Начинаещи · Глава 2 от 16
Основен ход на мача и основи на дъската
Всеки рунд от Pokémon Auto Chess е един и същ цикъл: планирай, бий се, събирай, повтаряй. Щом този цикъл стане мускулна памет, спираш да мислиш за интерфейса и започваш да мислиш за решенията. Тази глава разбива цикъла на частите му и обяснява елементите на дъската, с които работиш.
Фазата на планиране
Разполагаш с приблизително 30 секунди (малко повече в самите първи рундове). В този прозорец можеш да:
- Купуваш покемони от магазина — шест слота в долната част на екрана — като ги завлачваш върху пейката си или ги кликнеш.
- Местиш покемони между пейката (редицата от осем резервни слота) и дъската (хексагоналната мрежа, където се води боят). Само покемоните на дъската се бият и само тези на дъската се броят за синергиите.
- Купуваш опит за 4 злато, което дава 4 ОП към следващото ти ниво. Нивото ти е максималният брой покемони, които можеш да изкараш на дъската.
- Хвърляш магазина наново за 1 злато, заменяйки и шестте слота с нови покемони, изтеглени от пула за твоето ниво.
- Продаваш покемони, като ги завлачваш обратно към магазина, което връща злато (обикновено цената, на която е купен покемонът; повече за юнити с високи звезди).
- Даваш и местиш артикули между покемоните си — виж главата за артикулите.
- Позиционираш дъската си: къде стои всеки покемон променя с кого се бие първо и колко дълго оцеляват твоите кери-та. Това има по-голямо значение, отколкото начинаещите очакват.
Когато таймерът изтече, каквото е на дъската ти се заключва за боя. Честа грешка на начинаещите е да прекараш цялата фаза в магазина и да забравиш да преместиш новите си покемони на дъската.
Фазата на боя
Твоята дъска и тази на противника се обединяват в едно бойно поле — твоята страна е долу, неговата е огледално отгоре. После покемоните действат сами:
- Те вървят към най-близкия враг и извършват обикновена атака с честота, зададена от тяхната Скорост. Далекобойните покемони атакуват от разстояние, равно на техния Обхват.
- Всяка обикновена атака (и получаването на щети) трупа PP. Когато PP се напълни, покемонът хвърля своята способност — голямото сценарийно действие — след което започва отново да трупа PP.
- Щетите идват в три вида: Физически (намалени от Защита), Специални (намалени от Специална защита) и Истински (игнорират и двете). Повечето способности нанасят специални щети.
- Боят приключва, когато едната страна няма останали покемони, или когато изтече таймерът на рунда (в такъв случай печели страната с повече оцелели юнити, или повече оставащо общо здраве).
Не можеш да пипаш нищо по време на боя, но трябва да наблюдаваш. Умря ли кери-то ти, преди да хвърли два пъти? Мина ли вражеският асасин директно покрай предната ти линия към задния ти ред? Тези наблюдения са това, по което действаш в следващата фаза на планиране.
Дъската и пейката
Дъската е мрежа от хексове, твоята половина е дълбока приблизително три реда. Предният ред е мястото, където трябва да стоят близкобойните покемони; задният ред е за крехките далекобойни кери-та и поддръжката. Броят покемони, които можеш да поставиш на дъската, е равен на твоето ниво като играч — ниво 5 означава пет покемона, ниво 8 означава осем, а максимумът е 9.
Пейката побира до осем допълнителни покемона, които не се бият и не дават синергии. Използвай я като работилница: паркирай дублиращи се копия, чакащи да се съберат, задръж покемон, който планираш да включиш по-късно, или запази компонент от еволюционна линия, която колекционираш. Пълна пейка без място за нови покупки е предупредителен знак — или комбинирай нещо, или продай нещо, или спри да купуваш.
Специални рундове
Няколко типа рундове нарушават ритъма планирай-бий се:
- Рундове с диви покемони (PvE) (в началото, а после приблизително на всеки пети рунд): всички се бият със същата дъска от неутрални покемони. Обикновено са лесни и пускат артикули, а понякога и злато. По-късните PvE рундове представят наименовани дъски с босове, които удрят много по-силно.
- Рундове с въртележка от артикули: всичките осем играчи биват пуснати на споделен пръстен от покемони, всеки от които държи компонент на артикул. Играчите с най-малко здраве избират първи. Задържаш и покемона, и артикула, така че посягай първо към артикула, а после към покемона.
- Рундове с портал / уникални (около етапи 10 и 20): предлага ти се избор между няколко силни уникални или легендарни покемона. Това са силни самостоятелни избори, които могат да закотвят цяла композиция.
Можеш да видиш пълната структура рунд по рунд — кои рундове са PvE, кои са въртележки, как изглежда всяка дъска с бос — на страниците за етапите.
Как играта свършва за теб
Започваш със 100 здраве. Загубата на бой ти струва здраве, равно на малка базова сума плюс по едно за всеки оцелял вражески покемон, и тази сума нараства с напредването на играта — загуба с пълна дъска на етап 30 боли далеч повече от такава на етап 8. При 0 здраве биваш елиминиран и класирането ти се заключва. Тъй като здравната цена на загубата расте с времето, силно начало на играта ти купува време, а слабо те поставя на таймер.
Ниво Начинаещи — всички глави
- Какво представлява Pokémon Auto Chess
- Основен ход на мача и основи на дъската
- Покемон единици: статистика, роли и позициониране
- Купуване, пейка и изграждане на отбора
- Магазинът, хвърлянията наново и нивата на единиците
- Комбиниране на копия и надграждане на звезди
- Еволюции: изисквания, момент и стратегия
- Артикули: видове, ефекти и най-добри носители
- Икономика: злато, лихва, серии от победи и загуби
- Опит, нива и капацитет на дъската
- Синергии: видове, прагове и бонуси за отбора
- Натрупване на синергии без отслабване на дъската
- Стратегия за ранна, средна и късна игра
- Разузнаване на противниците и адаптиране на състава
- Чести грешки на начинаещите и как да ги избегнете
- Прост наръчник за първата игра