Advertisement

Pokémon Auto Chess — คู่มือกลยุทธ์

แบ่งเป็นสามระดับ ระดับ ผู้เริ่มต้น สอนกฎและนิสัยที่ช่วยไม่ให้คุณตกอันดับท้าย ๆ ระดับ ระดับกลาง เกี่ยวกับการตัดสินใจ — ควรทอยเมื่อไร ควรเปลี่ยนทีมเมื่อไร วิเคราะห์คู่แข่งอย่างไร และจะใช้เลือดอย่างไร ระดับ ระดับสูง คือรายละเอียดสุดท้ายไม่กี่เปอร์เซ็นต์: มองความน่าจะเป็นเป็นการคำนวณต่อเนื่อง อ่านห้องแข่งทั้งหมดออก ออกแบบการต่อสู้ในระดับกฎการเล็งเป้า และทบทวนการเล่นของตัวเองเหมือนดูตารางข้อมูล เขียนขึ้นตามเวอร์ชันเกม 6.11 ตัวเลขที่แน่นอนอาจเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในแต่ละแพตช์ แต่แนวคิดหลักยังคงเดิม

เริ่มจากบทแรก →

ผู้เริ่มต้น 16 บท

เริ่มต้นที่นี่ถ้าเกมนี้ยังดูวุ่นวายสำหรับคุณ กฎทุกข้อเรียงตามลำดับ ตั้งแต่ "นี่ฉันกำลังดูอะไรอยู่" ไปจนถึงเช็กลิสต์รายรอบสำหรับเกมแรกของคุณ

1

Pokémon Auto Chess คืออะไร

คำอธิบายสั้น ๆ ใน 30 วินาที ที่มาของเกม และหน้าตาจริงของแมตช์หนึ่งเกม

2

ลำดับเหตุการณ์หลักในแมตช์และพื้นฐานของกระดาน

เฟสวางแผน เฟสต่อสู้ ม้านั่งสำรอง กระดาน และเกมจะชนะหรือแพ้ได้อย่างไร

3

หน่วยโปเกมอน: ค่าสถานะ บทบาท และการวางตำแหน่ง

ค่าสถานะแต่ละตัวทำอะไรบ้าง บทบาทแนวหน้า/แนวหลัง/สนับสนุน และควรยืนตรงไหน

4

การซื้อ การพักบนม้านั่งสำรอง และการสร้างทีม

เปลี่ยนกองโปเกมอนสุ่ม ๆ ให้กลายเป็นกระดานที่มีแผน

5

ร้านค้า การรีโรล และระดับของหน่วย

ร้านค้าถูกเติมของอย่างไร เมื่อไรการรีโรลถึงคุ้มกับ 1 ทอง และพูลหน่วยที่ใช้ร่วมกัน

6

การรวมตัวซ้ำและการอัปเกรดดาว

สามตัวเหมือนกันรวมกันเป็นหนึ่งตัวที่แข็งแกร่งขึ้น — ทำไมระดับดาวถึงสำคัญยิ่งกว่าอะไรแทบทั้งหมด

7

วิวัฒนาการ: เงื่อนไข จังหวะเวลา และกลยุทธ์

วิวัฒนาการแบบนับจำนวน ไอเทม ฟักไข่ และแบบพิเศษ พร้อมจังหวะที่ควรไล่ตามหรือควรตัดทิ้ง

8

ไอเทม: ประเภท ผลลัพธ์ และผู้ถือที่ดีที่สุด

ไอเทมส่วนประกอบและไอเทมที่ประกอบร่างแล้ว ใครต้องการอะไร และวิธีไม่ให้การเลือกในรอบม้าหมุนสูญเปล่า

