Начинаещи · Глава 10 от 16
Опит, нива и капацитет на дъската
Нивото ви на играч прави едно просто, но огромно нещо: определя колко покемони можете да поставите на дъската. Ниво 6 означава, че шест единици се бият; ниво 8 означава осем. То също измества шансовете в магазина ви към по-високи рядкости. Решението кога да харчите злато за опит и кога да го харчите за хвърляне наново на единици е едно от основните напрежения във всяка игра.
Как работи опитът
- Печелите +2 опит автоматично всеки рунд, безплатно.
- Можете да купите 4 опит за 4 злато по време на всяка фаза на планиране (можете да купувате многократно).
- Всяко ниво изисква определено количество опит, за да стигне до следващото. Ранните нива са евтини; става по-стръмно. Ето колко опит е нужен, за да преминете от всяко ниво към следващото:
| Ниво | 1 → 2 | 2 → 3 | 3 → 4 | 4 → 5 | 5 → 6 | 6 → 7 | 7 → 8 | 8 → 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Нужен опит | 2 | 6 | 10 | 22 | 34 | 52 | 72 | 72 |
Ниво 9 е максималното. Тъй като печелите 2 опит безплатно на рунд, реалната цена на едно ниво е "опитът, който купувате, за да стигнете до него по-рано, отколкото пасивното натрупване би позволило".
Решението ниво срещу хвърляне наново
Всеки 4 злато, което харчите за опит, е 4 злато, което не сте похарчили за хвърляне наново за единици, и обратното. Правилният избор зависи от вашия план и състоянието на дъската ви:
- Вдигайте ниво, когато дъската ви е добре, но малка. Ако печелите битки на ниво 6 и имате излишно злато, форсирането до 7–8 добавя цял допълнителен покемон и по-добри шансове в магазина — обикновено най-силната употреба на злато в средата на играта.
- Хвърляйте наново (не вдигайте ниво), когато дъската ви губи и сте на конкретен праг. Ако сте ниво 7 с почти завършен състав и взимате щети, добавянето на копие, което вдига звезда на кери-то ви, спасява играта; допълнителна гола единица на ниво 8 може да не го направи.
- "Бавно хвърляне", ако вашето нискорядкостно кери се нуждае от безоспорни копия. Някои състави умишлено остават на по-ниско ниво (6–7) по-дълго, за да държат магазина пълен с Обикновените/Редките покемони, които им трябват за 3 звезди, а после вдигат ниво наведнъж след това.
- Форсирайте ниво силно, ако съставът ви е изграден върху високорядкостни единици. Дъска, базирана на Епични/Ултра покемони, е неиграема, докато ниво 8 не направи тези рядкости вероятни — стигнете дотам бързо дори за сметка на ранната сила на дъската.
Капацитет на дъската и синергии
Размерът на дъската взаимодейства пряко със синергиите: синергия, която изисква 6 единици от даден тип, е просто невъзможна под ниво 6, а достигането на прага на ниво 8 или ниво 9 е това, което отключва най-високото ниво на повечето синергии. Когато планирате състав в Team Builder, обърнете внимание колко единици са нужни, за да достигнете праговете, които искате — този брой е нивото, към което се стремите.
Това също означава, че не трябва да карате повече от една синергия, отколкото дъската ви може да поддържа. Девет единици на ниво 9 могат да бъдат, да речем, 6 от синергия А и 3 от синергия Б. На ниво 7 не можете да имате и двете — трябва да изберете, или да карате по-тънка версия.
Ниво Начинаещи — всички глави
- Какво представлява Pokémon Auto Chess
- Основен ход на мача и основи на дъската
- Покемон единици: статистика, роли и позициониране
- Купуване, пейка и изграждане на отбора
- Магазинът, хвърлянията наново и нивата на единиците
- Комбиниране на копия и надграждане на звезди
- Еволюции: изисквания, момент и стратегия
- Артикули: видове, ефекти и най-добри носители
- Икономика: злато, лихва, серии от победи и загуби
- Опит, нива и капацитет на дъската
- Синергии: видове, прагове и бонуси за отбора
- Натрупване на синергии без отслабване на дъската
- Стратегия за ранна, средна и късна игра
- Разузнаване на противниците и адаптиране на състава
- Чести грешки на начинаещите и как да ги избегнете
- Прост наръчник за първата игра