Средно напреднали · Глава 4 от 20
Оптимизиране на артикули: най-добри за слота, гъвкави носители и трансфери
Артикулите са втора икономика, работеща успоредно със златото, и повечето загубени игри имат артикулен компонент: правилните артикули на грешния боец, три несглобени компонента, които никога не са комбинирани, избор от въртележката, който не пасва. Тази глава е за извличане на максимална стойност от артикулите, които получавате.
Най-добър избор за слота срещу "достатъчно добър"
Всеки основен боец има малка група артикули, които наистина иска — своя най-добър избор. За AP маг това обикновено е голям артикул за Сила на способността, артикул за PP, за да хвърля способността по-рано, и артикул за оцеляване или усилване на щетите като трети слот. За физически основен боец това е ATK артикул, артикул за скорост на атака или източване на живот, и артикул за критичен удар или пробив на бронята. Класацията на артикулите и страницата на всяка комбинация в мета доклада показват какво строят реалните играчи.
Но рядко успявате да съберете перфектната тройка. Практическото умение е да знаете кои "достатъчно добри" заместители запазват по-голямата част от стойността, за да можете да се ангажирате с комбиниране сега, вместо да седите върху компоненти с надежда за точната рецепта. Основен боец с три прилични артикула бие основен боец с един перфектен артикул и четири несглобени компонента на пейката.
Гъвкави носители и задържане на компонентите несглобени
В ранната игра, преди основният ви боец да е определен, не искате да ангажирате комбинирани артикули. Варианти:
- Задръжте компонентите несглобени на издръжлив боец, който ще остане на дъската ви независимо от посоката — обикновено танк на предната линия. Получавате суровата статистика и по-късно можете да свалите компонентите и да ги комбинирате на реалния основен боец без никаква загуба.
- Комбинирайте един "безопасен" защитен артикул за танка. Защитната стойност рядко е пропиляна, независимо в каква посока тръгне комбинацията, така че това е нискорисково ранно комбиниране.
- Избягвайте комбинирането на офанзивен артикул, докато не сте сигурни за основния боец. AP артикул, заседнал на боец, когото сте на път да оставите на пейката, е почти мъртъв артикул, докато не го преместите.
Щом планът ви е ясен (средна игра), спрете да държите компонентите несглобени — комбинирайте и сложете готовите артикули там, където им е мястото.
Прехвърляне на артикули
Можете да местите артикули между покемоните си по време на всяка планираща фаза, с изключение на няколко "залепващи се" артикула. Използвайте това активно:
- Когато основният ви боец получи копие и се качи на нова звезда, артикулите остават на слетия боец автоматично — не е нужно никакво действие.
- Когато правите обрат, свалете артикулите от стария основен боец преди да го продадете — продажбата с прикачени артикули ги губи.
- Когато надградите поддържащ боец с по-добър, преместете всички полезни артикули към него.
- В късната игра можете да разменяте защитен артикул между танка и основния боец (или обратно) между рундовете, за да противодействате на конкретен противник — анти-критичен или анти-магически артикул точно където е нужен за този бой.
Математика на компонентите
Комбинираните артикули се правят от по два компонента всеки, така че напълно екипиран основен боец (три артикула) означава шест компонента. Следете приблизително колко компонента имате и накъде отиват. Често срещано осъзнаване в средната игра е "имам четири несглобени компонента и никакъв план за тях" — решението е да изберете двата готови артикула, които те правят, и да комбинирате, дори да не е оптимално, защото несглобените компоненти изостават драстично спрямо комбинираната си форма.
Приоритет на въртележката, преразгледан
На средно ниво изборите от въртележката са свързани с вашата артикулна дупка, а не просто "вземи добър артикул":
- Идентифицирайте конкретния готов артикул, който липсва на основния ви боец, и вземете компонента, който го завършва.
- Ако сте на алчен план, компонент, който идва и на покемон, запълващ синергия, е двойна стойност.
- Ако артикул, определящ играта (синергиен камък, икономически артикул, рядък най-добър избор), е на въртележката и ще вземате късно, може да си струва да поемете щети до по-нисък праг на здраве по-рано, за да вземете по-рано — рядък, но реален ход.
- Когато нищо не пасва, вземете гъвкав компонент за статистика (обикновено HP или ATK) пред нишов готов артикул, който няма да използвате.
Ниво Средно напреднали — всички глави
- Разчитане на метата, без сляпо копиране на съставите
- Оценяване на силата на единиците отвъд цената и нивото на звездата
- Напреднало позициониране: предна линия, задна линия, ъгли и примамване
- Оптимизиране на артикули: най-добри за слота, гъвкави носители и трансфери
- Видове щети, защитни статистики и изграждане на контри
- Темпо: когато силата на дъската има по-голямо значение от икономиката
- Модели на нивелиране: форсиране на нива, бавно хвърляне и хиперхвърляне
- Шансове при хвърляне, пулове от единици и избор на правилното ниво за хвърляне
- Оспорване: разпознаване кога други играчи блокират състава ви
- Преминаване към нов състав: смяна на състава, без да пропилеете играта
- Прагове на синергиите и стойността на частичните синергии
- Вертикални срещу хоризонтални синергии
- Изграждане около основен носител и правилната му подкрепа
- Изграждане на стабилна предна линия и защита на задната линия
- Управление на серии от победи и загуби
- Здравето като ресурс: безопасна алчност срещу стабилизиране
- Разузнаване на противниците и планиране на следващите рундове
- Подготовка за късната игра: тавани, надграждания и крайна сила на дъската
- Адаптиране към игри с висок и нисък късмет
- Чести капани за средно напреднали: прекомерно хвърляне, форсиране и прекалено задържане