9

ระบบเศรษฐกิจ: ทอง ดอกเบี้ย และสตรีคชนะ-แพ้

ดอกเบี้ย ทองจากสตรีค และทางเลือกอมตะระหว่างใช้ตอนนี้กับเก็บไว้ใช้ทีหลัง

10

ค่าประสบการณ์ เลเวล และความจุของกระดาน

ทุกเลเวลที่เพิ่มขึ้นคือหน่วยบนกระดานที่มากขึ้นอีกหนึ่งตัว — เมื่อไรควรซื้อ XP และเมื่อไรควรเก็บทองไว้ก่อน

11

ธาตุ: ประเภท เกณฑ์ขั้นต่ำ และโบนัสของทีม

หัวใจของเกม: โบนัสธาตุถูกเปิดใช้งานอย่างไร และทำไมมันถึงเป็นตัวชี้ขาดการต่อสู้

12

การซ้อนธาตุหลายอย่างโดยไม่ทำให้กระดานอ่อนแอลง

ธาตุแข็งแกร่งสองอย่างเอาชนะธาตุอ่อน ๆ ห้าอย่างได้ — วิธีเพิ่มโบนัสโดยไม่เพิ่มตัวถ่วงที่ไร้ประโยชน์

13

กลยุทธ์ช่วงต้นเกม กลางเกม และปลายเกม

สิ่งที่ควรให้ความสำคัญในด่าน 2 ด่าน 15 และด่าน 30

14

การสอดแนมคู่แข่งและการปรับทีมให้เข้ากับสถานการณ์

อ่านกระดานของผู้เล่นอีกเจ็ดคนและเปลี่ยนแผนก่อนที่จะสายเกินไป

15

ข้อผิดพลาดยอดฮิตของมือใหม่ และวิธีหลีกเลี่ยง

สิบกว่านิสัยที่ทำให้แพ้เกม พร้อมวิธีแก้ไขทีละข้อ

16

เช็กลิสต์ง่าย ๆ สำหรับเกมแรก

สรุปย่อรายรอบไว้เปิดดูข้าง ๆ ตัวสำหรับไม่กี่เกมแรกของคุณ

ระดับกลาง 20 บท

คุณรู้กฎแล้วและบางครั้งก็ติดสี่อันดับแรก คู่มือชุดนี้ว่าด้วยการตัดสินใจที่จะเปลี่ยน "บางครั้ง" ให้กลายเป็น "ส่วนใหญ่" — จังหวะเกม เวลาทอย การแย่งชิงพูล การเปลี่ยนทีม และการดึงคุณค่าทุกหยดออกจากกระดานของคุณ

1

อ่านเมต้าโดยไม่ก็อปปี้ทีมตามแบบไม่ลืมหูลืมตา

สิ่งที่ลิสต์เมต้ากำลังบอกคุณจริง ๆ และวิธีใช้มันเป็นแผนที่แทนที่จะเป็นสคริปต์ตายตัว

2

ประเมินความแข็งแกร่งของหน่วยที่มากกว่าแค่ราคาและระดับดาว

การขยายพลังของสกิล ประสิทธิภาพของค่าสถานะ ความขาดแคลนของบทบาท และวิธีสังเกตหน่วยที่ถูกประเมินค่าต่ำไป

3

การวางตำแหน่งขั้นสูง: แนวหน้า แนวหลัง มุมกระดาน และการล่อเป้า

อ่านกระดานของศัตรูและตอบโต้ทีละช่อง

4

การเพิ่มประสิทธิภาพไอเทม: ไอเทมที่ดีที่สุดในช่อง ผู้ถือที่ยืดหยุ่น และการย้ายไอเทม

ไอเทมไหนที่ตัดสินเกม เมื่อไรควรเก็บส่วนประกอบไว้ก่อนแบบไม่ผูกมัด และวิธีย้ายคุณค่าไปมา

5

ประเภทความเสียหาย ค่าสถานะป้องกัน และการสร้างทีมแก้เกม

กายภาพ กับ เวทย์ กับ ความเสียหายโดยตรง และการสร้างกระดานให้เหมาะกับล็อบบี้ที่คุณอยู่

