ระดับกลาง · บทที่ 2 จาก 20
ประเมินความแข็งแกร่งของหน่วยที่มากกว่าแค่ราคาและระดับดาว
ราคาบอกคุณว่าโปเกมอนตัวหนึ่งมีค่าเท่าไรในร้านค้า ระดับดาวบอกว่ามันไปถึงไหนแล้ว แต่ไม่มีอันไหนบอกว่ามัน ดีหรือเปล่าในตอนนี้ ในคอมโพของคุณ ในช่วงเกมที่คุณอยู่ บทนี้คือเช็กลิสต์สำหรับอ่านความแข็งแกร่งที่ แท้จริงของหน่วยหนึ่ง
อ่านความสามารถพิเศษก่อน ค่าสถานะทีหลัง
ความเสียหายส่วนใหญ่ของตัวแครี่มาจากความสามารถพิเศษของมัน และความสามารถพิเศษจะขยายพลังตามดาวและตาม พลังความสามารถพิเศษ เมื่อคุณดูหน้า วิกิของโปเกมอนตัวหนึ่ง คำอธิบายความสามารถพิเศษจะแสดงค่าที่แต่ละระดับ (เช่น 30 / 60 / 90 / 120 ความเสียหายเวทย์) ให้ถามตัวเองว่า:
- มันกระโดดขึ้นแค่ไหนต่อดาว? ความสามารถพิเศษที่ไปจาก 40 → 80 → 160 ให้รางวัลกับการทำ 3 ดาวอย่างมหาศาล ส่วนอันที่ค่าเท่ากันทุกระดับไม่ให้ — คุณควรหยุดหน่วยนั้นไว้ที่ 2 ดาวไม่ต้องไปต่อ
- มันขยายตามอะไร? ความสามารถพิเศษแบบ "% ของ ATK" ต้องการไอเทม ATK และความเร็ว ความสามารถพิเศษเวทย์แบบตัวเลขคงที่ต้องการAPและ PPเพื่อให้ร่ายได้บ่อยขึ้นและตีแรงขึ้น บางตัวขยายตามโชค HP หรือ จำนวนพันธมิตร — การสร้างไอเทมจะเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง
- มันร่ายบ่อยแค่ไหน? PP สูงสุดบวกความเร็วเป็นตัวกำหนดความถี่ในการร่าย ผู้ร่ายช้าที่ PP 100 จะตีก้อนใหญ่หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้ ส่วนผู้ร่ายเร็วที่ PP 40 จะกราดยิงความสามารถพิเศษรัว ๆ แบบที่สอง ต้องการไอเทมมากกว่ามาก (มันต้องการการลด PP และความเร็ว) แต่ระเบิดพลังได้มากกว่ามากเมื่อถูกป้อนไอเทม
- ผลของมันมีเงื่อนไขไหม? "สร้างความเสียหายสองเท่ากับเป้าหมายที่มีเลือดเกิน 50%", "ลามไปยังศัตรูใกล้เคียง", "เฉพาะตอนฝนตก" — ความสามารถพิเศษแบบมีเงื่อนไขจะแข็งแกร่งเมื่อเงื่อนไขถูก เติมเต็มอย่างสม่ำเสมอ และเป็นตัวถ่วงเมื่อไม่เป็นเช่นนั้น
ประสิทธิภาพของค่าสถานะ
สำหรับบทบาทที่ไม่ใช่ตัวแครี่ ให้เปรียบเทียบค่าสถานะกับราคา ใช้เครื่องมือ เปรียบเทียบเพื่อเรียงหน่วยไว้ดูข้าง ๆ กัน หน้าที่ของแท้งค์คือ "รับความเสียหายได้เท่าไรต่อทองและต่อ ช่องกระดาน" ดังนั้นหน่วยระดับโดดเด่นที่มี HP สูงและป้องกันดี ที่ 2 ดาวสามารถแท้งค์ได้ดีกว่าหน่วยระดับชั้นเลิศที่ 1 ดาวด้วยการ ลงทุนที่น้อยกว่ามาก ให้ดูโดยเฉพาะที่:
- HP ที่มีประสิทธิผล — HP ดิบเป็นแค่ครึ่งเดียวของภาพรวม หน่วยที่มี HP 600 กับ DEF 15 จะรอดได้นานกว่าหน่วยที่มี HP 800 กับ DEF 2 มากเมื่อเจอ ความเสียหายกายภาพ แต่ถ้าเจอล็อบบี้เวทย์ ให้ดูที่พลังป้องกัน เวทย์แทน
