Начинаещи · Глава 3 от 16
Покемон единици: статистика, роли и позициониране
Всеки покемон в играта е сноп от числа плюс една способност. Способността да прочетеш този сноп на пръв поглед — „това е танк за предната линия", „това е крехък маг-оръдие", „това е поддръжка, която крия в ъгъла" — е по-голямата част от това, което отличава играч, който строи смислени дъски, от такъв, който просто извежда девет покемона и се надява.
Статистиките и какво реално правят
| Статистика | Какво прави |
|---|---|
| ЗТ | Здраве. При нула покемонът умира. Юнитите за предната линия живеят и умират по това число. |
| ATK | Щети от обикновена атака (физически). Скалира и много способности, построени около „% от ATK". |
| DEF | Намалява входящите физически щети. |
| Специална защита | Намалява входящите специални щети. Повечето способности са специални, така че това тихо има голямо значение. |
| Скорост | Колко бързо покемонът атакува обикновено (и оттам колко бързо трупа PP). Висока скорост = чести атаки и чести способности. |
| Обхват | На колко хекса разстояние може да атакува. Обхват 1 е близък бой; 2–4 е юнит за задния ред. |
| PP | Цената на способността. По-нисък максимален PP = хвърля по-често. Пълни се от атакуване и от получаване на щети. |
| Сила на способността | Процентен множител на щетите и ефектите от способността. Започва от 0 (т.е. ×1.00); артикулите и синергиите я вдигат. 100 СС приблизително удвоява ефекта на способността. |
| Критичен шанс / Критични щети | Шансът атака (а с някои артикули — и способност) да нанесе критично попадение, и множителят, когато това стане. |
| Късмет | Подобрява случайните хвърляния във твоя полза — допълнителни критично-подобни ефекти, по-добри резултати на способностите, и ефектите, зависещи от късмет на Фея/други типове. |
Два покемона с еднакво ЗТ могат да имат драстично различна оцеляемост, ако единият има 10 DEF, а другият — 1 — а срещу вражеска дъска от специални щети DEF не прави нищо и Специалната защита е това, което пази танка ти жив. Когато проверяваш покемон на уики страницата му, чети целия блок статистика, не само ЗТ и ATK. Можеш също да подредиш няколко покемона един до друг с инструмента за сравнение.
Роли
Почти всеки покемон попада в една от няколко работи. Разпознаването на работата ти казва къде да го поставиш и какви артикули иска.
- Танк за предната линия — високо ЗТ, висока DEF/специална защита, кратък обхват, способност, която лекува, щитира или предизвиква. Неговата работа е да поглъща щети, докато твоите кери-та действат. Дай му защитни артикули. Стои в предния ред, идеално в средата, така че да е първото нещо, до което достига врагът.
- Физически кери (бруизър / асасин) — висока ATK и скорост, обикновено близък бой. Нанася по-голямата част от щетите ти чрез обикновени атаки и способности, скалиращи с ATK. Дай му артикули за атака и източване на живот. Бруизърите стоят точно зад танка; асасините имат способности, които скачат до вражеския заден ред, така че позиционирането им има по-малко значение.
- Специален кери (маг) — ниско ЗТ, обхват от задния ред, способност, нанасяща големи специални щети. Това е печелившото условие в много композиции. Дай му артикули за СС и PP, за да хвърля рано и удря силно. Скрий го в задния ъгъл, далеч от вражеските асасини.
- Поддръжка / полезност — способност, която подсилва съюзници, отслабва врагове, прилага статус ефекти, или манипулира дъската. Често крехка. Прибери я отзад. Често е парчето, което превръща губещ бой в печеливш.
Рядкостта е грубо приблизение за сила, но не и за роля: Обикновен може да бъде напълно добър танк цялата игра, а Легендарен може да е крехък маг, който трябва да пазиш. Нивото звезда (разгледано по-нататък) има далеч по-голямо значение от рядкостта за това колко силен е юнит точно сега.
Позициониране
Дъската е мрежа и къде стоиш решава боя по-често, отколкото хората вярват. Основни идеи:
- Преден ред = танкове и бруизъри. Заден ред = кери-та и поддръжка. Ако магът ти е в предния ред, той умира преди да хвърли и ти губиш.
- Разпръсни се срещу площни щети, струпай се срещу единична цел. Ако врагът има голяма способност, която удря линия или с пръски, не подреждай отбора си спретнато за нея. Ако разчитат на асасини за единична цел, плътно струпване позволява на целия ти отбор да фокусира по една заплаха наведнъж.
- Ъгловай най-важния си кери. Вражеските асасини и способности „скочи до най-далечния враг" целят задния ред; поставянето на ключовия ти маг в противоположния ъгъл от този, където се появява вражеският асасин, купува му секунди.
- Примамвай с жертвен юнит. Евтин покемон, поставен сам на единия фланг, дърпа вражеския асасин далеч от кери-то ти за първите няколко секунди — често достатъчно дълго.
- Пренасочвай се всеки рунд. След всеки бой погледни какво уби кери-то ти и се премести, за да го отговориш следващия път. Статичните дъски биват прочетени и наказани.
Ниво Начинаещи — всички глави
- Какво представлява Pokémon Auto Chess
- Основен ход на мача и основи на дъската
- Покемон единици: статистика, роли и позициониране
- Купуване, пейка и изграждане на отбора
- Магазинът, хвърлянията наново и нивата на единиците
- Комбиниране на копия и надграждане на звезди
- Еволюции: изисквания, момент и стратегия
- Артикули: видове, ефекти и най-добри носители
- Икономика: злато, лихва, серии от победи и загуби
- Опит, нива и капацитет на дъската
- Синергии: видове, прагове и бонуси за отбора
- Натрупване на синергии без отслабване на дъската
- Стратегия за ранна, средна и късна игра
- Разузнаване на противниците и адаптиране на състава
- Чести грешки на начинаещите и как да ги избегнете
- Прост наръчник за първата игра