6

จังหวะเกม: เมื่อความแข็งแกร่งของกระดานสำคัญกว่าเศรษฐกิจ

เลือดที่คุณรักษาไว้ได้ด้วยการชนะตอนนี้มีค่ามากกว่าดอกเบี้ยที่คุณจะได้จากการไม่ใช้ทอง

7

รูปแบบการเลเวล: เร่งเลเวล ทอยช้า และไฮเปอร์โรล

แผนการใช้ทองสามแบบที่มีเหตุผลในตัวเอง เมื่อไรแต่ละแบบถึงถูกต้อง และวิธีไม่ให้ตัวเองติดอยู่กึ่งกลางระหว่างแผน

8

โอกาสในการทอย พูลหน่วย และการเลือกเลเวลที่เหมาะกับการทอย

จับคู่เลเวลที่คุณทอยกับระดับความหายากที่คุณต้องการ พร้อมตัวเลขจริง

9

การแย่งชิงพูล: รู้ทันเมื่อผู้เล่นคนอื่นบล็อกทีมของคุณ

วิธีสังเกตว่าคุณกำลังแพ้สงครามแย่งพูล และมันจะทำให้คุณเสียอะไรบ้างถ้ายังฝืนสู้ต่อ

10

การเปลี่ยนทีม: สลับคอมโพซิชันโดยไม่ทิ้งเกมทั้งเกม

รักษาคุณค่าที่มีอยู่ จับจังหวะการสลับ และรู้ว่าอะไรที่นำติดไปได้

11

เกณฑ์ขั้นต่ำของธาตุและคุณค่าของธาตุที่ยังไม่ครบ

เมื่อไรที่ขาดไปหนึ่งจากเกณฑ์ยังพอไหว และเมื่อไรที่มันหมายความว่ากระดานของคุณไม่ได้ทำอะไรเลย

12

ธาตุแนวลึกกับธาตุแนวกว้าง

ลงลึกกับธาตุเดียวเทียบกับกระจายกว้างหลายธาตุ และแต่ละแนวทางต้องการอะไรจากเกม

13

การสร้างทีมรอบตัวแครี่และการซัพพอร์ตอย่างถูกวิธี

ทุกอย่างบนกระดานควรทำให้งานของโปเกมอนตัวหลักตัวเดียวง่ายขึ้น

14

การสร้างแนวหน้าที่มั่นคงและปกป้องแนวหลัง

แนวหน้าของคุณต้องยืนได้นานแค่ไหน และวิธีที่แนวหลังตายได้อยู่ดีแม้จะป้องกันแล้ว

15

การจัดการสตรีคชนะและแพ้

การเริ่ม ต่อยอด และตัดสตรีคโดยตั้งใจเพื่อแลกกับทองและเลือด

16

เลือดในฐานะทรัพยากร: เล่นเสี่ยงอย่างปลอดภัย กับ การรักษาเสถียรภาพ

การเล่นแต่ละครั้งคุ้มกับเลือดเท่าไร และวิธีอ่านนาฬิกาความเสียหายของตัวเอง

17

การสอดแนมคู่แข่งและวางแผนรอบถัดไป

เปลี่ยนกระดานทั้งแปดและลำดับคู่ต่อสู้ให้กลายเป็นแผนล่วงหน้าสองถึงสามรอบ

18

เตรียมพร้อมสำหรับปลายเกม: ขีดจำกัด การอัปเกรด และความแข็งแกร่งสุดท้ายของกระดาน

กระดานของคุณควรมีหน้าตาแบบไหนตอนเลเวล 9 และการอัปเกรดไหนที่สร้างความแตกต่างจริง ๆ

