Advertisement

Pokémon Auto Chess — Стратегическо ръководство

Три нива. Нивото Начинаещи учи правилата и навиците, които ви държат извън последните места. Нивото Средно напреднали е за преценката — кога да хвърляте, кога да преминавате към друга съставка, как да четете конкуренцията, как да харчите здраве. Нивото Напреднали са последните няколко процента: вероятност като непрекъснато изчисление, картографиране на цялото лоби, изграждане на битки на ниво правила за прицелване и преглед на собствената ви игра като таблица. Написано за версия на играта 6.11; точните числа се променят леко с всеки пач, но идеите — не.

Започнете от началото →

Начинаещи 16 глави

Започнете оттук, ако играта все още ви изглежда като хаос. Всяко правило, по ред, от „какво гледам“ до наръчник рунд по рунд за първата ви игра.

1

Какво представлява Pokémon Auto Chess

30-секундното обяснение, откъде идва играта и как всъщност изглежда един мач.

2

Основен ход на мача и основи на дъската

Фазата на планиране, фазата на битка, пейката, дъската и как се печели или губи игра.

3

Покемон единици: статистика, роли и позициониране

Какво прави всяка статистика, ролите на предна линия / задна линия / поддръжка, и къде да застанете.

4

Купуване, пейка и изграждане на отбора

Превръщане на купчина случайни покемони в дъска с план.

5

Магазинът, хвърлянията наново и нивата на единиците

Как се пълни магазинът, кога хвърлянето наново си струва 1 злато, и споделеният пул от единици.

6

Комбиниране на копия и надграждане на звезди

Три еднакви правят една по-силна — защо нивото на звездата има значение повече от почти всичко друго.

7

Еволюции: изисквания, момент и стратегия

Еволюции по брой, по артикул, чрез излюпване и специални еволюции, и кога да ги преследвате, а кога да се откажете.

8

Артикули: видове, ефекти и най-добри носители

Компоненти и комбинирани артикули, кой какво иска, и как да не пропилеете избор от въртележката.

9

Икономика: злато, лихва, серии от победи и загуби

Лихва, злато от серии, и вечният избор между харчене сега и спестяване за по-късно.

10

Опит, нива и капацитет на дъската

Всяко ниво е още една единица на дъската — кога да купувате опит и кога да го пестите.

11

Синергии: видове, прагове и бонуси за отбора

Сърцето на играта: как се активират бонусите по тип и защо те решават битките.

12

Натрупване на синергии без отслабване на дъската

Две силни синергии побеждават пет слаби — как да добавите бонуси, без да добавяте баласт.

13

Стратегия за ранна, средна и късна игра

На какво да давате приоритет на етап 2, на етап 15 и на етап 30.

14

Разузнаване на противниците и адаптиране на състава

Четене на другите седем дъски и промяна на плана, преди да е станало твърде късно.

15

Чести грешки на начинаещите и как да ги избегнете

Дузината навици, които губят игри, и решението за всеки от тях.

16

Прост наръчник за първата игра

Пътеводител рунд по рунд, който да държите подръка за първите си няколко игри.

Средно напреднали 20 глави

Познавате правилата и понякога завършвате в топ четири. Тази пътека е за решенията, които превръщат „понякога“ в „обикновено“ — темпо, синхронизиране на хвърлянията, оспорване на пула, преминаване към нов състав и извличане на всяка капка стойност от дъската.

1

Разчитане на метата, без сляпо копиране на съставите

Какво всъщност ви казва един мета списък, и как да го използвате като карта, а не като сценарий.

2

Оценяване на силата на единиците отвъд цената и нивото на звездата

Скалиране на способностите, ефективност на статистиките, оскъдност на роли, и как да разпознаете подценена единица.

3

Напреднало позициониране: предна линия, задна линия, ъгли и примамване

Четене на вражеската дъска и отговор на нея клетка по клетка.

4

Оптимизиране на артикули: най-добри за слота, гъвкави носители и трансфери

Кои артикули печелят игри, кога да задържате компонентите свободни, и как да местите стойността.

5

Видове щети, защитни статистики и изграждане на контри

Физически срещу специални срещу истински щети, и изграждане на дъската спрямо лобито, в което сте.

6

Темпо: когато силата на дъската има по-голямо значение от икономиката

Здравето, което спестявате, като печелите сега, струва повече от лихвата, която спестявате, като не го правите.

7

Модели на нивелиране: форсиране на нива, бавно хвърляне и хиперхвърляне

Три последователни планове за злато, кога всеки от тях е правилен, и как да не се окажете между тях.

8

Шансове при хвърляне, пулове от единици и избор на правилното ниво за хвърляне

Съпоставяне на нивото, на което хвърляте, с рядкостта, от която се нуждаете, с реалните числа.

9

Оспорване: разпознаване кога други играчи блокират състава ви

Как да разберете, че губите войната за пула, и какво ви струва да продължите да се борите за него.

10

Преминаване към нов състав: смяна на състава, без да пропилеете играта

Запазване на стойността, определяне на момента за смяна, и знание какво се пренася.

11

Прагове на синергиите и стойността на частичните синергии

Кога една единица под прага е добре, и кога това означава, че дъската ви не върши нищо.

