ผู้เริ่มต้น · บทที่ 14 จาก 16
การสอดแนมคู่แข่งและการปรับทีมให้เข้ากับสถานการณ์
คุณกำลังเล่นแข่งกับผู้เล่นอีกเจ็ดคน และทุกอย่างที่พวกเขาทำส่งผลต่อคุณ — พูลไหนที่พวกเขากำลังดูดไป พวกเขา แข็งแกร่งแค่ไหน คุณจะต้องเอาชนะใครถึงจะได้อันดับดี ผู้เล่นที่สอดแนมจะเปลี่ยนกระดานทั้งเจ็ดนั้นจากเสียง รบกวนให้กลายเป็นข้อมูล มันเป็นแค่นิสัย และมันฟรี
วิธีสอดแนม
ระหว่างเฟสวางแผน คุณสามารถคลิกที่รูปโปรไฟล์ของคู่แข่งแต่ละคน (หรือใช้ปุ่มลัดสำหรับสอดแนม) เพื่อดูกระดาน ของพวกเขา ให้กวาดตาดูอย่างเร็ว ๆ ทุกรอบ หรืออย่างน้อยทุกสองถึงสามรอบ โดยมองหา:
- ใครเล่นแผนเดียวกับคุณ ถ้าผู้เล่นอีกสองคนกำลังสร้างตัวแครี่หรือธาตุเดียวกับคุณ แสดง ว่าคุณกำลังถูกแย่งชิงพูล — ไม่มีตัวซ้ำเพียงพอในพูลรวม สำหรับพวกคุณทุกคน และการทอยของคุณจะรู้สึกฝืดมาก ยิ่งคุณสังเกตเห็นเร็วเท่าไร การเปลี่ยนทีมก็ยิ่งมีต้นทุน ถูกลงเท่านั้น
- ใครกำลังนำอยู่ จดจำผู้เล่นที่มีกระดานแข็งแกร่ง ดาวสูง และเลือดเยอะไว้ นี่คือคนที่คุณ จะต้องเจอในปลายเกม เริ่มคิดตั้งแต่ตอนนี้ว่าจะเอาชนะพวกเขาได้อย่างไร
- ใครกำลังจะตาย เมื่อผู้เล่นที่มีเลือดน้อยตกรอบ โปเกมอนและไอเทมทั้งหมดของพวกเขาจะกลับ เข้าพูล — โปเกมอนที่คุณหาไม่เจอมาตลอดอาจปรากฏขึ้นทันที และการตายของพวกเขายังเปลี่ยนคู่ต่อสู้ที่คุณจะถูก จับคู่ด้วย
- สิ่งที่คุณกำลังจะเจอ ก่อนการต่อสู้ ให้ตรวจสอบคู่ต่อสู้ของคุณในรอบนี้และวางตำแหน่ง เฉพาะเจาะจงเพื่อรับมือพวกเขา — เอาตัวแครี่ไปไว้มุมที่ห่างจากนักฆ่าของพวกเขา กระจายทีมสู้กับความสามารถ พิเศษเป็นพื้นที่ของพวกเขา จับคู่แนวหน้าให้เข้ากับของพวกเขา
การอ่านการแย่งชิง
การแย่งชิงคือเหตุผลหลักในการเปลี่ยนแผนกลางเกม สัญญาณที่บอกว่าคุณกำลังถูกแย่งชิง:
- การทอยของคุณโชว์ทุกอย่างยกเว้นหน่วยที่คุณต้องการอยู่เรื่อย ๆ
- การสอดแนมพบว่าผู้เล่นหนึ่งหรือสองคนมีธาตุเดียวกันในจำนวนที่มากกว่าคุณ
- คุณติดอยู่ที่ขาดตัวซ้ำสองหรือสามตัวจากการอัปเกรดดาวมาหลายรอบโดยไม่มีความคืบหน้าเลย
ถ้าคุณถูกแย่งชิงและกำลังตามหลังในเรื่องนี้ ตัวซ้ำอาจไม่มีเหลือให้คุณจริง ๆ ก็ได้ การเปลี่ยนไปเล่น คอมโพซิชันที่เปิดกว้าง — ที่ไม่มีใครสร้างอยู่ — มักจะให้กระดานที่แข็งแกร่งกว่าได้เร็วกว่า การสู้แย่งเศษเสี้ยวที่เหลืออยู่ รายงานเมต้า มีประโยชน์ตรงนี้: มันแสดง คอมโพซิชันที่ใช้ได้จริงหลายแบบ ทำให้คุณสามารถเลือกแบบที่แข็งแกร่งที่ล็อบบี้ยังไม่ได้แย่งกันอยู่ได้