- ระยะโจมตี — หน่วยระยะ 2–3 ที่สามารถสร้างเป็นแหล่งความเสียหายรองในขณะที่ยืนอยู่อย่าง ปลอดภัยมีค่ามากกว่าหน่วยระยะ 1 ที่มีค่าสถานะใกล้เคียงกัน
- ธาตุที่ซ้อนทับ — หน่วยที่เพิ่มธาตุสองอย่างที่คุณกำลังสร้างอยู่กำลังทำงานสองอย่างใน ช่องเดียว นั่นคือคุณค่าจริงแม้ว่าค่าสถานะดิบของมันจะดูธรรมดา
ความขาดแคลนของบทบาท
คุณค่าของหน่วยขึ้นอยู่กับว่ามันแทนที่ได้ง่ายแค่ไหน ถ้าคอมโพของคุณมีตัวเลือกแครี่ดี ๆ สามตัวแต่มีแท้งค์จริง ๆ แค่ตัวเดียว แท้งค์คือชิ้นส่วนที่มีค่าที่สุดของคุณแม้ว่ามันจะราคาถูกกว่า ให้ถามว่า "ถ้าหน่วยนี้ตายและ ซื้อกลับมาไม่ได้ อะไรจะพัง?" คำตอบจะจัดอันดับความสำคัญของกระดานคุณ และบอกว่าควรใช้การทอยและไอเทมไปกับ จุดไหน
การสังเกตหน่วยที่ถูกประเมินค่าต่ำไป
หน่วยมักจะถูกมองข้ามเมื่อ:
- พวกมันเพิ่งถูกบัฟและเมต้ายังตามไม่ทัน (ตรวจสอบบันทึก การอัปเดต)
- ความสามารถพิเศษของพวกมันอ่านดูไม่น่าประทับใจ แต่ขยายพลังได้มากกับไอเทมที่คนส่วนใหญ่ไม่ได้สร้างให้มัน
- พวกมันเปิดใช้งานธาตุที่แข็งแกร่งอย่างเงียบ ๆ แต่ไม่ได้รับความนิยม ดังนั้นจึงไม่เคยถูกแย่งชิง
- พวกมันเป็นหน่วย2 ดาวที่ยอดเยี่ยมในเมต้าที่หมกมุ่นอยู่กับการทำ 3 ดาวทุกตัว
เมต้าไอเทมและเมต้าคอมโพ สามารถให้เบาะแสเรื่องนี้ได้ — หน่วยที่มีอันดับเฉลี่ยดีแต่อัตราการใช้งานต่ำมักจะเป็นตัวที่คนยังไม่ทันสังเกต
ระดับ ระดับกลาง — บททั้งหมด
- อ่านเมต้าโดยไม่ก็อปปี้ทีมตามแบบไม่ลืมหูลืมตา
- ประเมินความแข็งแกร่งของหน่วยที่มากกว่าแค่ราคาและระดับดาว
- การวางตำแหน่งขั้นสูง: แนวหน้า แนวหลัง มุมกระดาน และการล่อเป้า
- การเพิ่มประสิทธิภาพไอเทม: ไอเทมที่ดีที่สุดในช่อง ผู้ถือที่ยืดหยุ่น และการย้ายไอเทม
- ประเภทความเสียหาย ค่าสถานะป้องกัน และการสร้างทีมแก้เกม
- จังหวะเกม: เมื่อความแข็งแกร่งของกระดานสำคัญกว่าเศรษฐกิจ
- รูปแบบการเลเวล: เร่งเลเวล ทอยช้า และไฮเปอร์โรล
- โอกาสในการทอย พูลหน่วย และการเลือกเลเวลที่เหมาะกับการทอย
- การแย่งชิงพูล: รู้ทันเมื่อผู้เล่นคนอื่นบล็อกทีมของคุณ
- การเปลี่ยนทีม: สลับคอมโพซิชันโดยไม่ทิ้งเกมทั้งเกม
- เกณฑ์ขั้นต่ำของธาตุและคุณค่าของธาตุที่ยังไม่ครบ
- ธาตุแนวลึกกับธาตุแนวกว้าง
- การสร้างทีมรอบตัวแครี่และการซัพพอร์ตอย่างถูกวิธี
- การสร้างแนวหน้าที่มั่นคงและปกป้องแนวหลัง
- การจัดการสตรีคชนะและแพ้
- เลือดในฐานะทรัพยากร: เล่นเสี่ยงอย่างปลอดภัย กับ การรักษาเสถียรภาพ
- การสอดแนมคู่แข่งและวางแผนรอบถัดไป
- เตรียมพร้อมสำหรับปลายเกม: ขีดจำกัด การอัปเกรด และความแข็งแกร่งสุดท้ายของกระดาน
- ปรับตัวให้เข้ากับเกมที่ดวงดีและเกมที่ดวงร้าย
- กับดักยอดฮิตของผู้เล่นระดับกลาง: ทอยเกินความจำเป็น ฝืนทีม และเก็บทองมากเกินไป