Pokémon Auto Chess — Стратегическо ръководство
Начинаещи 16 глави
Започнете оттук, ако играта все още ви изглежда като хаос. Всяко правило, по ред, от „какво гледам“ до наръчник рунд по рунд за първата ви игра.
Какво представлява Pokémon Auto Chess
30-секундното обяснение, откъде идва играта и как всъщност изглежда един мач.
2Основен ход на мача и основи на дъската
Фазата на планиране, фазата на битка, пейката, дъската и как се печели или губи игра.
3Покемон единици: статистика, роли и позициониране
Какво прави всяка статистика, ролите на предна линия / задна линия / поддръжка, и къде да застанете.
4Купуване, пейка и изграждане на отбора
Превръщане на купчина случайни покемони в дъска с план.
5Магазинът, хвърлянията наново и нивата на единиците
Как се пълни магазинът, кога хвърлянето наново си струва 1 злато, и споделеният пул от единици.
6Комбиниране на копия и надграждане на звезди
Три еднакви правят една по-силна — защо нивото на звездата има значение повече от почти всичко друго.
7Еволюции: изисквания, момент и стратегия
Еволюции по брой, по артикул, чрез излюпване и специални еволюции, и кога да ги преследвате, а кога да се откажете.
8Артикули: видове, ефекти и най-добри носители
Компоненти и комбинирани артикули, кой какво иска, и как да не пропилеете избор от въртележката.
9Икономика: злато, лихва, серии от победи и загуби
Лихва, злато от серии, и вечният избор между харчене сега и спестяване за по-късно.
10Опит, нива и капацитет на дъската
Всяко ниво е още една единица на дъската — кога да купувате опит и кога да го пестите.
11Синергии: видове, прагове и бонуси за отбора
Сърцето на играта: как се активират бонусите по тип и защо те решават битките.
12Натрупване на синергии без отслабване на дъската
Две силни синергии побеждават пет слаби — как да добавите бонуси, без да добавяте баласт.
13Стратегия за ранна, средна и късна игра
На какво да давате приоритет на етап 2, на етап 15 и на етап 30.
14Разузнаване на противниците и адаптиране на състава
Четене на другите седем дъски и промяна на плана, преди да е станало твърде късно.
15Чести грешки на начинаещите и как да ги избегнете
Дузината навици, които губят игри, и решението за всеки от тях.
16Прост наръчник за първата игра
Пътеводител рунд по рунд, който да държите подръка за първите си няколко игри.
Средно напреднали 20 глави
Познавате правилата и понякога завършвате в топ четири. Тази пътека е за решенията, които превръщат „понякога“ в „обикновено“ — темпо, синхронизиране на хвърлянията, оспорване на пула, преминаване към нов състав и извличане на всяка капка стойност от дъската.
Разчитане на метата, без сляпо копиране на съставите
Какво всъщност ви казва един мета списък, и как да го използвате като карта, а не като сценарий.
2Оценяване на силата на единиците отвъд цената и нивото на звездата
Скалиране на способностите, ефективност на статистиките, оскъдност на роли, и как да разпознаете подценена единица.
3Напреднало позициониране: предна линия, задна линия, ъгли и примамване
Четене на вражеската дъска и отговор на нея клетка по клетка.
4Оптимизиране на артикули: най-добри за слота, гъвкави носители и трансфери
Кои артикули печелят игри, кога да задържате компонентите свободни, и как да местите стойността.
5Видове щети, защитни статистики и изграждане на контри
Физически срещу специални срещу истински щети, и изграждане на дъската спрямо лобито, в което сте.
6Темпо: когато силата на дъската има по-голямо значение от икономиката
Здравето, което спестявате, като печелите сега, струва повече от лихвата, която спестявате, като не го правите.
7Модели на нивелиране: форсиране на нива, бавно хвърляне и хиперхвърляне
Три последователни планове за злато, кога всеки от тях е правилен, и как да не се окажете между тях.
8Шансове при хвърляне, пулове от единици и избор на правилното ниво за хвърляне
Съпоставяне на нивото, на което хвърляте, с рядкостта, от която се нуждаете, с реалните числа.
9Оспорване: разпознаване кога други играчи блокират състава ви
Как да разберете, че губите войната за пула, и какво ви струва да продължите да се борите за него.
10Преминаване към нов състав: смяна на състава, без да пропилеете играта
Запазване на стойността, определяне на момента за смяна, и знание какво се пренася.
11Прагове на синергиите и стойността на частичните синергии
Кога една единица под прага е добре, и кога това означава, че дъската ви не върши нищо.
12Вертикални срещу хоризонтални синергии
Задълбочаване в един тип срещу разгръщане в няколко, и какво иска всеки от тези подходи от играта.
13Изграждане около основен носител и правилната му подкрепа
Всичко на дъската трябва да улеснява работата на един покемон.
14Изграждане на стабилна предна линия и защита на задната линия
Колко дълго трябва да издържи предната ви линия, и начините, по които задната линия въпреки това умира.
15Управление на серии от победи и загуби
Започване, удължаване и умишлено прекъсване на серии заради злато и здраве.