12

Вертикални срещу хоризонтални синергии

Задълбочаване в един тип срещу разгръщане в няколко, и какво иска всеки от тези подходи от играта.

13

Изграждане около основен носител и правилната му подкрепа

Всичко на дъската трябва да улеснява работата на един покемон.

14

Изграждане на стабилна предна линия и защита на задната линия

Колко дълго трябва да издържи предната ви линия, и начините, по които задната линия въпреки това умира.

15

Управление на серии от победи и загуби

Започване, удължаване и умишлено прекъсване на серии заради злато и здраве.

16

Здравето като ресурс: безопасна алчност срещу стабилизиране

Колко здраве струва един ход, и разчитане на собствения ви часовник на щетите.

17

Разузнаване на противниците и планиране на следващите рундове

Превръщане на осем дъски и ред на срещите в план за два или три рунда.

18

Подготовка за късната игра: тавани, надграждания и крайна сила на дъската

Как трябва да изглежда дъската ви на ниво 9, и надгражданията, които реално имат значение.

19

Адаптиране към игри с висок и нисък късмет

Игра на алчно, когато играта ви дава всичко, и спасяване на класирането, когато не го прави.

20

Чести капани за средно напреднали: прекомерно хвърляне, форсиране и прекалено задържане

Грешките, които заместват тези на начинаещите, щом знаете достатъчно, за да ги правите.

Напреднали 20 глави

Завършвате в топ четири в повечето игри и редовно сте първи. Тази пътека е за последните няколко процента — вероятността като непрекъснато изчисление, картографиране на цялото лоби, инженериране на битки на ниво правила за прицелване, и преглед на собствената ви игра като таблица с данни. Приема се, че всичко от пътеките за начинаещи и средно напреднали вече е автоматично за вас.

1

Дефиниране на условие за победа, преди да се обвържете с дъска

Назоваване на точната битка, която възнамерявате да спечелите, и изграждане само на това, което ѝ служи.

2

Напреднало таваниране на дъската: от силна дъска към възможно най-силната дъска

Последните надграждания — тези, които струват по 2% всяко, но заедно решават играта.

3

Управление на вероятностите: шансове в магазина, видени копия и очаквана стойност от хвърляне

Превръщане на „да хвърля или не“ в изчисление на очаквана стойност, което правите наум.

4

Картографиране на лобито: проследяване на състава, пейката и посоката на всеки противник

Задържане на пълното състояние на всичките седем други играчи и актуализирането му всеки рунд.

5

Математика на оспорвания пул и кога да изоставите преследването на три звезди

Точно броене на оставащите копия, и рундът, в който преследването става с отрицателна очаквана стойност.

6

Прогнозиране на темпото: предвиждане на получените щети и прозорците за стабилизиране

Моделиране на здравето ви три рунда напред и планиране на разхода, който го спасява.

7

Напреднала икономика: прагове на лихвата, ефективност на златото и контролирани всичко-в-залог ходове

Златото като скорост, а не число — и дисциплината на планираната нула.

8

Дървета на решенията за нивелиране и хвърляне според състоянието на играта

Пълното дърво „при X, направи Y“ за всяка комбинация от здраве, злато, дъска и етап.

9

Архитектура на преминаването: запазване на артикули, синергии и сила на дъската при преход

Проектиране на прехода, преди да го започнете, така че почти нищо да не се пропилее.

10

Икономика на артикулите и планиране на носителите през множество етапи

Последователност от комбинации и носители, така че стойност да присъства на дъската във всеки рунд на прехода.

11

Системи носител–поддръжка: щети, енергия, контрол и оцеляване

Дъската като четири взаимодействащи си подсистеми, всяка с минимална необходима инвестиция.

12

Отбранително инженерство: правила за прицелване, достъп до заплахи и анти-задна линия постановки

Позиционирането като решен проблем — контролиране на точно това, което врагът има право да удари.

13

Оптимизиране на синергиите: прагове, допълнителни пакети и алтернативни разходи

Всеки слот за синергия, оценен спрямо най-силната алтернативна употреба на този слот.

14

Планиране на еволюционната верига и момента на надграждане

Планиране във времето на всяка звезда, еволюция и артикул, така че силата да пристига точно когато една битка има нужда от нея.

15

Игра от позиция на лидер: превръщане на здравна преднина в дъска за първо място

Конкретните начини, по които се пропилява преднина, и как вместо това да я използвате.

16

Игра от позиция на изоставащ: линии с висока стойност, управление на риска и възстановяване на класирането

Максимизиране на очакваните точки за класиране, когато първото място не е опция.

17

Адаптация в края на играта: разузнаване на единствения враг и премествания рунд по рунд

Играта с 2 и 3 играчи, където всяка битка е напълно разузнат пъзел.

18

Разпознаване на сблъсъци, контри и психологически игри при позициониране

Метаиграта на позициониране срещу противник, който също се позиционира срещу вас.

19

Адаптация към пачове: тестване на промените, вместо сляпо следване на тир листи

Да бъдете играчът, който сам разгадава новия пач, вместо да чака някой друг да го направи.

20

Преглед след играта: диагностициране дали загубите идват от икономиката, дъската, артикулите или позиционирането

Структурирана аутопсия, която превръща всяка загуба в едно конкретно нещо за поправяне.

Инструменти за използване заедно с ръководството

Advertisement