ระดับสูง · บทที่ 19 จาก 20
การปรับตัวตามแพตช์: ทดสอบความเปลี่ยนแปลงเองแทนที่จะเชื่อทีลิสต์ตามใครไปอย่างไม่ลืมหูลืมตา
Pokémon Auto Chess ออกแพตช์บ่อย — บางครั้งทุกสองสัปดาห์ — และในช่วงไม่กี่วันแรกหลังแพตช์ ทีทิลิสต์ที่ เผยแพร่และรายงานเมต้าจะล้าสมัยโดยธรรมชาติ (รายงานถูกสร้างใหม่จากเกม ที่เล่นจริง และเกมเหล่านั้นยังไม่ถูกเล่นเลย) ผู้เล่นที่ไต่อันดับได้เร็วที่สุดในช่วงนั้นคือคนที่ ทดสอบความเปลี่ยนแปลงด้วยตัวเองแทนที่จะรอให้ความเห็นร่วมก่อตัวขึ้น
อ่านบันทึกการอัปเดตเหมือนตารางข้อมูล
เปิดบันทึกการอัปเดตแล้วเรียงลำดับความเปลี่ยนแปลงตามผลกระทบ ที่น่าจะเป็น:
- การเปลี่ยนเกณฑ์หรือผลของธาตุ หมวดหมู่ที่ส่งผลมากที่สุด ธาตุที่เปลี่ยนจากจำนวน 6 เป็นจำนวน 4 สำหรับระดับสำคัญของมันเพิ่งเล่นได้ง่ายขึ้นมาก ส่วนธาตุที่ผลถูกลดทอนไปตอนนี้กลายเป็นกับดัก ตรวจสอบหน้าธาตุและวางแผนคอมโพใหม่ใน เครื่องมือสร้างทีม
- การปรับสมดุลความสามารถพิเศษและตัวเลขของตัวแครี่ ตัวแครี่ที่ตอนนี้ความสามารถพิเศษ ขยายพลังแรงขึ้น 2 เท่าต่อดาว หรือได้ระดับที่สี่เพิ่มมา อาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดใหม่ในกลุ่ม ส่วนตัวที่ เสียความเสียหายไป 30% ก็ตกยุคแล้ว
- โปเกมอนใหม่ มักถูกปรับสมดุลมากเกินไปหรือน้อยเกินไปตอนเปิดตัว หน่วยใหม่ยังเปลี่ยน พูลด้วย — หน่วยระดับทั่วไปตัวใหม่จะเจือจาง พูลทั่วไปให้ทุกคน
- การเปลี่ยนไอเทม ไอเทมที่ดีที่สุดในช่องที่ถูกปรับสมดุลใหม่จะเปลี่ยนว่าตัวแครี่ไหนใช้ ได้ผลและการสร้างไอเทมแบบไหนชนะ
- การเปลี่ยนระบบ/เศรษฐกิจ หายาก แต่เปลี่ยนทุกอย่าง — การเปลี่ยนดอกเบี้ย ทองจากสตรีค หรือโอกาสในร้านค้าจะเขียนกลยุทธ์ทั้งหมดใหม่
ตั้งสมมติฐาน แล้วทดสอบมัน
สำหรับการเปลี่ยนแปลงสองหรือสามอย่างที่ดูสำคัญที่สุด:
- สมมติฐาน: "ธาตุ X ที่เกณฑ์ใหม่ของมันคือคอมโพแนวลึกที่แข็งแกร่งกับตัวแครี่ Y" ร่าง มันในเครื่องมือสร้างทีม — จุดเกณฑ์ตรงกับแผนเลเวลที่สมเหตุสมผลไหม?
