Advertisement

Напреднали · Глава 5 от 20

Математика на оспорвания пул и кога да изоставите преследването на три звезди

Гонитбата на три звезди или се получава, или не — и до средата на играта обикновено можеш да прецениш кое от двете, като броиш. Всяко копие има местоположение: твоята дъска, твоята пейка, дъската или пейката на противник, или пула. Пулът е единственото място, откъдето можеш да хвърляш наново, и има конкретен рунд, в който продължаването да хвърляш наново за последните копия става отрицателна очаквана стойност. Намирането на този рунд е умението.

Броят на копията

Копия в пула на единица, по рядкост: Обикновено 27, Необикновено 22, Рядко 18, Епично 14, Ултра 10. За 3★ са нужни общо девет. Значи за обикновено кери 9 от 27 трябва да стигнат до теб; за рядко — 9 от 18, половината от цялото количество; за епично — 9 от 14, което на практика изисква никой друг да не го докосва.

Броене на твоите изходи

Разузнавай и отчитай всяко копие:

  • Ти държиш — на дъска + пейка.
  • Противниците държат — брой копия на всяка друга дъска и пейка. Двама играчи, всеки с 2★ на твоето кери, са 6 изчезнали копия.
  • Пул — общото количество минус всичко държано. Това са твоите изходи.

Ако ти трябват още 4 копия и в пула остават само 5, ти е нужен ~80% процент на улавяне срещу хвърлянията на всички останали — няма да се случи, освен ако всички не спрат да го хвърлят. Ако остават 12, си добре. Числото, което има значение, е оставащи изходи ÷ нужни ти копия; под около 2 гонитбата е в беда; под 1 е математически мъртва.

Кога изходите се връщат

Държаните копия не са изгубени завинаги:

  • Играч, който умира, изхвърля цялата си дъска и пейка обратно в пула.
  • Играч, който пивотира от твоето кери, продава копията си обратно.
  • Играч, който трезвездва единицата и спира да купува — от него не излизат нови копия от пула, а ако по-късно продаде 3★-ката, тя се връща като няколко копия.

Така гонитба, която изглежда мъртва, може да се съживи. Ако оспорващ играч е на 15 здраве и пада, скоро копията му ще са твои — може да е правилно да задържиш злато, да изкараш 2★ версия за рунд-два и да хвърляш силно в момента, в който умре.

Решението за изоставяне

Изостави гонитбата за 3★, когато всичко от следното е вярно:

  • Изходи ÷ нужни копия е под ~1.5 и малко вероятно е скоро държани копия да се върнат.
  • Златото за завършването ѝ (при твоя процент на попадение) надвишава излишъка ти над лихвения праг, т.е. завършването означава чупене на икономиката.
  • Търпиш реални щети точно сега, които 2★ дъска плюс нива/артикули биха намалили.

Когато изоставиш, версията на кери-то с 2★ плюс едно ниво, втора синергия или завършен артикул често е само леко по-слаба от това, което би било 3★ — а я имаш сега, вместо след шест рунда. Вземи линията с 2★, пренасочи златото и спри да гледаш магазина за тази единица.

Правило на палеца: за рядко или по-добро кери, ако двама противници са се ангажирали с него и никой не умира, няма да го трезвездиш. Играй добре версията с 2★ и ги надминавай по стойност чрез нива, артикули и втора синергия.
Ниво Напреднали — всички глави
  1. Дефиниране на условие за победа, преди да се обвържете с дъска
  2. Напреднало таваниране на дъската: от силна дъска към възможно най-силната дъска
  3. Управление на вероятностите: шансове в магазина, видени копия и очаквана стойност от хвърляне
  4. Картографиране на лобито: проследяване на състава, пейката и посоката на всеки противник
  5. Математика на оспорвания пул и кога да изоставите преследването на три звезди
  6. Прогнозиране на темпото: предвиждане на получените щети и прозорците за стабилизиране
  7. Напреднала икономика: прагове на лихвата, ефективност на златото и контролирани всичко-в-залог ходове
  8. Дървета на решенията за нивелиране и хвърляне според състоянието на играта
  9. Архитектура на преминаването: запазване на артикули, синергии и сила на дъската при преход
  10. Икономика на артикулите и планиране на носителите през множество етапи
  11. Системи носител–поддръжка: щети, енергия, контрол и оцеляване
  12. Отбранително инженерство: правила за прицелване, достъп до заплахи и анти-задна линия постановки
  13. Оптимизиране на синергиите: прагове, допълнителни пакети и алтернативни разходи
  14. Планиране на еволюционната верига и момента на надграждане
  15. Игра от позиция на лидер: превръщане на здравна преднина в дъска за първо място
  16. Игра от позиция на изоставащ: линии с висока стойност, управление на риска и възстановяване на класирането
  17. Адаптация в края на играта: разузнаване на единствения враг и премествания рунд по рунд
  18. Разпознаване на сблъсъци, контри и психологически игри при позициониране
  19. Адаптация към пачове: тестване на промените, вместо сляпо следване на тир листи
  20. Преглед след играта: диагностициране дали загубите идват от икономиката, дъската, артикулите или позиционирането
Advertisement