16Здравето като ресурс: безопасна алчност срещу стабилизиране
Колко здраве струва един ход, и разчитане на собствения ви часовник на щетите.
17Разузнаване на противниците и планиране на следващите рундове
Превръщане на осем дъски и ред на срещите в план за два или три рунда.
18Подготовка за късната игра: тавани, надграждания и крайна сила на дъската
Как трябва да изглежда дъската ви на ниво 9, и надгражданията, които реално имат значение.
19Адаптиране към игри с висок и нисък късмет
Игра на алчно, когато играта ви дава всичко, и спасяване на класирането, когато не го прави.
20Чести капани за средно напреднали: прекомерно хвърляне, форсиране и прекалено задържане
Грешките, които заместват тези на начинаещите, щом знаете достатъчно, за да ги правите.
Напреднали 20 глави
Завършвате в топ четири в повечето игри и редовно сте първи. Тази пътека е за последните няколко процента — вероятността като непрекъснато изчисление, картографиране на цялото лоби, инженериране на битки на ниво правила за прицелване, и преглед на собствената ви игра като таблица с данни. Приема се, че всичко от пътеките за начинаещи и средно напреднали вече е автоматично за вас.
Дефиниране на условие за победа, преди да се обвържете с дъска
Назоваване на точната битка, която възнамерявате да спечелите, и изграждане само на това, което ѝ служи.
2Напреднало таваниране на дъската: от силна дъска към възможно най-силната дъска
Последните надграждания — тези, които струват по 2% всяко, но заедно решават играта.
3Управление на вероятностите: шансове в магазина, видени копия и очаквана стойност от хвърляне
Превръщане на „да хвърля или не“ в изчисление на очаквана стойност, което правите наум.
4Картографиране на лобито: проследяване на състава, пейката и посоката на всеки противник
Задържане на пълното състояние на всичките седем други играчи и актуализирането му всеки рунд.
5Математика на оспорвания пул и кога да изоставите преследването на три звезди
Точно броене на оставащите копия, и рундът, в който преследването става с отрицателна очаквана стойност.
6Прогнозиране на темпото: предвиждане на получените щети и прозорците за стабилизиране
Моделиране на здравето ви три рунда напред и планиране на разхода, който го спасява.
7Напреднала икономика: прагове на лихвата, ефективност на златото и контролирани всичко-в-залог ходове
Златото като скорост, а не число — и дисциплината на планираната нула.
8Дървета на решенията за нивелиране и хвърляне според състоянието на играта
Пълното дърво „при X, направи Y“ за всяка комбинация от здраве, злато, дъска и етап.
9Архитектура на преминаването: запазване на артикули, синергии и сила на дъската при преход
Проектиране на прехода, преди да го започнете, така че почти нищо да не се пропилее.
10Икономика на артикулите и планиране на носителите през множество етапи
Последователност от комбинации и носители, така че стойност да присъства на дъската във всеки рунд на прехода.
11Системи носител–поддръжка: щети, енергия, контрол и оцеляване
Дъската като четири взаимодействащи си подсистеми, всяка с минимална необходима инвестиция.
12Отбранително инженерство: правила за прицелване, достъп до заплахи и анти-задна линия постановки
Позиционирането като решен проблем — контролиране на точно това, което врагът има право да удари.
13Оптимизиране на синергиите: прагове, допълнителни пакети и алтернативни разходи
Всеки слот за синергия, оценен спрямо най-силната алтернативна употреба на този слот.
14Планиране на еволюционната верига и момента на надграждане
Планиране във времето на всяка звезда, еволюция и артикул, така че силата да пристига точно когато една битка има нужда от нея.
15Игра от позиция на лидер: превръщане на здравна преднина в дъска за първо място
Конкретните начини, по които се пропилява преднина, и как вместо това да я използвате.
16Игра от позиция на изоставащ: линии с висока стойност, управление на риска и възстановяване на класирането
Максимизиране на очакваните точки за класиране, когато първото място не е опция.
17Адаптация в края на играта: разузнаване на единствения враг и премествания рунд по рунд
Играта с 2 и 3 играчи, където всяка битка е напълно разузнат пъзел.
18Разпознаване на сблъсъци, контри и психологически игри при позициониране
Метаиграта на позициониране срещу противник, който също се позиционира срещу вас.
19Адаптация към пачове: тестване на промените, вместо сляпо следване на тир листи
Да бъдете играчът, който сам разгадава новия пач, вместо да чака някой друг да го направи.
20Преглед след играта: диагностициране дали загубите идват от икономиката, дъската, артикулите или позиционирането
Структурирана аутопсия, която превръща всяка загуба в едно конкретно нещо за поправяне.
Инструменти за използване заедно с ръководството
- Конструктор на отбори — пуснете покемони на дъската и наблюдавайте как всяка синергия светва.
- Шансове в магазина — точните шансове за хвърляне и разходите за опит, споменати навсякъде в ръководството.
- Мета отборни съставки — съставките, които реално печелят в момента, с примерни дъски.
- Синергии и Артикули — пълни референтни страници за всеки бонус и всеки артикул.
- Bot Builder — искате ли да помогнете за изграждането на ИИ противниците, с които се изправят играчите? Ето откъде да започнете.