Advertisement

ระดับสูง · บทที่ 13 จาก 20

การเพิ่มประสิทธิภาพธาตุ: เกณฑ์ขั้นต่ำ แพ็กเกจธาตุเสริม และต้นทุนค่าเสียโอกาส

ทุกธาตุบนกระดานของคุณครอบครองช่อง และทุกช่องมีต้นทุนค่าเสียโอกาส: สิ่งที่แข็งแกร่งที่สุดที่คุณอาจทำกับ มันแทนได้ การเล่นธาตุระดับสูงคือการตีราคาแต่ละธาตุเทียบกับทางเลือกนั้นอย่างต่อเนื่อง และเก็บไว้เฉพาะอันที่ ชนะการเปรียบเทียบเท่านั้น

หน่วยนับ: ช่องกระดาน

ที่เลเวล 9 คุณมีเก้าช่อง ธาตุที่ต้องการหน่วยเฉพาะสี่ตัว "มีต้นทุน" สี่ช่อง คำถามไม่เคยเป็น "ธาตุนี้ดีไหม?" — แต่เป็น "โบนัสของธาตุนี้ดีกว่าสี่หน่วยเดี่ยวที่แข็งแกร่งที่สุดที่ฉันสามารถส่งลงสนามแทนได้ไหม?" สำหรับ ผลทั้งทีมระดับสูงสุด ปกติแล้วใช่ สำหรับบัฟเฉพาะธาตุระดับกลาง ปกติแล้วไม่ใช่

การตีราคาจุดเกณฑ์

ในการตัดสินใจว่าจะดันธาตุไปสู่เกณฑ์ถัดไปหรือไม่:

  • ได้ = (ผลของระดับถัดไป − ผลของระดับปัจจุบัน) × (จำนวนหน่วยที่ได้รับผล) การกระโดด แบบทั้งทีมที่ส่งผลกับเก้าหน่วยนั้นใหญ่ ส่วนการกระโดดแบบ "+X ให้สามหน่วยของธาตุนี้" นั้นเล็ก
  • เสีย = สิ่งที่หน่วยที่เพิ่มเข้ามาไม่ใช่ ถ้าหน่วยที่เพิ่มเข้ามาเป็นร่างที่แข็งแกร่ง ที่คุณจะเล่นอยู่แล้ว ต้นทุน ≈ 0 และคุณควรรับจุดเกณฑ์นั้นเสมอ ถ้ามันเป็นหน่วยเสริมนอกแผน 1★ ที่เก็บ หน่วยผู้ให้ 2★ ขึ้นม้านั่งสำรอง ต้นทุนสูง
  • รับจุดเกณฑ์เมื่อสิ่งที่ได้เกินสิ่งที่เสียอย่างชัดเจน นี่คือเหตุผลที่ธาตุ "ฟรี" จาก การซ้อนทับของธาตุถึงแข็งแกร่ง มาก — ฝั่งต้นทุนใกล้เคียงศูนย์

เครื่องมือสร้างทีมแสดงเกณฑ์ที่แน่นอนของทุกธาตุและกระดานของ คุณใกล้แค่ไหน ใช้มันเพื่อดูว่าจุดเกณฑ์ไหนห่างแค่หนึ่งหน่วยที่ซ้อนทับ เทียบกับจุดเกณฑ์ไหนที่ต้องการช่อง เฉพาะ

แพ็กเกจธาตุเสริม

"ธาตุเสริม" คือแพ็กเกจเล็ก ๆ — ปกติคือสองหน่วย — ที่เพิ่มเข้าไปในคอมโพเพื่อโบนัสทั้งทีมเฉพาะเจาะจงอย่าง หนึ่ง ธาตุเสริมคุ้มค่าเมื่อ:

  • โบนัสเป็นทั้งทีม ไม่ใช่เฉพาะธาตุ (ธาตุเสริมสองหน่วยแบบเฉพาะธาตุบัฟแค่สองหน่วย ธาตุเสริมสองหน่วยแบบทั้งทีมบัฟทั้งเก้า)
  • สองหน่วยนั้นเป็นร่างที่โอเคอย่างน้อยที่สุดด้วยตัวเอง — ธาตุเสริมของ 1★ ที่ตายแล้วสอง ตัวเพื่อบัฟเล็ก ๆ คือการขาดทุน
  • คุณมีช่องเหลือ — เลเวล 9 พร้อมแกนหลักที่เต็มเพดานแล้ว การเล่นธาตุเสริมที่เลเวล 7 ทั้งที่ธาตุหลักของคุณยังไม่ครบเป็นข้อผิดพลาด

ธาตุเสริมที่แข็งแกร่งที่พบบ่อยมักเป็นเชิงป้องกัน (โล่ทั้งทีม / การลดทอนความเสียหาย) เพราะมันให้ประโยชน์กับ กระดานทั้งหมดของคุณรวมถึงตัวแครี่ และคุณค่าของมันไม่ขึ้นอยู่กับทิศทางของคอมโพ

