Advertisement

ระดับสูง · บทที่ 11 จาก 20

ระบบแครี่-ซัพพอร์ต: ความเสียหาย พลังงาน การควบคุม และการเอาตัวรอด

เลิกมองกระดานเป็นเก้าหน่วย มองมันเป็นสี่ระบบย่อยที่ต้องทำงานร่วมกัน: ความเสียหาย, พลังงาน, การควบคุม และ การเอาตัวรอด แต่ละระบบมีการ ลงทุนขั้นต่ำที่จำเป็น กระดานที่ลงทุนมากเกินไปในหนึ่งระบบและปล่อยให้อีกระบบอดอยากจะแพ้การต่อสู้ที่ควร จะชนะ — ตัวอย่างคลาสสิกคือตัวแครี่ 3★ ที่มีไอเทมครบสามชิ้นแต่ไม่เคยได้ร่ายเลยเพราะระบบการเอาตัวรอดคือ แท้งค์ 1★ ตัวเดียว

สี่ระบบ

ความเสียหาย

ตัวแครี่ (หรือหลายตัว) ของคุณและตัวสร้างความเสียหายรองใด ๆ นี่คือระบบที่ทุกคนลงทุนโดยธรรมชาติ ขั้นต่ำ ที่ใช้ได้: ตัวแครี่ที่ระดับดาวถูกต้องพร้อมอย่างน้อยสองในสามไอเทมและมีธาตุซัพพอร์ตที่เปิดใช้งานสำหรับ ค่าสถานะที่มันขยายพลังด้วย

พลังงาน

ความเสียหายของคุณเกิดขึ้นเร็วแค่ไหนและบ่อยแค่ไหน — การสร้างPP ความเร็ว และความสามารถพิเศษ/ธาตุที่มอบสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ตัวแครี่ ที่ร่ายท่าตอนวินาทีที่ 8 แทนที่จะเป็นวินาทีที่ 3 สร้างความเสียหายได้แค่เศษเสี้ยวตลอดการต่อสู้ ขั้นต่ำที่ ใช้ได้: ไอเทม PP หนึ่งชิ้นบนตัวแครี่ หรือหน่วยธาตุ/ซัพพอร์ตที่เร่งมัน หรือตัวแครี่ PP ต่ำที่ไม่ต้องการ มากนัก พลังงานที่ถูกละเลยคือจุดอ่อนที่มองไม่เห็นที่พบบ่อยที่สุดบนกระดานที่ดูแข็งแกร่ง

การควบคุม

วิธีหยุดไม่ให้ศัตรูทำตามแผนของพวกเขาสำเร็จ — สถานะผิดปกติ (มึนงง หลับ เงียบ ทำให้ขยับไม่ได้ ปลดอาวุธ) นักฆ่าที่ลบตัวแครี่ของพวกเขา การดึงดูดที่เปลี่ยนทิศแนวหน้าของพวกเขา การควบคุมคือตัวทวีคูณพลัง: การทำให้ตัวแครี่ศัตรูมึนงงสองวินาทีอาจมีค่ามากกว่าความเสียหายเพิ่มเติมหนึ่ง หน่วยของคุณเองทั้งหมด ขั้นต่ำที่ใช้ได้: แหล่งควบคุมแบบหนักหรือการกำจัดภัยคุกคามอย่างน้อยหนึ่งแหล่ง ที่ วางตำแหน่งให้ลงผลได้ตั้งแต่ต้น

การเอาตัวรอด

ระบบความเสียหายมีชีวิตอยู่ทำงานได้นานแค่ไหน — แนวหน้า ไอเทมป้องกัน การฟื้นฟู โล่ และการป้องกันตัวเองของ ตัวแครี่ (ตำแหน่ง บอดี้การ์ด ไอเทมภูมิคุ้มกัน) ขั้นต่ำที่ใช้ได้: แท้งค์หลัก 2★ ขึ้นไปพร้อมไอเทมป้องกันที่ จับคู่กับล็อบบี้ และมุมหลังที่ได้รับการปกป้องสำหรับตัวแครี่

การถ่วงดุลการลงทุน

แต่ละระบบมีผลตอบแทนที่ลดลง ไอเทมชิ้นที่สี่บนตัวแครี่ของคุณให้ผลน้อยกว่าไอเทมป้องกันชิ้นแรกบนแท้งค์เปล่า ๆ การเล่นระดับสูงคือการทำให้ทุกระบบไปถึงขั้นต่ำที่ใช้ได้ก่อนที่จะดันระบบใดระบบหนึ่งไปสุด:

  • ตัวแครี่ 2★ พร้อม 2 ไอเทม + แหล่ง PP + หน่วยควบคุมหนึ่งตัว + แท้งค์ 2★ — ทั้งสี่ระบบทำงาน อยู่ — ชนะตัวแครี่ 3★ พร้อม 3 ไอเทมกับหน่วยอีกแปดตัวที่ไม่มีการควบคุมและแท้งค์ 1★
  • เมื่อทั้งสี่ระบบใช้ได้แล้ว จากนั้นให้เทส่วนเกินลงในระบบที่มีเลเวอเรจสูงสุดสำหรับเงื่อนไข ชัยชนะของคุณ — ปกติคือความเสียหายสำหรับคอมโพเน้นระเบิดพลัง หรือการเอาตัวรอดสำหรับคอมโพเน้นสเกล

