Advertisement

ระดับกลาง · บทที่ 10 จาก 20

การเปลี่ยนทีม: สลับคอมโพซิชันโดยไม่ทิ้งเกมทั้งเกม

การเปลี่ยนทีมคือการเปลี่ยนคอมโพซิชันกลางเกม ถ้าทำได้ดี มันคือการโอนคุณค่าอย่างมีการควบคุมจากแผนที่ตายแล้ว ไปสู่แผนที่ยังมีชีวิต ถ้าทำได้แย่ มันคือการขายทิ้งแบบตื่นตระหนกที่ทิ้งครึ่งกระดานและจังหวะเกมหนึ่งรอบไปกับ คอมโพที่คุณก็ยังไม่ได้ทุ่มเทให้ด้วยซ้ำ ความแตกต่างคือจังหวะเวลาและการรักษาคุณค่าของคุณไว้

เหตุผลที่ดีในการเปลี่ยนทีม

  • คุณกำลังแพ้การแย่งชิง ผู้เล่นสองคน ขึ้นไปกำลังเล่นตัวแครี่เดียวกับคุณและคุณไม่ใช่คนที่นำอยู่ พูลจะไม่รองรับคุณ
  • ตัวแครี่ของคุณถูกเนิร์ฟและมีทิศทางที่แข็งแกร่งกว่าอย่างชัดเจน (ตรวจสอบ บันทึกการอัปเดต)
  • ของดรอปเปิดแผนที่แข็งแกร่งกว่ามาก — รอบม้าหมุนหรือพอร์ทัลมอบชิ้นส่วนที่ตัดสินเกม ให้คุณซึ่งเป็นแกนหลักของคอมโพอื่นที่ดีกว่า
  • จุดเริ่มต้นของคุณเป็นกับดัก คุณบังคับทิศทางจากตัวซ้ำสองตัวแรก และร้านค้าไม่ได้ให้ อะไรเพิ่มเลยตั้งแต่นั้นมา ในขณะที่มีแนวทางที่เป็นธรรมชาติกว่าอยู่ตรงหน้า

เหตุผลที่ไม่ดีในการเปลี่ยนทีม

  • คุณแพ้การต่อสู้ครั้งเดียว — จากคู่ปะทะที่ไม่เข้าทาง การอ่านตำแหน่งผิด หรือดวงไม่ดี จุดข้อมูลเดียวไม่ใช่ แนวโน้ม
  • กระดานของผู้เล่นอื่น "ดูเท่กว่า" กระดานของคุณอาจกำลังชนะอยู่เงียบ ๆ ก็ได้
  • คุณเห็นหน่วยหรูหราในร้านค้าและอยากสร้างทีมรอบมันโดยไม่มีแผน
  • มันสายเกินไปแล้ว (ด่าน 25 ขึ้นไป) และการเปลี่ยนทีมคือการสร้างใหม่ทั้งหมด ถึงตอนนั้นให้ปรับ — อย่า สร้างใหม่

อะไรที่นำติดไปได้

การเปลี่ยนทีมจะถูกเมื่อคอมโพใหม่ใช้สิ่งที่คุณมีอยู่แล้วซ้ำ ก่อนที่จะทุ่มเทให้มัน ตรวจสอบความซ้อนทับ:

  • ไอเทม — ตัวสำคัญที่สุด ถ้าส่วนประกอบ/ไอเทมสำเร็จรูปของคุณย้ายไปตัวแครี่ใหม่ได้อย่าง สะอาด การเปลี่ยนทีมจะทำให้คุณเสียน้อยมาก ถ้าตัวแครี่ใหม่ต้องการโปรไฟล์ไอเทมที่แตกต่างไปโดยสิ้นเชิง มันจะ แพง ดึงไอเทมออกจากหน่วยก่อนที่จะขายมันเสมอ
  • ธาตุที่ซ้อนทับ — ถ้าคอมโพใหม่แชร์ธาตุกับคอมโพเก่า หน่วยบางตัวของคุณจะอยู่บนกระดาน ต่อไปและรักษาความคืบหน้าด้านดาวไว้
  • แนวหน้า — แท้งค์มักจะไม่ขึ้นอยู่กับคอมโพ แท้งค์ 2 ดาวที่ดีมักจะรอดจากการเปลี่ยนทีม ได้ทุกแบบ
  • เศรษฐกิจ — ทองไม่สนใจว่าคุณเล่นคอมโพไหน การเปลี่ยนทีมด้วยทอง 50 ที่เก็บไว้คือแค่ การรีโรลห่างจากกระดานใหม่หนึ่งครั้ง การเปลี่ยนทีมด้วยทอง 10 คือการเปลี่ยนผ่านที่ช้าและเจ็บปวด

จับจังหวะการสลับ

ช่วงเวลาที่ดีที่สุดในการเปลี่ยนทีมคือรอบที่การสลับทำให้คุณเสียน้อย:

  • ทันทีหลังรอบ PvE — คุณไม่เสียการต่อสู้ PvP ระหว่างการเปลี่ยนผ่าน
  • เมื่อกระดานปัจจุบันของคุณจะแพ้อยู่แล้ว — คุณจะเสียเลือดไม่ว่าจะทำอะไรก็ตาม ดังนั้น ใช้รอบนั้นสร้างใหม่ไปเลย
  • เมื่อมีทองในมือ — เปลี่ยนทีมเมื่อคุณมีทองพอที่จะทอยเข้าคอมโพใหม่ได้ทันที แทนที่จะ ส่งกระดานโล่ง ๆ ลงสนามสามรอบ
  • ก่อนที่คุณจะลงทุนมากเกินไป — ยิ่งเร็วยิ่งถูก ทุกรอบเพิ่มเติมบนแผนที่ตายแล้วคือ ต้นทุนจมที่มากขึ้น

การเปลี่ยนทีมบางส่วน

"การเปลี่ยนทีม" ส่วนใหญ่ในการเล่นระดับสูงไม่ใช่การเปลี่ยนคอมโพทั้งหมด — มันคือการสลับหนึ่งหรือสองหน่วยและ การจัดไอเทมใหม่เพื่อแก้ปัญหาเฉพาะเจาะจงหนึ่งอย่าง คุณเก็บแกนหลักไว้และเปลี่ยนแค่ส่วนที่ยืดหยุ่น นี่มักจะ เป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องในกลาง-ปลายเกมเสมอ: มันแก้จุดอ่อนโดยไม่ต้องจ่ายต้นทุนสร้างใหม่ทั้งหมด เก็บการ เปลี่ยนทีมแบบเต็มรูปแบบไว้สำหรับช่วงต้น-กลางเกมเมื่อคุณแทบยังไม่ได้ทุ่มเทอะไรและแผนใหม่ดีกว่าอย่างชัดเจน

เช็กลิสต์การเปลี่ยนทีม: ไอเทมของฉันย้ายไปได้ไหม? ฉันมีทองพอที่จะทอยเข้าไปตอนนี้ไหม? นี่คือรอบที่ฉันเสียเวลาสร้างใหม่ได้ไหม? คอมโพใหม่นี้เปิดกว้างจริงไหม? ถ้ามันสายแล้วและคำตอบข้อไหนคือไม่ ให้ปรับแค่หนึ่งหรือสองหน่วยแทนแล้วประคองไปแทน
ระดับ ระดับกลาง — บททั้งหมด
  1. อ่านเมต้าโดยไม่ก็อปปี้ทีมตามแบบไม่ลืมหูลืมตา
  2. ประเมินความแข็งแกร่งของหน่วยที่มากกว่าแค่ราคาและระดับดาว
  3. การวางตำแหน่งขั้นสูง: แนวหน้า แนวหลัง มุมกระดาน และการล่อเป้า
  4. การเพิ่มประสิทธิภาพไอเทม: ไอเทมที่ดีที่สุดในช่อง ผู้ถือที่ยืดหยุ่น และการย้ายไอเทม
  5. ประเภทความเสียหาย ค่าสถานะป้องกัน และการสร้างทีมแก้เกม
  6. จังหวะเกม: เมื่อความแข็งแกร่งของกระดานสำคัญกว่าเศรษฐกิจ
  7. รูปแบบการเลเวล: เร่งเลเวล ทอยช้า และไฮเปอร์โรล
  8. โอกาสในการทอย พูลหน่วย และการเลือกเลเวลที่เหมาะกับการทอย
  9. การแย่งชิงพูล: รู้ทันเมื่อผู้เล่นคนอื่นบล็อกทีมของคุณ
  10. การเปลี่ยนทีม: สลับคอมโพซิชันโดยไม่ทิ้งเกมทั้งเกม
  11. เกณฑ์ขั้นต่ำของธาตุและคุณค่าของธาตุที่ยังไม่ครบ
  12. ธาตุแนวลึกกับธาตุแนวกว้าง
  13. การสร้างทีมรอบตัวแครี่และการซัพพอร์ตอย่างถูกวิธี
  14. การสร้างแนวหน้าที่มั่นคงและปกป้องแนวหลัง
  15. การจัดการสตรีคชนะและแพ้
  16. เลือดในฐานะทรัพยากร: เล่นเสี่ยงอย่างปลอดภัย กับ การรักษาเสถียรภาพ
  17. การสอดแนมคู่แข่งและวางแผนรอบถัดไป
  18. เตรียมพร้อมสำหรับปลายเกม: ขีดจำกัด การอัปเกรด และความแข็งแกร่งสุดท้ายของกระดาน
  19. ปรับตัวให้เข้ากับเกมที่ดวงดีและเกมที่ดวงร้าย
  20. กับดักยอดฮิตของผู้เล่นระดับกลาง: ทอยเกินความจำเป็น ฝืนทีม และเก็บทองมากเกินไป
Advertisement