Advertisement

ระดับกลาง · บทที่ 2 จาก 20

ประเมินความแข็งแกร่งของหน่วยที่มากกว่าแค่ราคาและระดับดาว

ราคาบอกคุณว่าโปเกมอนตัวหนึ่งมีค่าเท่าไรในร้านค้า ระดับดาวบอกว่ามันไปถึงไหนแล้ว แต่ไม่มีอันไหนบอกว่ามัน ดีหรือเปล่าในตอนนี้ ในคอมโพของคุณ ในช่วงเกมที่คุณอยู่ บทนี้คือเช็กลิสต์สำหรับอ่านความแข็งแกร่งที่ แท้จริงของหน่วยหนึ่ง

อ่านความสามารถพิเศษก่อน ค่าสถานะทีหลัง

ความเสียหายส่วนใหญ่ของตัวแครี่มาจากความสามารถพิเศษของมัน และความสามารถพิเศษจะขยายพลังตามดาวและตาม พลังความสามารถพิเศษ เมื่อคุณดูหน้า วิกิของโปเกมอนตัวหนึ่ง คำอธิบายความสามารถพิเศษจะแสดงค่าที่แต่ละระดับ (เช่น 30 / 60 / 90 / 120 ความเสียหายเวทย์) ให้ถามตัวเองว่า:

  • มันกระโดดขึ้นแค่ไหนต่อดาว? ความสามารถพิเศษที่ไปจาก 40 → 80 → 160 ให้รางวัลกับการทำ 3 ดาวอย่างมหาศาล ส่วนอันที่ค่าเท่ากันทุกระดับไม่ให้ — คุณควรหยุดหน่วยนั้นไว้ที่ 2 ดาวไม่ต้องไปต่อ
  • มันขยายตามอะไร? ความสามารถพิเศษแบบ "% ของ ATK" ต้องการไอเทม ATK และความเร็ว ความสามารถพิเศษเวทย์แบบตัวเลขคงที่ต้องการAPและ PPเพื่อให้ร่ายได้บ่อยขึ้นและตีแรงขึ้น บางตัวขยายตามโชค HP หรือ จำนวนพันธมิตร — การสร้างไอเทมจะเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง
  • มันร่ายบ่อยแค่ไหน? PP สูงสุดบวกความเร็วเป็นตัวกำหนดความถี่ในการร่าย ผู้ร่ายช้าที่ PP 100 จะตีก้อนใหญ่หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้ ส่วนผู้ร่ายเร็วที่ PP 40 จะกราดยิงความสามารถพิเศษรัว ๆ แบบที่สอง ต้องการไอเทมมากกว่ามาก (มันต้องการการลด PP และความเร็ว) แต่ระเบิดพลังได้มากกว่ามากเมื่อถูกป้อนไอเทม
  • ผลของมันมีเงื่อนไขไหม? "สร้างความเสียหายสองเท่ากับเป้าหมายที่มีเลือดเกิน 50%", "ลามไปยังศัตรูใกล้เคียง", "เฉพาะตอนฝนตก" — ความสามารถพิเศษแบบมีเงื่อนไขจะแข็งแกร่งเมื่อเงื่อนไขถูก เติมเต็มอย่างสม่ำเสมอ และเป็นตัวถ่วงเมื่อไม่เป็นเช่นนั้น

ประสิทธิภาพของค่าสถานะ

สำหรับบทบาทที่ไม่ใช่ตัวแครี่ ให้เปรียบเทียบค่าสถานะกับราคา ใช้เครื่องมือ เปรียบเทียบเพื่อเรียงหน่วยไว้ดูข้าง ๆ กัน หน้าที่ของแท้งค์คือ "รับความเสียหายได้เท่าไรต่อทองและต่อ ช่องกระดาน" ดังนั้นหน่วยระดับโดดเด่นที่มี HP สูงและป้องกันดี ที่ 2 ดาวสามารถแท้งค์ได้ดีกว่าหน่วยระดับชั้นเลิศที่ 1 ดาวด้วยการ ลงทุนที่น้อยกว่ามาก ให้ดูโดยเฉพาะที่:

  • HP ที่มีประสิทธิผล — HP ดิบเป็นแค่ครึ่งเดียวของภาพรวม หน่วยที่มี HP 600 กับ DEF 15 จะรอดได้นานกว่าหน่วยที่มี HP 800 กับ DEF 2 มากเมื่อเจอ ความเสียหายกายภาพ แต่ถ้าเจอล็อบบี้เวทย์ ให้ดูที่พลังป้องกัน เวทย์แทน
  • ระยะโจมตี — หน่วยระยะ 2–3 ที่สามารถสร้างเป็นแหล่งความเสียหายรองในขณะที่ยืนอยู่อย่าง ปลอดภัยมีค่ามากกว่าหน่วยระยะ 1 ที่มีค่าสถานะใกล้เคียงกัน
  • ธาตุที่ซ้อนทับ — หน่วยที่เพิ่มธาตุสองอย่างที่คุณกำลังสร้างอยู่กำลังทำงานสองอย่างใน ช่องเดียว นั่นคือคุณค่าจริงแม้ว่าค่าสถานะดิบของมันจะดูธรรมดา