19

ปรับตัวให้เข้ากับเกมที่ดวงดีและเกมที่ดวงร้าย

เล่นเสี่ยงเต็มที่เมื่อเกมมอบทุกอย่างให้คุณ และกู้อันดับกลับมาเมื่อเกมไม่เป็นใจ

20

กับดักยอดฮิตของผู้เล่นระดับกลาง: ทอยเกินความจำเป็น ฝืนทีม และเก็บทองมากเกินไป

ข้อผิดพลาดที่เข้ามาแทนที่ความผิดพลาดของมือใหม่ เมื่อคุณรู้มากพอที่จะทำมันได้

ระดับสูง 20 บท

คุณติดสี่อันดับแรกในเกมส่วนใหญ่ และได้ที่ 1 อยู่เป็นประจำ คู่มือชุดนี้ว่าด้วยไม่กี่เปอร์เซ็นต์สุดท้าย — ความน่าจะเป็นในฐานะการคำนวณที่ทำอยู่ตลอดเวลา การทำแผนที่ทั้งล็อบบี้ การออกแบบการต่อสู้ในระดับกฎการเล็งเป้าหมาย และการทบทวนการเล่นของตัวเองราวกับเป็นตารางข้อมูล คู่มือนี้ถือว่าทุกอย่างในคู่มือระดับผู้เริ่มต้นและระดับกลางเป็นสิ่งที่คุณทำได้โดยอัตโนมัติแล้ว

1

กำหนดเงื่อนไขชัยชนะก่อนจะทุ่มสร้างกระดาน

ระบุให้ชัดว่าคุณตั้งใจจะชนะการต่อสู้แบบไหน แล้วสร้างเฉพาะสิ่งที่รับใช้เป้าหมายนั้น

2

การอัดกระดานขั้นสูง: จากกระดานที่แข็งแกร่งสู่กระดานที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

การอัปเกรดสุดท้าย — ที่แต่ละอย่างมีค่าแค่ 2% แต่เมื่อรวมกันแล้วตัดสินเกมได้

3

การบริหารความน่าจะเป็น: โอกาสในร้านค้า จำนวนตัวที่เห็นแล้ว และมูลค่าคาดหวังของการทอย

เปลี่ยน "จะทอยดีไหม" ให้กลายเป็นการคำนวณมูลค่าคาดหวังที่คุณทำในหัวได้

4

การทำแผนที่ล็อบบี้: ติดตามทีม ม้านั่งสำรอง และทิศทางของคู่แข่งทุกคน

จดจำสถานะทั้งหมดของผู้เล่นอีกเจ็ดคนไว้ในหัวและอัปเดตมันทุกรอบ

5

คณิตศาสตร์ของพูลที่ถูกแย่งชิง และเมื่อไรควรเลิกไล่ล่า 3 ดาว

นับจำนวนตัวที่เหลือให้แม่นยำ และรู้ว่ารอบไหนที่การไล่ล่ากลายเป็น EV ติดลบ

6

การพยากรณ์จังหวะเกม: คาดการณ์ความเสียหายที่จะได้รับและช่วงเวลาที่ควรรักษาเสถียรภาพ

จำลองเลือดของคุณล่วงหน้าสามรอบ และวางแผนการใช้ทองที่จะช่วยรักษาเลือดนั้นไว้

7

เศรษฐกิจขั้นสูง: เกณฑ์ดอกเบี้ย ประสิทธิภาพของทอง และการทุ่มหมดหน้าตักแบบควบคุมได้

มองทองเป็นอัตรา ไม่ใช่แค่ตัวเลข — และวินัยของการวางแผนใช้ทองจนเหลือศูนย์อย่างตั้งใจ

8

แผนผังการตัดสินใจเรื่องเลเวลและการทอยตามสถานการณ์ของเกม

แผนผัง "ถ้าเจอ X ให้ทำ Y" ฉบับเต็ม สำหรับทุกความเป็นไปได้ของเลือด ทอง กระดาน และด่าน

9

โครงสร้างการเปลี่ยนทีม: รักษาไอเทม ธาตุ และความแข็งแกร่งของกระดานระหว่างการเปลี่ยนผ่าน