- ทดสอบ: ฝืนเล่นมันสักสองสามเกมโดยเฉพาะเพื่อเรียนรู้มัน — รอบที่มันอ่อนแอ การวาง ตำแหน่ง การสร้างไอเทม มันถูกแย่งชิงไหม ยอมรับว่าบางเกมนี้จะได้อันดับไม่ดี — คุณกำลังเก็บข้อมูล
- ประเมิน: มันชนะจริง ๆ หรือแค่รู้สึกใหม่? ตรวจสอบอันดับของคุณตลอดเกมทดสอบ ไม่ใช่ ความรู้สึก
จับตาล็อบบี้เป็นรายงานเมต้าสด
ทุกเกมหลังแพตช์ ให้สอดแนมอย่างหนัก: ผู้เล่นอีกเจ็ดคน กำลังลองอะไรกัน? อะไรชนะการต่อสู้ของพวกเขา? อะไรที่ดูชัดเจนว่าโอเวอร์พาวเวอร์ (ตัวแครี่ที่ลบกระดานทั้งหมด ธาตุที่ปรับสมดุลเกินไปอย่างชัดเจน)? ล็อบบี้กำลังแสดงให้คุณเห็นเมต้าใหม่ที่กำลังก่อตัวขึ้นแบบเรียลไทม์ ก่อนที่มันจะถูกเขียนขึ้นที่ไหนหลายวัน
เมื่อไรควรเชื่อทีทิลิสต์อีกครั้ง
หนึ่งหรือสองสัปดาห์หลังแพตช์ รายงานเมต้าจะมีเกมมากพอที่จะมีความหมายอีกครั้ง และคุณสามารถกลับไปใช้มันเป็น แผนที่ได้ คุณค่าของการทดสอบตั้งแต่เนิ่น ๆ คือช่วง เวลาก่อนหน้านั้น — ที่การรู้แพตช์ใหม่ด้วยตัวเองคือความได้เปรียบจริง ๆ เหนือผู้เล่นที่ยังเล่นคอมโพของ แพตช์ที่แล้วหรือรอคู่มืออยู่
ระดับ ระดับสูง — บททั้งหมด
- กำหนดเงื่อนไขชัยชนะก่อนจะทุ่มสร้างกระดาน
- การอัดกระดานขั้นสูง: จากกระดานที่แข็งแกร่งสู่กระดานที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
- การบริหารความน่าจะเป็น: โอกาสในร้านค้า จำนวนตัวที่เห็นแล้ว และมูลค่าคาดหวังของการทอย
- การทำแผนที่ล็อบบี้: ติดตามทีม ม้านั่งสำรอง และทิศทางของคู่แข่งทุกคน
- คณิตศาสตร์ของพูลที่ถูกแย่งชิง และเมื่อไรควรเลิกไล่ล่า 3 ดาว
- การพยากรณ์จังหวะเกม: คาดการณ์ความเสียหายที่จะได้รับและช่วงเวลาที่ควรรักษาเสถียรภาพ
- เศรษฐกิจขั้นสูง: เกณฑ์ดอกเบี้ย ประสิทธิภาพของทอง และการทุ่มหมดหน้าตักแบบควบคุมได้
- แผนผังการตัดสินใจเรื่องเลเวลและการทอยตามสถานการณ์ของเกม
- โครงสร้างการเปลี่ยนทีม: รักษาไอเทม ธาตุ และความแข็งแกร่งของกระดานระหว่างการเปลี่ยนผ่าน
- เศรษฐกิจไอเทมและการวางแผนผู้ถือไอเทมข้ามหลายด่าน
- ระบบแครี่-ซัพพอร์ต: ความเสียหาย พลังงาน การควบคุม และการเอาตัวรอด
- วิศวกรรมการป้องกัน: กฎการเล็งเป้าหมาย การเข้าถึงภัยคุกคาม และการตั้งทีมสกัดแนวหลัง
- การเพิ่มประสิทธิภาพธาตุ: เกณฑ์ขั้นต่ำ แพ็กเกจธาตุเสริม และต้นทุนค่าเสียโอกาส
- การวางแผนสายวิวัฒนาการและจังหวะเวลาการอัปเกรด
- เล่นตอนนำอยู่: เปลี่ยนความได้เปรียบด้านเลือดให้กลายเป็นกระดานอันดับ 1
- เล่นตอนตามหลัง: แนวทางที่ให้ผลตอบแทนสูง การบริหารความเสี่ยง และการกู้อันดับ
- การปรับตัวช่วงท้ายเกม: การสอดแนมศัตรูตัวสุดท้ายและการปรับตำแหน่งรายรอบ
- รู้ทันคู่ปะทะ ทีมแก้เกม และเกมจิตวิทยาในการวางตำแหน่ง
- การปรับตัวตามแพตช์: ทดสอบความเปลี่ยนแปลงเองแทนที่จะเชื่อทีลิสต์ตามใครไปอย่างไม่ลืมหูลืมตา
- การทบทวนหลังเกม: วินิจฉัยว่าความพ่ายแพ้มาจากเศรษฐกิจ กระดาน ไอเทม หรือการวางตำแหน่ง