Advertisement

ระดับสูง · บทที่ 12 จาก 20

วิศวกรรมการป้องกัน: กฎการเล็งเป้าหมาย การเข้าถึงภัยคุกคาม และการตั้งทีมสกัดแนวหลัง

การวางตำแหน่งเลิกเป็นการเดาสุ่มและกลายเป็นวิศวกรรมเมื่อคุณคิดในแง่ของกฎการเล็งเป้าหมายและ การเข้าถึงภัยคุกคาม: หน่วยศัตรูแต่ละตัวเข้าถึงอะไรได้บ้าง ตามลำดับไหน และฉันจะจัดกระดานของฉัน อย่างไรให้สิ่งที่พวกมันเข้าถึงก่อนคือสิ่งที่ฉันสนใจน้อยที่สุด? ทำได้ดี สิ่งนี้จะเปลี่ยน "หวังว่าตัวแครี่ ของฉันจะรอด" ให้กลายเป็น "นักฆ่าของพวกมันแตะตัวแครี่ของฉันไม่ได้เลยในเชิงกลไกสำหรับหกวินาทีแรก"

หน่วยเลือกเป้าหมายอย่างไร

โดยกว้าง ๆ หน่วยประชิดจะเดินไปหาและโจมตีศัตรูที่เข้าถึงได้ใกล้ที่สุด หน่วยระยะไกลจะโจมตี ศัตรูที่ใกล้ที่สุดภายในระยะ นักฆ่าและความสามารถพิเศษแบบ "ดิ่ง" จะมุ่งไปที่แนวหลังของศัตรู/ศัตรูที่ ไกลที่สุดโดยเฉพาะ ความสามารถพิเศษบางอย่างเล็งตามกฎ — ไอเทมมากที่สุด HP มากที่สุด ศัตรูแบบสุ่ม เส้นตรงหรือพื้นที่ กฎเหล่านี้ทุกข้อสามารถถูกใช้ประโยชน์ได้

การควบคุมการเข้าถึงภัยคุกคาม

  • กึ่งกลางแถวหน้าคือแม่เหล็ก อะไรก็ตามที่คุณวางไว้ตรงกลางแถวหน้าคือสิ่งที่หน่วยประชิด ของศัตรูส่วนใหญ่จะปะทะก่อน วางหน่วยที่ทนทานที่สุดของคุณ ตัวที่เสียสละได้เมื่อเทียบกับความทนทานของมัน ไว้ที่นั่น
  • ความกว้างปฏิเสธการตีปีก ถ้าแถวหน้าของคุณมีช่องว่างหรือเยื้องจากศูนย์กลาง หน่วยศัตรู จะเดินอ้อมไปยังแนวหลังของคุณ แถวหน้าที่กว้างเต็มจะบังคับให้พวกมันต้องสู้ผ่าน
  • ความลึกซื้อเวลา ทุกช่องหกเหลี่ยมที่ว่างระหว่างแนวหน้าและตัวแครี่ของคุณคือระยะทางที่ นักฆ่าต้องเดินและเวลาที่ตัวแครี่ของคุณได้รับ
  • มุมไกลคือเส้นทางที่ยาวที่สุดของนักฆ่า ระหว่างมุมหลังสองมุม มุมหนึ่งจะไกลจากจุดที่ นักฆ่าศัตรูเกิดเสมอ ตัวแครี่ของคุณควรไปที่นั่น สอดแนมฝั่งที่พวกมันจะเกิดเพื่อรู้ว่าเป็นมุมไหน
  • บอดี้การ์ดคือกฎความติดกัน หน่วยที่ทนทานในช่องข้างตัวแครี่ของคุณหมายความว่าเมื่อ นักฆ่ามาถึง มันจะมีศัตรูอยู่ติดกันและมักจะปะทะมันก่อน — เป็นการร่ายเพิ่มหนึ่งหรือสองครั้งให้ ตัวแครี่ของคุณ

การตั้งทีมสกัดแนวหลัง

ถ้าคุณมีนักฆ่าหรือตัวดิ่ง ให้วิศวกรรมฝั่งของพวกมันด้วย สอดแนมว่าตัวแครี่ของพวกเขาอยู่ตรงไหนและ ให้ตัวดิ่งของคุณเกิดที่ปีกที่ตรงกันเพื่อให้มันไปถึงเร็วที่สุด ถ้าพวกเขามุมตัวแครี่ไว้ล่างซ้าย นักฆ่าของ คุณควรอยู่ล่างซ้ายด้วย สู้กับผู้เล่นที่มุมแบบเดิมเสมอ นี่เกือบจะเป็นการฆ่าฟรี — จนกว่าพวกเขาจะปรับตัว (ดูเกมจิตวิทยา)

การกระจายตัวสู้ความสามารถพิเศษที่ใช้กฎ

  • ความสามารถพิเศษแบบเส้นตรง/กรวย/เด้ง โดนหน่วยในรูปทรงหนึ่งหรือลามระหว่างหน่วยที่อยู่ ใกล้กัน จัดกระดานของคุณให้เยื้องกันเพื่อไม่ให้หน่วยสำคัญสองตัวอยู่แถวหรือคอลัมน์เดียวกันหรืออยู่ใน ระยะลามของกันและกัน
  • การเล็งแบบ "ไอเทมมากที่สุด" / "HP มากที่สุด" — คุณสามารถล่อมันได้ด้วยการทำให้หน่วย ที่เข้าเงื่อนไขเป็นตัวล่อในจุดที่ผลของความสามารถพิเศษที่ลงบนมันไม่เป็นอันตราย
  • พื้นที่รอบเป้าหมาย — เก็บตัวแครี่ของคุณให้ห่างจากแนวหน้าของคุณเองเพื่อไม่ให้ความ สามารถพิเศษที่เล็งไปที่แท้งค์กระเซ็นมาโดนตัวแครี่

