Напреднали · Глава 7 от 20
Напреднала икономика: прагове на лихвата, ефективност на златото и контролирани всичко-в-залог ходове
На напреднало ниво спираш да мислиш за златото като число и започваш да го мислиш като темп. Приходът ти на рунд е 5 (база) + до 5 (лихва) + до 5 (серия) + разни. Всяко решение за харчене всъщност е решение за този темп — кои прагове задържаш, кои чупиш и колко бързо се пълни купчината след това.
Кривата на лихвата
Лихвата е +1 злато за всеки пълен банкиран 10, с таван от +5 (така че 50 злато е таванът). Това прави твърди прагове на 10, 20, 30, 40, 50. Стойността на една монета злато не е постоянна:
- Злато под 10 не носи нищо — то е "просто пари".
- Всеки 10 до 50 струва номиналната си стойност плюс +1/рунд приход за времето, докато го държиш. За пет рунда държане монетата, която те качва от 40 на 50, струва ~1 + 5 = 6 ефективно злато.
- Злато над 50 не носи допълнителна лихва — то е излишък. Това е твоята купчина "свободна за харчене": хвърляне наново или качване на ниво с злато над 50 ти струва само монетата, не и прихода.
Затова стандартната ефективна игра е харчи до 50, никога под, оставяйки базовите 50 да работят всеки рунд. Нарушаваш това само по изчислена причина.
Ефективност на златото за всеки разход
- XP (4 злато / 4 XP): ефективно, когато ниво е истинско подобрение на дъската (слот за единица, който ще запълниш добре, ниво на синергия, рядкостна група, от която имаш нужда). Неефективно като "нещо за правене". Помни, че печелиш и 2 XP безплатно всеки рунд.
- Хвърляния наново (1 злато): ефективни на правилното ниво за целевата ти рядкост с изходи в пула. Първите ~10 злато от хвърляне надолу (излишъкът над 50) са почти безплатни; след това плащаш лихва за всяка монета.
- Комбинации и покупки, завършващи праг: разходите с най-висока ефективност в играта — малка цена в злато за голям, дискретен скок в силата на дъската.
Златото от серия като лост
Златото от серия (до +5/рунд за поредица от победи или загуби) се съчетава с лихвата. Играч на дълга победна серия с 50+ злато печели 15/рунд и не губи здраве — най-силната икономическа позиция, възможна в играта, и си струва малко харчене, за да се защити. Играч на дълга серия от загуби превръща евтино ранно здраве в банка, която ще финансира един-единствен смазващ разход. Знай кой от двата сценария играеш и заложи на него.
Контролираният all-in
Планирана нула е легитимна, изчислима игра. Тя има три части:
- Спусък. Конкретното игрово състояние, което го оправдава — праг, който печели играта, спешно стабилизиране, хипер хвърляне, удрящо своя прозорец, оспорващ играч, който току-що е умрял.
- Цел. Точно какво купува златото — "3★ на кери-то и стигане до ниво 8", не "хвърляй и виж какво ще стане".
- План за възстановяване. Как изглежда дъската рунда след като си на 0 злато. Ако отговорът е "достатъчно силна, за да печеля следващите няколко рунда, докато се възстановявам от базовите 5/рунд", това е добър all-in. Ако е "надявам се да се получи", не е.
Разликата между напреднал all-in и такъв на тапа е, че напредналият играч е записал и трите части, преди да похарчи първата монета, и спира на целта, дори това да значи да задържи 8 злато, вместо да ги хвърли.
Ниво Напреднали — всички глави
- Дефиниране на условие за победа, преди да се обвържете с дъска
- Напреднало таваниране на дъската: от силна дъска към възможно най-силната дъска
- Управление на вероятностите: шансове в магазина, видени копия и очаквана стойност от хвърляне
- Картографиране на лобито: проследяване на състава, пейката и посоката на всеки противник
- Математика на оспорвания пул и кога да изоставите преследването на три звезди
- Прогнозиране на темпото: предвиждане на получените щети и прозорците за стабилизиране
- Напреднала икономика: прагове на лихвата, ефективност на златото и контролирани всичко-в-залог ходове
- Дървета на решенията за нивелиране и хвърляне според състоянието на играта
- Архитектура на преминаването: запазване на артикули, синергии и сила на дъската при преход
- Икономика на артикулите и планиране на носителите през множество етапи
- Системи носител–поддръжка: щети, енергия, контрол и оцеляване
- Отбранително инженерство: правила за прицелване, достъп до заплахи и анти-задна линия постановки
- Оптимизиране на синергиите: прагове, допълнителни пакети и алтернативни разходи
- Планиране на еволюционната верига и момента на надграждане
- Игра от позиция на лидер: превръщане на здравна преднина в дъска за първо място
- Игра от позиция на изоставащ: линии с висока стойност, управление на риска и възстановяване на класирането
- Адаптация в края на играта: разузнаване на единствения враг и премествания рунд по рунд
- Разпознаване на сблъсъци, контри и психологически игри при позициониране
- Адаптация към пачове: тестване на промените, вместо сляпо следване на тир листи
- Преглед след играта: диагностициране дали загубите идват от икономиката, дъската, артикулите или позиционирането