Advertisement

Напреднали · Глава 8 от 20

Дървета на решенията за нивелиране и хвърляне според състоянието на играта

Всяка планираща фаза вземаш едно и също решение: качвай ниво, хвърляй наново, или трупай. Напредналата игра е да имаш почти автоматичен отговор за всяка комбинация от игрово състояние, така че решението да не отнема време и да можеш да прекараш планиращата фаза в позициониране и картографиране на лобито вместо това. Тази глава представя дървото на решенията.

Четирите променливи на състоянието

  • Здраве: комфортно (60+), приемливо (40–60), опасност (под ~35).
  • Злато: под 50, на 50, излишък (над 50).
  • Дъска: печели, губи на косъм, губи тежко.
  • Етап / планираща фаза: ранна, средна, късна — и дали си на праг (една покупка/ниво от дискретен скок).

Дървото

Дъската печели

  • Злато на/под 50: трупай. Не харчи, за да печелиш още повече. Купувай XP само с приход, който така или иначе не можеш да банкираш.
  • Излишък от злато: купувай XP към целевото си ниво. Не хвърляй наново — печелиш, пази хвърлянията за когато ти потрябват.
  • На праг, който би удължил победната серия / те скача: вземи го, дори под 50, ако скокът е голям.

Дъската губи на косъм, здравето е приемливо

  • Излишък от злато: хвърляй наново излишъка (до 50), ако си на правилното ниво за целта си; иначе купи ниво. Търси евтината поправка — 2★ на запълващ, завършен артикул.
  • На праг: харчи, за да го завършиш, до ~40, после преоцени.
  • Не си на праг, злато на 50: трупай още един рунд, поеми малката загуба и удари следващия си планиран прозорец.

Дъската губи тежко, или здравето е в опасност

  • На праг (едно копие/ниво от истински скок): хвърляй наново или качи ниво в него сега, до 20, ако е нужно. Това е прозорецът за стабилизиране.
  • Не си на праг, правилно ниво: хвърляй наново до ~20–30 за евтините подобрения, които спират кървенето (звезди на предната линия, запълващи тела, артикул). Задай стоп-загуба, преди да започнеш.
  • Грешно ниво за рядкостта на твоето кери: купувай XP усилено — по-голяма дъска от 2★-ки често стабилизира по-добре от хвърляне наново на рядкост, която едва се среща в магазина ти.
  • Математиката на оспорването е мъртва (изходите свършиха): не хвърляй наново за кери-то изобщо — пивотирай или играй линията с 2★ и харчи за нива/артикули вместо това.

Специални състояния

  • Активно хипер хвърляне, ниво 4–5, средна игра: хвърляй до почти нула за целта; всичко останало чака.
  • Активно бавно хвърляне, ниво 6–7, целта неоспорена: хвърляй само излишъка над 50 всеки рунд; задръж нивото, докато не паднат 3★-ките.
  • Запълнена дъска, комфортно здраве, късна игра: трупай за гъвкавост; харчи само за истинско подобрение "най-добро в слота" или при спешност.
  • Оспорващ играч току-що е умрял: отмени всичко — хвърляй излишъка си сега без значение от останалата част от дървото, пулът току-що се отвори.

Използване на дървото

Прочети четирите си променливи на състоянието, скочи до клона, изпълни. Смисълът не е да го следваш роботски вечно — а да направиш стандартните случаи автоматични, така че вниманието ти да отива към нестандартните: разчитането на пивот, пъзела с позиционирането, прогнозата, която казва, че ще удариш стена след два рунда.

Обобщение в едно изречение: печелиш → трупай / качвай ниво с излишъка. Губиш, но си в безопасност → хвърляй излишъка или удари праг. Губиш и си в опасност → хвърляй наново/качвай ниво в най-близкия прозорец за стабилизиране, със стоп-загуба. Оспорването е мъртво → пивотирай или линия с 2★. Всичко останало е изключение на едно от тези.
Ниво Напреднали — всички глави
  1. Дефиниране на условие за победа, преди да се обвържете с дъска
  2. Напреднало таваниране на дъската: от силна дъска към възможно най-силната дъска
  3. Управление на вероятностите: шансове в магазина, видени копия и очаквана стойност от хвърляне
  4. Картографиране на лобито: проследяване на състава, пейката и посоката на всеки противник
  5. Математика на оспорвания пул и кога да изоставите преследването на три звезди
  6. Прогнозиране на темпото: предвиждане на получените щети и прозорците за стабилизиране
  7. Напреднала икономика: прагове на лихвата, ефективност на златото и контролирани всичко-в-залог ходове
  8. Дървета на решенията за нивелиране и хвърляне според състоянието на играта
  9. Архитектура на преминаването: запазване на артикули, синергии и сила на дъската при преход
  10. Икономика на артикулите и планиране на носителите през множество етапи
  11. Системи носител–поддръжка: щети, енергия, контрол и оцеляване
  12. Отбранително инженерство: правила за прицелване, достъп до заплахи и анти-задна линия постановки
  13. Оптимизиране на синергиите: прагове, допълнителни пакети и алтернативни разходи
  14. Планиране на еволюционната верига и момента на надграждане
  15. Игра от позиция на лидер: превръщане на здравна преднина в дъска за първо място
  16. Игра от позиция на изоставащ: линии с висока стойност, управление на риска и възстановяване на класирането
  17. Адаптация в края на играта: разузнаване на единствения враг и премествания рунд по рунд
  18. Разпознаване на сблъсъци, контри и психологически игри при позициониране
  19. Адаптация към пачове: тестване на промените, вместо сляпо следване на тир листи
  20. Преглед след играта: диагностициране дали загубите идват от икономиката, дъската, артикулите или позиционирането
Advertisement