Advertisement

Напреднали · Глава 19 от 20

Адаптация към пачове: тестване на промените, вместо сляпо следване на тир листи

Pokémon Auto Chess се пачва често — понякога на всеки две седмици — и през първите дни след пач публикуваните тир листи и докладът за метата по дефиниция са остарели (докладът се генерира от изиграни игри, а тези игри още не са изиграни). Играчите, които се катерят най-силно в този прозорец, са тези, които тестват промените сами, вместо да чакат да се оформи консенсус.

Чети патч бележките като таблица

Отвори патч бележките и сортирай промените по вероятно въздействие:

  • Промени в прага или ефекта на синергия. Категорията с най-голямо въздействие. Синергия, преминала от праг 6 на праг 4 за ключовия си етап, изведнъж е много по-лесна за игра; такава, чийто ефект е орязан, вече е капан. Провери страниците за синергии и преправи композициите в Team Builder.
  • Преработки и промени на числата на способностите на кери-тата. Кери, чиято способност вече скалира 2× по-силно на звезда, или е получила четвърто ниво, може да е нов най-добър в класа си. Такъв, изгубил 30% от щетите си, отпада.
  • Нови покемони. Често са пренастроени твърде силно или твърде слабо при излизане. Новите юнити също променят пула — нов обикновен юнит разрежда обикновения пул за всички.
  • Промени в артикулите. Преработен най-добър артикул за слота си променя кои кери-та са жизнеспособни и кои артикулни билдове печелят.
  • Промени в икономиката / системите. Редки, но променят всичко — промяна в лихвата, златото от серия победи или шансовете в магазина преписват цялата стратегия.

Формулирай хипотеза, после я тествай

За двете или трите промени, които изглеждат най-големи:

  1. Хипотеза: „Синергия X на новия си праг е силна вертикална композиция с кери Y." Скицирай я в Team Builder — съвпадат ли пробивните точки с разумен план за нива?
  2. Тест: форсирай я за няколко игри специално за да я научиш — слабите ѝ рундове, позиционирането ѝ, артикулния ѝ билд, дали е оспорвана. Приеми, че някои от тези игри ще завършат зле; ти събираш данни.
  3. Оценка: наистина ли печели, или просто усещането е ново? Провери класиранията си от тестовите игри, не усещането си.

Гледай лобито като жив доклад за метата

Във всяка игра след пач, скаутирай сериозно: какво се опитват другите седем играчи? Какво печели техните битки? Какво е очевидно счупено (кери, изтриващ дъски, синергия, явно пренастроена твърде силно)? Лобито ти показва новата мета, оформяща се в реално време, дни преди да бъде описана някъде.

Кога отново да се довериш на тир листата

Седмица-две след пач, докладът за метата вече има достатъчно игри, за да е отново значим, и можеш да се върнеш към използването му като карта. Стойността на ранното тестване е прозорецът преди това — където познаването на новия пач лично от теб е истинско предимство пред играчите, които все още играят композициите от миналия пач или чакат ръководство.

Рутина за деня на пача: прочети бележките, отбележи 2–3-те най-големи промени, скицирай композиция около всяка в Team Builder, и ги форсирай-тествай за няколко игри — съди по класиране, не по усещане. Ще имаш представа за новата мета преди да е публикувана.
Ниво Напреднали — всички глави
  1. Дефиниране на условие за победа, преди да се обвържете с дъска
  2. Напреднало таваниране на дъската: от силна дъска към възможно най-силната дъска
  3. Управление на вероятностите: шансове в магазина, видени копия и очаквана стойност от хвърляне
  4. Картографиране на лобито: проследяване на състава, пейката и посоката на всеки противник
  5. Математика на оспорвания пул и кога да изоставите преследването на три звезди
  6. Прогнозиране на темпото: предвиждане на получените щети и прозорците за стабилизиране
  7. Напреднала икономика: прагове на лихвата, ефективност на златото и контролирани всичко-в-залог ходове
  8. Дървета на решенията за нивелиране и хвърляне според състоянието на играта
  9. Архитектура на преминаването: запазване на артикули, синергии и сила на дъската при преход
  10. Икономика на артикулите и планиране на носителите през множество етапи
  11. Системи носител–поддръжка: щети, енергия, контрол и оцеляване
  12. Отбранително инженерство: правила за прицелване, достъп до заплахи и анти-задна линия постановки
  13. Оптимизиране на синергиите: прагове, допълнителни пакети и алтернативни разходи
  14. Планиране на еволюционната верига и момента на надграждане
  15. Игра от позиция на лидер: превръщане на здравна преднина в дъска за първо място
  16. Игра от позиция на изоставащ: линии с висока стойност, управление на риска и възстановяване на класирането
  17. Адаптация в края на играта: разузнаване на единствения враг и премествания рунд по рунд
  18. Разпознаване на сблъсъци, контри и психологически игри при позициониране
  19. Адаптация към пачове: тестване на промените, вместо сляпо следване на тир листи
  20. Преглед след играта: диагностициране дали загубите идват от икономиката, дъската, артикулите или позиционирането
Advertisement