ต้นทุนค่าเสียโอกาสตลอดเกม

การตัดสินใจเรื่องธาตุไม่ใช่ครั้งเดียวจบ เมื่อคุณเพิ่มเลเวล ช่องจะเปิดขึ้นและการคำนวณจะเปลี่ยนไป:

  • เลเวล 6–7: คุณมีทองพอสำหรับธาตุใหญ่หนึ่งอัน เล่นมันแบบแนวลึก ธาตุเสริมยังเร็วเกินไป
  • เลเวล 8: มีที่ว่างสำหรับธาตุที่สองที่มีความหมายจากหน่วยที่ซ้อนทับกัน
  • เลเวล 9: มีที่ว่างสำหรับแพ็กเกจธาตุเสริมถ้าช่องที่เก้าไม่ได้ถูกใช้ให้ดีกว่านั้นกับร่างที่ แข็งแกร่งหรือหน่วยควบคุม

ตีราคาทุกธาตุใหม่ทุกครั้งที่คุณเพิ่มเลเวล ธาตุที่ยังไม่ครบซึ่งเคยโอเคในฐานะ "ขาดหนึ่งหน่วยจากจุดเกณฑ์" ที่ เลเวล 7 อาจกลายเป็นตัวถ่วงที่เลเวล 9 ถ้าคุณไม่เคยเจอหน่วยนั้นเลย — ตัดมันทิ้งเพื่อร่างที่แข็งแกร่ง

คำถามที่วนกลับมาเสมอ: สำหรับแต่ละช่องธาตุ "หน่วยที่ดีที่สุดที่ฉันวางไว้ตรงนี้แทนได้คือ อะไร และคุณูปการของธาตุใหญ่กว่าของหน่วยนั้นไหม?" ถ้าคำตอบที่ตรงไปตรงมาคือไม่ ธาตุนั้นกำลังทำให้คุณเสีย เกมทีละเศษเสี้ยว
ระดับ ระดับสูง — บททั้งหมด
  1. กำหนดเงื่อนไขชัยชนะก่อนจะทุ่มสร้างกระดาน
  2. การอัดกระดานขั้นสูง: จากกระดานที่แข็งแกร่งสู่กระดานที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
  3. การบริหารความน่าจะเป็น: โอกาสในร้านค้า จำนวนตัวที่เห็นแล้ว และมูลค่าคาดหวังของการทอย
  4. การทำแผนที่ล็อบบี้: ติดตามทีม ม้านั่งสำรอง และทิศทางของคู่แข่งทุกคน
  5. คณิตศาสตร์ของพูลที่ถูกแย่งชิง และเมื่อไรควรเลิกไล่ล่า 3 ดาว
  6. การพยากรณ์จังหวะเกม: คาดการณ์ความเสียหายที่จะได้รับและช่วงเวลาที่ควรรักษาเสถียรภาพ
  7. เศรษฐกิจขั้นสูง: เกณฑ์ดอกเบี้ย ประสิทธิภาพของทอง และการทุ่มหมดหน้าตักแบบควบคุมได้
  8. แผนผังการตัดสินใจเรื่องเลเวลและการทอยตามสถานการณ์ของเกม
  9. โครงสร้างการเปลี่ยนทีม: รักษาไอเทม ธาตุ และความแข็งแกร่งของกระดานระหว่างการเปลี่ยนผ่าน
  10. เศรษฐกิจไอเทมและการวางแผนผู้ถือไอเทมข้ามหลายด่าน
  11. ระบบแครี่-ซัพพอร์ต: ความเสียหาย พลังงาน การควบคุม และการเอาตัวรอด
  12. วิศวกรรมการป้องกัน: กฎการเล็งเป้าหมาย การเข้าถึงภัยคุกคาม และการตั้งทีมสกัดแนวหลัง
  13. การเพิ่มประสิทธิภาพธาตุ: เกณฑ์ขั้นต่ำ แพ็กเกจธาตุเสริม และต้นทุนค่าเสียโอกาส
  14. การวางแผนสายวิวัฒนาการและจังหวะเวลาการอัปเกรด
  15. เล่นตอนนำอยู่: เปลี่ยนความได้เปรียบด้านเลือดให้กลายเป็นกระดานอันดับ 1
  16. เล่นตอนตามหลัง: แนวทางที่ให้ผลตอบแทนสูง การบริหารความเสี่ยง และการกู้อันดับ
  17. การปรับตัวช่วงท้ายเกม: การสอดแนมศัตรูตัวสุดท้ายและการปรับตำแหน่งรายรอบ
  18. รู้ทันคู่ปะทะ ทีมแก้เกม และเกมจิตวิทยาในการวางตำแหน่ง
  19. การปรับตัวตามแพตช์: ทดสอบความเปลี่ยนแปลงเองแทนที่จะเชื่อทีลิสต์ตามใครไปอย่างไม่ลืมหูลืมตา
  20. การทบทวนหลังเกม: วินิจฉัยว่าความพ่ายแพ้มาจากเศรษฐกิจ กระดาน ไอเทม หรือการวางตำแหน่ง
Advertisement