Advertisement

Средно напреднали · Глава 13 от 20

Изграждане около основен носител и правилната му подкрепа

Повечето печеливши дъски имат един покемон, който нанася по-голямата част от щетите — кери — и осем други единици, чиято единствена цел е да позволят на този покемон да си върши работата. Средно ниво на игра означава да разбереш, че кери-то е планът, и че „правилното му подпомагане" е конкретен списък от неща, а не усещане.

Избери кери-то съзнателно

Твоето кери трябва да е единицата, която най-добре отговаря на:

  • Скалира силно — способността му приблизително се удвоява на звезда и скалира със статистика, която можеш да натрупваш (виж оценяване на силата на единица).
  • Достъпно е за теб — правилната рядкост за твоя план за ниво, и не безнадеждно оспорвана.
  • Пасва на синергиите ти — в идеалния случай е част от основния ти тип, така че изграждането на състава изгражда и подкрепата на кери-то.
  • Съвпада с артикулите ти — ако всичките ти компоненти сочат към сила на способността, твоето кери трябва да е маг, зависим от сила на способността, не физически боец.

Някои състави играят с две кери-та (основно и второ от различен тип щети) — по-трудни за контриране, но разделяш артикулите и никое от двете не получава пълно захранване. По подразбиране играй с едно кери, докато не се почувстваш уверен.

Какво означава „да подкрепиш кери-то"

  1. Дръж го живо достатъчно дълго, за да хвърля способността си многократно. Това е работата на предната линия (следваща глава) и позиционирането на кери-то — заден ъгъл, телохранител, далеч от вражеския нападател отблизо.
  2. Захранвай го с артикули. Трите му най-добри артикула идват преди втория артикул на когото и да било друг. Танк с два артикула и кери с два артикула е по-слабо от танк с един и кери с три.
  3. Захранвай го със звезди. Хвърлянията отиват първо към копията на кери-то. 3-звездно кери с 2-звездна дъска бие 2-звездно кери с 3-звездна дъска в повечето състави.
  4. Дай му активно време. Синергии и подкрепа, които дават сила на способността, PP, скорост или щит/имунитет на кери-то, директно повишават изхода му. Помощна единица, чиято способност пада върху твоето кери, си заслужава слота.
  5. Премахни това, което го застрашава. Ако конкретна вражеска единица редовно убива твоето кери, единица със статус, заглушаване, или собствен убиец, който елиминира тази заплаха първи, е подкрепа, дори да не нанася щети на тяхната дъска.

Ролите на подкрепа около едно кери

  • Основен танк — поема първата вълна, в идеалния случай 2–3 звезди с отбранителни артикули.
  • Втора предна линия / телохранител — стои до кери-то, купува му секунди срещу нападатели.
  • Подсилващ — единица, чиято способност бъфва кери-то (сила на способността, скорост на атака, щит), или чиято синергия го прави.
  • Смущаващ — прилага статус върху вражеското кери или ключова заплаха.
  • Запълващ синергии — оставащите слотове, запълнени с най-силните единици, които поддържат праговете ти активни.

Тест за съгласуваност на дъската

Мини единица по единица и питай: „как това улеснява работата на кери-то?" Приемливи отговори: танкира, бъфва кери-то, дебъфва врага, държи синергия, от която кери-то се възползва, достатъчно силно тяло е, за да има значение само по себе си. Ако единственият отговор за дадена единица е „това е покемон, който имам", това е слот, който можеш да подобриш.

Приоритет на ресурсите, винаги: звездите на кери-то → трите артикула на кери-то → звездите и отбранителните артикули на предната линия → всичко останало. Когато не си сигурен къде да отиде дадено хвърляне или компонент, той отива към кери-то.
Ниво Средно напреднали — всички глави
  1. Разчитане на метата, без сляпо копиране на съставите
  2. Оценяване на силата на единиците отвъд цената и нивото на звездата
  3. Напреднало позициониране: предна линия, задна линия, ъгли и примамване
  4. Оптимизиране на артикули: най-добри за слота, гъвкави носители и трансфери
  5. Видове щети, защитни статистики и изграждане на контри
  6. Темпо: когато силата на дъската има по-голямо значение от икономиката
  7. Модели на нивелиране: форсиране на нива, бавно хвърляне и хиперхвърляне
  8. Шансове при хвърляне, пулове от единици и избор на правилното ниво за хвърляне
  9. Оспорване: разпознаване кога други играчи блокират състава ви
  10. Преминаване към нов състав: смяна на състава, без да пропилеете играта
  11. Прагове на синергиите и стойността на частичните синергии
  12. Вертикални срещу хоризонтални синергии
  13. Изграждане около основен носител и правилната му подкрепа
  14. Изграждане на стабилна предна линия и защита на задната линия
  15. Управление на серии от победи и загуби
  16. Здравето като ресурс: безопасна алчност срещу стабилизиране
  17. Разузнаване на противниците и планиране на следващите рундове
  18. Подготовка за късната игра: тавани, надграждания и крайна сила на дъската
  19. Адаптиране към игри с висок и нисък късмет
  20. Чести капани за средно напреднали: прекомерно хвърляне, форсиране и прекалено задържане
Advertisement