วิศวกรรมการเสียสละ

หน่วยราคาถูกตัวเดียวที่วางไว้เดี่ยว ๆ จะเปลี่ยนเส้นทางของศัตรูในช่วงไม่กี่วินาทีแรกที่สำคัญ วิธีใช้:

  • ตัวล่อมุม — หน่วยตัวเดียวในมุมหลังที่ "ผิด" จะดึงนักฆ่าออกห่างจากตัวแครี่จริงของคุณ
  • การแยกปีก — หน่วยที่ดันไปกว้างจะดึงส่วนหนึ่งของแนวหน้าศัตรูให้เยื้องจากศูนย์กลาง ทำให้กระดานของพวกเขาแตกออกและทีมของคุณถล่มใส่ครึ่งที่เล็กกว่า
  • ตัวล่อจังหวะเกม — หน่วยที่วางตำแหน่งให้ตายก่อนแต่รับความสามารถพิเศษเปิดเกมของศัตรู ไว้ เพื่อให้มันติดคูลดาวน์พอดีตอนที่ตัวแครี่ของคุณถูกเปิดเผย

การเสียสละแต่ละครั้งมีต้นทุนเท่ากับความแข็งแกร่งบนกระดานของหนึ่งหน่วย ดังนั้นมันถูกต้องก็ต่อเมื่อสิ่งที่ คุณกำลังเปลี่ยนทิศทางนั้นจะเป็นตัวตัดสินการต่อสู้ถ้าไม่ทำ

วิศวกรรมการต่อสู้ อย่าหวังพึ่งดวง: สำหรับคู่ต่อสู้ที่คุณกำลังจะเจอ ระบุภัยคุกคามหลักของ พวกเขา ระบุกฎการเล็งเป้าหมายที่มันใช้ แล้วจัดกระดานของคุณให้สิ่งแรกที่กฎนั้นเลือกคือหน่วยที่คุณยอมรับได้ ที่จะเสียมัน ถ้าคุณระบุกฎไม่ได้ ให้สอดแนมใหม่
ระดับ ระดับสูง — บททั้งหมด
  1. กำหนดเงื่อนไขชัยชนะก่อนจะทุ่มสร้างกระดาน
  2. การอัดกระดานขั้นสูง: จากกระดานที่แข็งแกร่งสู่กระดานที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
  3. การบริหารความน่าจะเป็น: โอกาสในร้านค้า จำนวนตัวที่เห็นแล้ว และมูลค่าคาดหวังของการทอย
  4. การทำแผนที่ล็อบบี้: ติดตามทีม ม้านั่งสำรอง และทิศทางของคู่แข่งทุกคน
  5. คณิตศาสตร์ของพูลที่ถูกแย่งชิง และเมื่อไรควรเลิกไล่ล่า 3 ดาว
  6. การพยากรณ์จังหวะเกม: คาดการณ์ความเสียหายที่จะได้รับและช่วงเวลาที่ควรรักษาเสถียรภาพ
  7. เศรษฐกิจขั้นสูง: เกณฑ์ดอกเบี้ย ประสิทธิภาพของทอง และการทุ่มหมดหน้าตักแบบควบคุมได้
  8. แผนผังการตัดสินใจเรื่องเลเวลและการทอยตามสถานการณ์ของเกม
  9. โครงสร้างการเปลี่ยนทีม: รักษาไอเทม ธาตุ และความแข็งแกร่งของกระดานระหว่างการเปลี่ยนผ่าน
  10. เศรษฐกิจไอเทมและการวางแผนผู้ถือไอเทมข้ามหลายด่าน
  11. ระบบแครี่-ซัพพอร์ต: ความเสียหาย พลังงาน การควบคุม และการเอาตัวรอด
  12. วิศวกรรมการป้องกัน: กฎการเล็งเป้าหมาย การเข้าถึงภัยคุกคาม และการตั้งทีมสกัดแนวหลัง
  13. การเพิ่มประสิทธิภาพธาตุ: เกณฑ์ขั้นต่ำ แพ็กเกจธาตุเสริม และต้นทุนค่าเสียโอกาส
  14. การวางแผนสายวิวัฒนาการและจังหวะเวลาการอัปเกรด
  15. เล่นตอนนำอยู่: เปลี่ยนความได้เปรียบด้านเลือดให้กลายเป็นกระดานอันดับ 1
  16. เล่นตอนตามหลัง: แนวทางที่ให้ผลตอบแทนสูง การบริหารความเสี่ยง และการกู้อันดับ
  17. การปรับตัวช่วงท้ายเกม: การสอดแนมศัตรูตัวสุดท้ายและการปรับตำแหน่งรายรอบ
  18. รู้ทันคู่ปะทะ ทีมแก้เกม และเกมจิตวิทยาในการวางตำแหน่ง
  19. การปรับตัวตามแพตช์: ทดสอบความเปลี่ยนแปลงเองแทนที่จะเชื่อทีลิสต์ตามใครไปอย่างไม่ลืมหูลืมตา
  20. การทบทวนหลังเกม: วินิจฉัยว่าความพ่ายแพ้มาจากเศรษฐกิจ กระดาน ไอเทม หรือการวางตำแหน่ง
Advertisement