Advertisement

Начинаещи · Глава 3 от 16

Покемон единици: статистика, роли и позициониране

Всеки покемон в играта е сноп от числа плюс една способност. Способността да прочетеш този сноп на пръв поглед — „това е танк за предната линия", „това е крехък маг-оръдие", „това е поддръжка, която крия в ъгъла" — е по-голямата част от това, което отличава играч, който строи смислени дъски, от такъв, който просто извежда девет покемона и се надява.

Статистиките и какво реално правят

СтатистикаКакво прави
ЗТЗдраве. При нула покемонът умира. Юнитите за предната линия живеят и умират по това число.
ATKЩети от обикновена атака (физически). Скалира и много способности, построени около „% от ATK".
DEFНамалява входящите физически щети.
Специална защитаНамалява входящите специални щети. Повечето способности са специални, така че това тихо има голямо значение.
СкоростКолко бързо покемонът атакува обикновено (и оттам колко бързо трупа PP). Висока скорост = чести атаки и чести способности.
ОбхватНа колко хекса разстояние може да атакува. Обхват 1 е близък бой; 2–4 е юнит за задния ред.
PPЦената на способността. По-нисък максимален PP = хвърля по-често. Пълни се от атакуване и от получаване на щети.
Сила на способносттаПроцентен множител на щетите и ефектите от способността. Започва от 0 (т.е. ×1.00); артикулите и синергиите я вдигат. 100 СС приблизително удвоява ефекта на способността.
Критичен шанс / Критични щетиШансът атака (а с някои артикули — и способност) да нанесе критично попадение, и множителят, когато това стане.
КъсметПодобрява случайните хвърляния във твоя полза — допълнителни критично-подобни ефекти, по-добри резултати на способностите, и ефектите, зависещи от късмет на Фея/други типове.

Два покемона с еднакво ЗТ могат да имат драстично различна оцеляемост, ако единият има 10 DEF, а другият — 1 — а срещу вражеска дъска от специални щети DEF не прави нищо и Специалната защита е това, което пази танка ти жив. Когато проверяваш покемон на уики страницата му, чети целия блок статистика, не само ЗТ и ATK. Можеш също да подредиш няколко покемона един до друг с инструмента за сравнение.

Роли

Почти всеки покемон попада в една от няколко работи. Разпознаването на работата ти казва къде да го поставиш и какви артикули иска.

  • Танк за предната линия — високо ЗТ, висока DEF/специална защита, кратък обхват, способност, която лекува, щитира или предизвиква. Неговата работа е да поглъща щети, докато твоите кери-та действат. Дай му защитни артикули. Стои в предния ред, идеално в средата, така че да е първото нещо, до което достига врагът.
  • Физически кери (бруизър / асасин) — висока ATK и скорост, обикновено близък бой. Нанася по-голямата част от щетите ти чрез обикновени атаки и способности, скалиращи с ATK. Дай му артикули за атака и източване на живот. Бруизърите стоят точно зад танка; асасините имат способности, които скачат до вражеския заден ред, така че позиционирането им има по-малко значение.
  • Специален кери (маг) — ниско ЗТ, обхват от задния ред, способност, нанасяща големи специални щети. Това е печелившото условие в много композиции. Дай му артикули за СС и PP, за да хвърля рано и удря силно. Скрий го в задния ъгъл, далеч от вражеските асасини.
  • Поддръжка / полезност — способност, която подсилва съюзници, отслабва врагове, прилага статус ефекти, или манипулира дъската. Често крехка. Прибери я отзад. Често е парчето, което превръща губещ бой в печеливш.

Рядкостта е грубо приблизение за сила, но не и за роля: Обикновен може да бъде напълно добър танк цялата игра, а Легендарен може да е крехък маг, който трябва да пазиш. Нивото звезда (разгледано по-нататък) има далеч по-голямо значение от рядкостта за това колко силен е юнит точно сега.

Позициониране

Дъската е мрежа и къде стоиш решава боя по-често, отколкото хората вярват. Основни идеи:

  • Преден ред = танкове и бруизъри. Заден ред = кери-та и поддръжка. Ако магът ти е в предния ред, той умира преди да хвърли и ти губиш.
  • Разпръсни се срещу площни щети, струпай се срещу единична цел. Ако врагът има голяма способност, която удря линия или с пръски, не подреждай отбора си спретнато за нея. Ако разчитат на асасини за единична цел, плътно струпване позволява на целия ти отбор да фокусира по една заплаха наведнъж.
  • Ъгловай най-важния си кери. Вражеските асасини и способности „скочи до най-далечния враг" целят задния ред; поставянето на ключовия ти маг в противоположния ъгъл от този, където се появява вражеският асасин, купува му секунди.
  • Примамвай с жертвен юнит. Евтин покемон, поставен сам на единия фланг, дърпа вражеския асасин далеч от кери-то ти за първите няколко секунди — често достатъчно дълго.
  • Пренасочвай се всеки рунд. След всеки бой погледни какво уби кери-то ти и се премести, за да го отговориш следващия път. Статичните дъски биват прочетени и наказани.
Бърза проверка преди заключване: стои ли нещо крехко в предния ред? Твоят основен източник на щети колкото се може по-далеч от врага ли е? Ако и двата отговора са добри, си свършил 80% от позиционирането.
Ниво Начинаещи — всички глави
  1. Какво представлява Pokémon Auto Chess
  2. Основен ход на мача и основи на дъската
  3. Покемон единици: статистика, роли и позициониране
  4. Купуване, пейка и изграждане на отбора
  5. Магазинът, хвърлянията наново и нивата на единиците
  6. Комбиниране на копия и надграждане на звезди
  7. Еволюции: изисквания, момент и стратегия
  8. Артикули: видове, ефекти и най-добри носители
  9. Икономика: злато, лихва, серии от победи и загуби
  10. Опит, нива и капацитет на дъската
  11. Синергии: видове, прагове и бонуси за отбора
  12. Натрупване на синергии без отслабване на дъската
  13. Стратегия за ранна, средна и късна игра
  14. Разузнаване на противниците и адаптиране на състава
  15. Чести грешки на начинаещите и как да ги избегнете
  16. Прост наръчник за първата игра
Advertisement