Advertisement

Начинаещи · Глава 1 от 16

Какво представлява Pokémon Auto Chess

Pokémon Auto Chess е безплатна браузърна игра от жанра auto-battler: стратегическа игра, в която прекарвате фаза на планиране, сглобявайки отбор от покемони, а после гледате как този отбор се бие с отбора на друг играч съвсем сам, без никакъв пряк контрол след началото на битката. Не се прицелвате с атаки и не отбягвате удари. Цялата ви работа се случва преди боя — кои покемони купувате, как ги надграждате, какви артикули носят и къде ги подреждате на дъската.

Осем играчи делят едно лоби. Всеки рунд играта ви сблъсква с един от останалите седем (или с малка контролирана от компютъра "дива" дъска в определени рундове). Спечелите ли боя, противникът губи здраве; загубите ли, губите здраве вие. Когато здравето ви стигне нула, отпадате. Печели последният оцелял играч, но тъй като реално "губят" само долните четири места, голяма част от подобряването ви е да се научите стабилно да завършвате в горната половина, вместо да залагате всичко на първото място всяка игра.

Откъде идва играта

Auto-battler-ите започват като персонализирана карта за Dota 2 ("Dota Auto Chess") в началото на 2019 г. и прерастват в самостоятелни игри като Teamfight Tactics и Hearthstone Battlegrounds. Pokémon Auto Chess е фен-направена, с отворен код версия на жанра, създадена от проекта keldaanCommunity. Тя е нетърговска, работи изцяло в браузъра ви и има собствена състезателна класация, турнири и месечни събития. Не е свързана с Nintendo или The Pokémon Company — съществува по тяхна благосклонност, и всичко в тази уики (включително това ръководство) е направено от общността.

Практическото последствие за нов играч: играта се обновява често, понякога на всеки няколко седмици. Праговете за синергии се променят, покемони получават и губят типове, артикулите биват преработвани. Всяко конкретно число в това ръководство може да се промени с времето. Разделът бележки по версиите е авторитетният източник, а докладът за метата на този сайт се генерира от реални рейтинг игри, така че остава актуален.

Как всъщност изглежда една игра

Започвате с малка дъска, шепа злато и избор между три стартови покемона. Всеки рунд следва един и същ ритъм:

  • Фаза на планиране (около 30 секунди): в долната част на екрана се появява магазин с покемони. Харчите злато, за да ги купите, влачите покемони между пейката и дъската си, купувате опит, за да вдигнете нивото си, и пренареждате позициите на дъската. Можете също да хвърлите отново магазина за 1 злато, за да видите нови варианти.
  • Фаза на битка: вашата дъска и тази на противника се поставят на едно и също бойно поле и покемоните се бият автоматично. Единиците се движат към враговете, атакуват с обикновени атаки, за да натрупат точки на способността (PP), и хвърлят способността си, когато PP е пълно. Вие само наблюдавате — но пак можете да научите много, като гледате как сте спечелили или загубили.
  • Резултати: губещият получава щети, равни на базова стойност плюс броя оцелели вражи покемони. Събирате приход за рунда, автоматично печелите малко опит и започва следващата фаза на планиране.

Определени рундове нарушават този модел. В някои рундове всички се бият срещу споделена "дива" дъска от неутрални покемони, която пуска артикули и злато. В други всичките осем играчи преминават през споделен карусел и всеки грабва по един покемон, който вече носи артикул. Тези специални рундове са разгледани в следващата глава.

Едно нещо, което да запомните: печелите, като вземате по-добри решения, не по-добри реакции. Всяка игра е поредица от малки въпроси за ресурси — да похарчите или да спестите, да вдигнете ниво или да хвърлите наново, да се обвържете или да останете гъвкави — и играчът, който отговаря на тях малко по-добре, рунд след рунд, се изкачва нагоре.
Ниво Начинаещи — всички глави
  1. Какво представлява Pokémon Auto Chess
  2. Основен ход на мача и основи на дъската
  3. Покемон единици: статистика, роли и позициониране
  4. Купуване, пейка и изграждане на отбора
  5. Магазинът, хвърлянията наново и нивата на единиците
  6. Комбиниране на копия и надграждане на звезди
  7. Еволюции: изисквания, момент и стратегия
  8. Артикули: видове, ефекти и най-добри носители
  9. Икономика: злато, лихва, серии от победи и загуби
  10. Опит, нива и капацитет на дъската
  11. Синергии: видове, прагове и бонуси за отбора
  12. Натрупване на синергии без отслабване на дъската
  13. Стратегия за ранна, средна и късна игра
  14. Разузнаване на противниците и адаптиране на състава
  15. Чести грешки на начинаещите и как да ги избегнете
  16. Прост наръчник за първата игра
Advertisement