เมื่อไร (และเมื่อไรไม่ควร) เปลี่ยนทีม
การเปลี่ยนทีมมีต้นทุนสูง — คุณต้องขายหน่วย เสียความคืบหน้าด้านดาว และมักจะเสียหนึ่งหรือสองรอบระหว่างการ เปลี่ยนผ่าน ทำมันเมื่อ:
- คุณถูกแย่งชิงอย่างหนักและกำลังแพ้สงครามแย่งพูลอย่างชัดเจน
- ตัวแครี่ของคุณถูกเนิร์ฟในแพตช์และมีทิศทางที่ดีกว่าอย่างชัดเจน
- รอบม้าหมุนหรือพอร์ทัลทำให้คุณได้ชิ้นส่วนทรงพลังที่เปิดแผนที่แข็งแกร่งกว่ามาก
อย่าเปลี่ยนทีมเพียงเพราะคุณแพ้การต่อสู้ครั้งเดียว หรือเพราะกระดานของผู้เล่นอื่น "ดูเท่กว่า" และยิ่งเกม ดำเนินไปนานเท่าไร มาตรฐานในการเปลี่ยนก็ยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น — การเปลี่ยนทีมแบบเต็มรูปแบบในรอบ 28 แทบจะไม่ เคยถูกต้องเลย ส่วนการปรับเล็กน้อยบางส่วน (สลับสองหน่วย ปรับตำแหน่งใหม่ เพิ่มตัวแก้เกม) มักจะ ถูกต้อง
การปรับตัวโดยไม่ต้องเปลี่ยนทีม
การปรับตัวส่วนใหญ่ไม่ใช่การเปลี่ยนคอมโพซิชันทั้งหมด — มันคือการตอบสนองเล็ก ๆ ต่อสิ่งที่คุณเห็น:
- ล็อบบี้เต็มไปด้วยตัวแครี่ความเสียหายเวทย์ → ให้ความสำคัญกับพลังป้องกันเวทย์บนแท้งค์ของคุณ และพิจารณา ไอเทมที่ป้องกันเวทย์
- ทุกคนกำลังเล่นนักฆ่า → รวมกลุ่มกระดานของคุณและวางตัวแครี่ไว้ในมุมที่ปลอดภัยพร้อมบอดี้การ์ด
- ผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่คุณจะต้องเจอมีแนวหลังที่บอบบาง → นักฆ่าหรือหน่วยที่ "โจมตีศัตรูที่ไกลที่สุด" ของคุณเองอาจคุ้มค่าช่องหนึ่ง
ระดับ ผู้เริ่มต้น — บททั้งหมด
- Pokémon Auto Chess คืออะไร
- ลำดับเหตุการณ์หลักในแมตช์และพื้นฐานของกระดาน
- หน่วยโปเกมอน: ค่าสถานะ บทบาท และการวางตำแหน่ง
- การซื้อ การพักบนม้านั่งสำรอง และการสร้างทีม
- ร้านค้า การรีโรล และระดับของหน่วย
- การรวมตัวซ้ำและการอัปเกรดดาว
- วิวัฒนาการ: เงื่อนไข จังหวะเวลา และกลยุทธ์
- ไอเทม: ประเภท ผลลัพธ์ และผู้ถือที่ดีที่สุด
- ระบบเศรษฐกิจ: ทอง ดอกเบี้ย และสตรีคชนะ-แพ้
- ค่าประสบการณ์ เลเวล และความจุของกระดาน
- ธาตุ: ประเภท เกณฑ์ขั้นต่ำ และโบนัสของทีม
- การซ้อนธาตุหลายอย่างโดยไม่ทำให้กระดานอ่อนแอลง
- กลยุทธ์ช่วงต้นเกม กลางเกม และปลายเกม
- การสอดแนมคู่แข่งและการปรับทีมให้เข้ากับสถานการณ์
- ข้อผิดพลาดยอดฮิตของมือใหม่ และวิธีหลีกเลี่ยง
- เช็กลิสต์ง่าย ๆ สำหรับเกมแรก