ความขาดแคลนของบทบาท

คุณค่าของหน่วยขึ้นอยู่กับว่ามันแทนที่ได้ง่ายแค่ไหน ถ้าคอมโพของคุณมีตัวเลือกแครี่ดี ๆ สามตัวแต่มีแท้งค์จริง ๆ แค่ตัวเดียว แท้งค์คือชิ้นส่วนที่มีค่าที่สุดของคุณแม้ว่ามันจะราคาถูกกว่า ให้ถามว่า "ถ้าหน่วยนี้ตายและ ซื้อกลับมาไม่ได้ อะไรจะพัง?" คำตอบจะจัดอันดับความสำคัญของกระดานคุณ และบอกว่าควรใช้การทอยและไอเทมไปกับ จุดไหน

การสังเกตหน่วยที่ถูกประเมินค่าต่ำไป

หน่วยมักจะถูกมองข้ามเมื่อ:

  • พวกมันเพิ่งถูกบัฟและเมต้ายังตามไม่ทัน (ตรวจสอบบันทึก การอัปเดต)
  • ความสามารถพิเศษของพวกมันอ่านดูไม่น่าประทับใจ แต่ขยายพลังได้มากกับไอเทมที่คนส่วนใหญ่ไม่ได้สร้างให้มัน
  • พวกมันเปิดใช้งานธาตุที่แข็งแกร่งอย่างเงียบ ๆ แต่ไม่ได้รับความนิยม ดังนั้นจึงไม่เคยถูกแย่งชิง
  • พวกมันเป็นหน่วย2 ดาวที่ยอดเยี่ยมในเมต้าที่หมกมุ่นอยู่กับการทำ 3 ดาวทุกตัว

เมต้าไอเทมและเมต้าคอมโพ สามารถให้เบาะแสเรื่องนี้ได้ — หน่วยที่มีอันดับเฉลี่ยดีแต่อัตราการใช้งานต่ำมักจะเป็นตัวที่คนยังไม่ทันสังเกต

อ่านเร็ว ๆ: สำหรับตัวแครี่ ความสามารถพิเศษของมันเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าโดยประมาณต่อดาวไหม และมันขยายตามค่าสถานะที่คุณสามารถสะสมได้ไหม? สำหรับซัพพอร์ต/แท้งค์ มันให้การรับความเสียหายหรือยูทิลิตี ต่อทองและต่อช่องกระดานมากกว่าตัวเลือกอื่นไหม? ถ้าใช่ มันก็ดีไม่ว่าตัวเลขบนการ์ดร้านค้าจะบอกอะไรก็ตาม
ระดับ ระดับกลาง — บททั้งหมด
  1. อ่านเมต้าโดยไม่ก็อปปี้ทีมตามแบบไม่ลืมหูลืมตา
  2. ประเมินความแข็งแกร่งของหน่วยที่มากกว่าแค่ราคาและระดับดาว
  3. การวางตำแหน่งขั้นสูง: แนวหน้า แนวหลัง มุมกระดาน และการล่อเป้า
  4. การเพิ่มประสิทธิภาพไอเทม: ไอเทมที่ดีที่สุดในช่อง ผู้ถือที่ยืดหยุ่น และการย้ายไอเทม
  5. ประเภทความเสียหาย ค่าสถานะป้องกัน และการสร้างทีมแก้เกม
  6. จังหวะเกม: เมื่อความแข็งแกร่งของกระดานสำคัญกว่าเศรษฐกิจ
  7. รูปแบบการเลเวล: เร่งเลเวล ทอยช้า และไฮเปอร์โรล
  8. โอกาสในการทอย พูลหน่วย และการเลือกเลเวลที่เหมาะกับการทอย
  9. การแย่งชิงพูล: รู้ทันเมื่อผู้เล่นคนอื่นบล็อกทีมของคุณ
  10. การเปลี่ยนทีม: สลับคอมโพซิชันโดยไม่ทิ้งเกมทั้งเกม
  11. เกณฑ์ขั้นต่ำของธาตุและคุณค่าของธาตุที่ยังไม่ครบ
  12. ธาตุแนวลึกกับธาตุแนวกว้าง
  13. การสร้างทีมรอบตัวแครี่และการซัพพอร์ตอย่างถูกวิธี
  14. การสร้างแนวหน้าที่มั่นคงและปกป้องแนวหลัง
  15. การจัดการสตรีคชนะและแพ้
  16. เลือดในฐานะทรัพยากร: เล่นเสี่ยงอย่างปลอดภัย กับ การรักษาเสถียรภาพ
  17. การสอดแนมคู่แข่งและวางแผนรอบถัดไป
  18. เตรียมพร้อมสำหรับปลายเกม: ขีดจำกัด การอัปเกรด และความแข็งแกร่งสุดท้ายของกระดาน
  19. ปรับตัวให้เข้ากับเกมที่ดวงดีและเกมที่ดวงร้าย
  20. กับดักยอดฮิตของผู้เล่นระดับกลาง: ทอยเกินความจำเป็น ฝืนทีม และเก็บทองมากเกินไป
Advertisement