การอ่านช่องว่างของระบบในกระดาน

เมื่อคุณแพ้การต่อสู้ ให้วินิจฉัยว่าระบบไหนล้มเหลว:

  • ตัวแครี่รอดจนจบแต่สร้างความเสียหายน้อย → พลังงาน (ร่ายไม่พอ) หรือการเอา ตัวรอด (ถูกดึงออกจากแนว)
  • ตัวแครี่ตายเร็ว → การเอาตัวรอด (แนวหน้า/ตำแหน่ง/การป้องกัน)
  • ตัวแครี่ศัตรูร่ายสองครั้งโดยไม่มีอะไรขวางแล้วชนะ → การควบคุม (ไม่มีอะไรหยุดมันได้)
  • แพ้ค่าสถานะตรง ๆ ทั้งที่ทุกระบบพร้อม → เป็นปัญหาความเสียหาย/การสเกล ใช้ทองกับจังหวะ เกม
การตรวจสอบก่อนทุกการต่อสู้: ตัวแครี่ของฉัน (1) รอดพอที่จะร่ายได้ไหม (2) ร่ายได้บ่อยพอไหม ในขณะที่ (3) มีอะไรจำกัดแผนของศัตรูไหม? ถ้าคำตอบข้อไหนคือไม่ นั่นคือระบบที่ต้องแก้ก่อนที่จะซื้อการอัปเกรด ความเสียหายชิ้นถัดไป
ระดับ ระดับสูง — บททั้งหมด
  1. กำหนดเงื่อนไขชัยชนะก่อนจะทุ่มสร้างกระดาน
  2. การอัดกระดานขั้นสูง: จากกระดานที่แข็งแกร่งสู่กระดานที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
  3. การบริหารความน่าจะเป็น: โอกาสในร้านค้า จำนวนตัวที่เห็นแล้ว และมูลค่าคาดหวังของการทอย
  4. การทำแผนที่ล็อบบี้: ติดตามทีม ม้านั่งสำรอง และทิศทางของคู่แข่งทุกคน
  5. คณิตศาสตร์ของพูลที่ถูกแย่งชิง และเมื่อไรควรเลิกไล่ล่า 3 ดาว
  6. การพยากรณ์จังหวะเกม: คาดการณ์ความเสียหายที่จะได้รับและช่วงเวลาที่ควรรักษาเสถียรภาพ
  7. เศรษฐกิจขั้นสูง: เกณฑ์ดอกเบี้ย ประสิทธิภาพของทอง และการทุ่มหมดหน้าตักแบบควบคุมได้
  8. แผนผังการตัดสินใจเรื่องเลเวลและการทอยตามสถานการณ์ของเกม
  9. โครงสร้างการเปลี่ยนทีม: รักษาไอเทม ธาตุ และความแข็งแกร่งของกระดานระหว่างการเปลี่ยนผ่าน
  10. เศรษฐกิจไอเทมและการวางแผนผู้ถือไอเทมข้ามหลายด่าน
  11. ระบบแครี่-ซัพพอร์ต: ความเสียหาย พลังงาน การควบคุม และการเอาตัวรอด
  12. วิศวกรรมการป้องกัน: กฎการเล็งเป้าหมาย การเข้าถึงภัยคุกคาม และการตั้งทีมสกัดแนวหลัง
  13. การเพิ่มประสิทธิภาพธาตุ: เกณฑ์ขั้นต่ำ แพ็กเกจธาตุเสริม และต้นทุนค่าเสียโอกาส
  14. การวางแผนสายวิวัฒนาการและจังหวะเวลาการอัปเกรด
  15. เล่นตอนนำอยู่: เปลี่ยนความได้เปรียบด้านเลือดให้กลายเป็นกระดานอันดับ 1
  16. เล่นตอนตามหลัง: แนวทางที่ให้ผลตอบแทนสูง การบริหารความเสี่ยง และการกู้อันดับ
  17. การปรับตัวช่วงท้ายเกม: การสอดแนมศัตรูตัวสุดท้ายและการปรับตำแหน่งรายรอบ
  18. รู้ทันคู่ปะทะ ทีมแก้เกม และเกมจิตวิทยาในการวางตำแหน่ง
  19. การปรับตัวตามแพตช์: ทดสอบความเปลี่ยนแปลงเองแทนที่จะเชื่อทีลิสต์ตามใครไปอย่างไม่ลืมหูลืมตา
  20. การทบทวนหลังเกม: วินิจฉัยว่าความพ่ายแพ้มาจากเศรษฐกิจ กระดาน ไอเทม หรือการวางตำแหน่ง
Advertisement