ออกแบบการเปลี่ยนทีมไว้ก่อนที่จะเริ่มทำจริง เพื่อให้แทบไม่มีอะไรสูญเปล่า

10

เศรษฐกิจไอเทมและการวางแผนผู้ถือไอเทมข้ามหลายด่าน

จัดลำดับการประกอบไอเทมและผู้ถือ เพื่อให้คุณค่าอยู่บนกระดานทุกรอบระหว่างการเปลี่ยนผ่าน

11

ระบบแครี่-ซัพพอร์ต: ความเสียหาย พลังงาน การควบคุม และการเอาตัวรอด

มองกระดานเป็นระบบย่อยสี่ระบบที่ทำงานร่วมกัน แต่ละระบบมีเงินลงทุนขั้นต่ำที่จำเป็น

12

วิศวกรรมการป้องกัน: กฎการเล็งเป้าหมาย การเข้าถึงภัยคุกคาม และการตั้งทีมสกัดแนวหลัง

มองการวางตำแหน่งเป็นโจทย์ที่แก้ได้ — ควบคุมให้แม่นยำว่าศัตรูจะโจมตีอะไรได้บ้าง

13

การเพิ่มประสิทธิภาพธาตุ: เกณฑ์ขั้นต่ำ แพ็กเกจธาตุเสริม และต้นทุนค่าเสียโอกาส

ตีราคาช่องธาตุทุกช่องเทียบกับการใช้ช่องนั้นในทางเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด

14

การวางแผนสายวิวัฒนาการและจังหวะเวลาการอัปเกรด

จัดตารางดาว วิวัฒนาการ และไอเทมทุกอย่าง เพื่อให้พลังมาถึงพอดีตอนที่การต่อสู้ต้องการมัน

15

เล่นตอนนำอยู่: เปลี่ยนความได้เปรียบด้านเลือดให้กลายเป็นกระดานอันดับ 1

วิธีที่มักทำให้ความได้เปรียบหลุดมือไป และควรใช้มันให้เกิดประโยชน์อย่างไรแทน

16

เล่นตอนตามหลัง: แนวทางที่ให้ผลตอบแทนสูง การบริหารความเสี่ยง และการกู้อันดับ

เพิ่มคะแนนอันดับที่คาดหวังให้ได้มากที่สุด เมื่อที่ 1 ไม่ใช่ตัวเลือกอีกต่อไป

17

การปรับตัวช่วงท้ายเกม: การสอดแนมศัตรูตัวสุดท้ายและการปรับตำแหน่งรายรอบ

เกมช่วงเหลือผู้เล่น 2-3 คน ที่ทุกการต่อสู้คือปริศนาที่สอดแนมมาแล้วอย่างครบถ้วน

18

รู้ทันคู่ปะทะ ทีมแก้เกม และเกมจิตวิทยาในการวางตำแหน่ง

เมต้าเกมของการวางตำแหน่งสู้กับคู่ต่อสู้ที่ก็กำลังวางตำแหน่งสู้กับคุณเช่นกัน

19

การปรับตัวตามแพตช์: ทดสอบความเปลี่ยนแปลงเองแทนที่จะเชื่อทีลิสต์ตามใครไปอย่างไม่ลืมหูลืมตา

เป็นผู้เล่นที่ค้นหาคำตอบของแพตช์ใหม่ด้วยตัวเอง แทนที่จะรอให้คนอื่นหามาให้

20

การทบทวนหลังเกม: วินิจฉัยว่าความพ่ายแพ้มาจากเศรษฐกิจ กระดาน ไอเทม หรือการวางตำแหน่ง

การชันสูตรอย่างเป็นระบบที่เปลี่ยนความพ่ายแพ้แต่ละครั้งให้กลายเป็นสิ่งที่ต้องแก้ไขอย่างชัดเจนหนึ่งอย่าง

เครื่องมือที่ใช้ร่วมกับคู่มือ

Advertisement