Advertisement

Напреднали · Глава 7 от 20

Напреднала икономика: прагове на лихвата, ефективност на златото и контролирани всичко-в-залог ходове

На напреднало ниво спираш да мислиш за златото като число и започваш да го мислиш като темп. Приходът ти на рунд е 5 (база) + до 5 (лихва) + до 5 (серия) + разни. Всяко решение за харчене всъщност е решение за този темп — кои прагове задържаш, кои чупиш и колко бързо се пълни купчината след това.

Кривата на лихвата

Лихвата е +1 злато за всеки пълен банкиран 10, с таван от +5 (така че 50 злато е таванът). Това прави твърди прагове на 10, 20, 30, 40, 50. Стойността на една монета злато не е постоянна:

  • Злато под 10 не носи нищо — то е "просто пари".
  • Всеки 10 до 50 струва номиналната си стойност плюс +1/рунд приход за времето, докато го държиш. За пет рунда държане монетата, която те качва от 40 на 50, струва ~1 + 5 = 6 ефективно злато.
  • Злато над 50 не носи допълнителна лихва — то е излишък. Това е твоята купчина "свободна за харчене": хвърляне наново или качване на ниво с злато над 50 ти струва само монетата, не и прихода.

Затова стандартната ефективна игра е харчи до 50, никога под, оставяйки базовите 50 да работят всеки рунд. Нарушаваш това само по изчислена причина.

Ефективност на златото за всеки разход

  • XP (4 злато / 4 XP): ефективно, когато ниво е истинско подобрение на дъската (слот за единица, който ще запълниш добре, ниво на синергия, рядкостна група, от която имаш нужда). Неефективно като "нещо за правене". Помни, че печелиш и 2 XP безплатно всеки рунд.
  • Хвърляния наново (1 злато): ефективни на правилното ниво за целевата ти рядкост с изходи в пула. Първите ~10 злато от хвърляне надолу (излишъкът над 50) са почти безплатни; след това плащаш лихва за всяка монета.
  • Комбинации и покупки, завършващи праг: разходите с най-висока ефективност в играта — малка цена в злато за голям, дискретен скок в силата на дъската.

Златото от серия като лост

Златото от серия (до +5/рунд за поредица от победи или загуби) се съчетава с лихвата. Играч на дълга победна серия с 50+ злато печели 15/рунд и не губи здраве — най-силната икономическа позиция, възможна в играта, и си струва малко харчене, за да се защити. Играч на дълга серия от загуби превръща евтино ранно здраве в банка, която ще финансира един-единствен смазващ разход. Знай кой от двата сценария играеш и заложи на него.

Контролираният all-in

Планирана нула е легитимна, изчислима игра. Тя има три части:

  1. Спусък. Конкретното игрово състояние, което го оправдава — праг, който печели играта, спешно стабилизиране, хипер хвърляне, удрящо своя прозорец, оспорващ играч, който току-що е умрял.
  2. Цел. Точно какво купува златото — "3★ на кери-то и стигане до ниво 8", не "хвърляй и виж какво ще стане".
  3. План за възстановяване. Как изглежда дъската рунда след като си на 0 злато. Ако отговорът е "достатъчно силна, за да печеля следващите няколко рунда, докато се възстановявам от базовите 5/рунд", това е добър all-in. Ако е "надявам се да се получи", не е.

Разликата между напреднал all-in и такъв на тапа е, че напредналият играч е записал и трите части, преди да похарчи първата монета, и спира на целта, дори това да значи да задържи 8 злато, вместо да ги хвърли.

По подразбиране: дръж 50, харчи само излишъка. Изключение: контролиран all-in със спусък, цел и план за възстановяване. Ако не можеш да формулираш и трите, не правиш контролиран all-in — залагаш на късмет.
Ниво Напреднали — всички глави
  1. Дефиниране на условие за победа, преди да се обвържете с дъска
  2. Напреднало таваниране на дъската: от силна дъска към възможно най-силната дъска
  3. Управление на вероятностите: шансове в магазина, видени копия и очаквана стойност от хвърляне
  4. Картографиране на лобито: проследяване на състава, пейката и посоката на всеки противник
  5. Математика на оспорвания пул и кога да изоставите преследването на три звезди
  6. Прогнозиране на темпото: предвиждане на получените щети и прозорците за стабилизиране
  7. Напреднала икономика: прагове на лихвата, ефективност на златото и контролирани всичко-в-залог ходове
  8. Дървета на решенията за нивелиране и хвърляне според състоянието на играта
  9. Архитектура на преминаването: запазване на артикули, синергии и сила на дъската при преход
  10. Икономика на артикулите и планиране на носителите през множество етапи
  11. Системи носител–поддръжка: щети, енергия, контрол и оцеляване
  12. Отбранително инженерство: правила за прицелване, достъп до заплахи и анти-задна линия постановки
  13. Оптимизиране на синергиите: прагове, допълнителни пакети и алтернативни разходи
  14. Планиране на еволюционната верига и момента на надграждане
  15. Игра от позиция на лидер: превръщане на здравна преднина в дъска за първо място
  16. Игра от позиция на изоставащ: линии с висока стойност, управление на риска и възстановяване на класирането
  17. Адаптация в края на играта: разузнаване на единствения враг и премествания рунд по рунд
  18. Разпознаване на сблъсъци, контри и психологически игри при позициониране
  19. Адаптация към пачове: тестване на промените, вместо сляпо следване на тир листи
  20. Преглед след играта: диагностициране дали загубите идват от икономиката, дъската, артикулите или позиционирането
Advertisement