ระดับสูง · บทที่ 13 จาก 20
การเพิ่มประสิทธิภาพธาตุ: เกณฑ์ขั้นต่ำ แพ็กเกจธาตุเสริม และต้นทุนค่าเสียโอกาส
ทุกธาตุบนกระดานของคุณครอบครองช่อง และทุกช่องมีต้นทุนค่าเสียโอกาส: สิ่งที่แข็งแกร่งที่สุดที่คุณอาจทำกับ มันแทนได้ การเล่นธาตุระดับสูงคือการตีราคาแต่ละธาตุเทียบกับทางเลือกนั้นอย่างต่อเนื่อง และเก็บไว้เฉพาะอันที่ ชนะการเปรียบเทียบเท่านั้น
หน่วยนับ: ช่องกระดาน
ที่เลเวล 9 คุณมีเก้าช่อง ธาตุที่ต้องการหน่วยเฉพาะสี่ตัว "มีต้นทุน" สี่ช่อง คำถามไม่เคยเป็น "ธาตุนี้ดีไหม?" — แต่เป็น "โบนัสของธาตุนี้ดีกว่าสี่หน่วยเดี่ยวที่แข็งแกร่งที่สุดที่ฉันสามารถส่งลงสนามแทนได้ไหม?" สำหรับ ผลทั้งทีมระดับสูงสุด ปกติแล้วใช่ สำหรับบัฟเฉพาะธาตุระดับกลาง ปกติแล้วไม่ใช่
การตีราคาจุดเกณฑ์
ในการตัดสินใจว่าจะดันธาตุไปสู่เกณฑ์ถัดไปหรือไม่:
- ได้ = (ผลของระดับถัดไป − ผลของระดับปัจจุบัน) × (จำนวนหน่วยที่ได้รับผล) การกระโดด แบบทั้งทีมที่ส่งผลกับเก้าหน่วยนั้นใหญ่ ส่วนการกระโดดแบบ "+X ให้สามหน่วยของธาตุนี้" นั้นเล็ก
- เสีย = สิ่งที่หน่วยที่เพิ่มเข้ามาไม่ใช่ ถ้าหน่วยที่เพิ่มเข้ามาเป็นร่างที่แข็งแกร่ง ที่คุณจะเล่นอยู่แล้ว ต้นทุน ≈ 0 และคุณควรรับจุดเกณฑ์นั้นเสมอ ถ้ามันเป็นหน่วยเสริมนอกแผน 1★ ที่เก็บ หน่วยผู้ให้ 2★ ขึ้นม้านั่งสำรอง ต้นทุนสูง
- รับจุดเกณฑ์เมื่อสิ่งที่ได้เกินสิ่งที่เสียอย่างชัดเจน นี่คือเหตุผลที่ธาตุ "ฟรี" จาก การซ้อนทับของธาตุถึงแข็งแกร่ง มาก — ฝั่งต้นทุนใกล้เคียงศูนย์
เครื่องมือสร้างทีมแสดงเกณฑ์ที่แน่นอนของทุกธาตุและกระดานของ คุณใกล้แค่ไหน ใช้มันเพื่อดูว่าจุดเกณฑ์ไหนห่างแค่หนึ่งหน่วยที่ซ้อนทับ เทียบกับจุดเกณฑ์ไหนที่ต้องการช่อง เฉพาะ
แพ็กเกจธาตุเสริม
"ธาตุเสริม" คือแพ็กเกจเล็ก ๆ — ปกติคือสองหน่วย — ที่เพิ่มเข้าไปในคอมโพเพื่อโบนัสทั้งทีมเฉพาะเจาะจงอย่าง หนึ่ง ธาตุเสริมคุ้มค่าเมื่อ:
- โบนัสเป็นทั้งทีม ไม่ใช่เฉพาะธาตุ (ธาตุเสริมสองหน่วยแบบเฉพาะธาตุบัฟแค่สองหน่วย ธาตุเสริมสองหน่วยแบบทั้งทีมบัฟทั้งเก้า)
- สองหน่วยนั้นเป็นร่างที่โอเคอย่างน้อยที่สุดด้วยตัวเอง — ธาตุเสริมของ 1★ ที่ตายแล้วสอง ตัวเพื่อบัฟเล็ก ๆ คือการขาดทุน
- คุณมีช่องเหลือ — เลเวล 9 พร้อมแกนหลักที่เต็มเพดานแล้ว การเล่นธาตุเสริมที่เลเวล 7 ทั้งที่ธาตุหลักของคุณยังไม่ครบเป็นข้อผิดพลาด
ธาตุเสริมที่แข็งแกร่งที่พบบ่อยมักเป็นเชิงป้องกัน (โล่ทั้งทีม / การลดทอนความเสียหาย) เพราะมันให้ประโยชน์กับ กระดานทั้งหมดของคุณรวมถึงตัวแครี่ และคุณค่าของมันไม่ขึ้นอยู่กับทิศทางของคอมโพ
ต้นทุนค่าเสียโอกาสตลอดเกม
การตัดสินใจเรื่องธาตุไม่ใช่ครั้งเดียวจบ เมื่อคุณเพิ่มเลเวล ช่องจะเปิดขึ้นและการคำนวณจะเปลี่ยนไป:
- เลเวล 6–7: คุณมีทองพอสำหรับธาตุใหญ่หนึ่งอัน เล่นมันแบบแนวลึก ธาตุเสริมยังเร็วเกินไป
- เลเวล 8: มีที่ว่างสำหรับธาตุที่สองที่มีความหมายจากหน่วยที่ซ้อนทับกัน
- เลเวล 9: มีที่ว่างสำหรับแพ็กเกจธาตุเสริมถ้าช่องที่เก้าไม่ได้ถูกใช้ให้ดีกว่านั้นกับร่างที่ แข็งแกร่งหรือหน่วยควบคุม
ตีราคาทุกธาตุใหม่ทุกครั้งที่คุณเพิ่มเลเวล ธาตุที่ยังไม่ครบซึ่งเคยโอเคในฐานะ "ขาดหนึ่งหน่วยจากจุดเกณฑ์" ที่ เลเวล 7 อาจกลายเป็นตัวถ่วงที่เลเวล 9 ถ้าคุณไม่เคยเจอหน่วยนั้นเลย — ตัดมันทิ้งเพื่อร่างที่แข็งแกร่ง
ระดับ ระดับสูง — บททั้งหมด
- กำหนดเงื่อนไขชัยชนะก่อนจะทุ่มสร้างกระดาน
- การอัดกระดานขั้นสูง: จากกระดานที่แข็งแกร่งสู่กระดานที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
- การบริหารความน่าจะเป็น: โอกาสในร้านค้า จำนวนตัวที่เห็นแล้ว และมูลค่าคาดหวังของการทอย
- การทำแผนที่ล็อบบี้: ติดตามทีม ม้านั่งสำรอง และทิศทางของคู่แข่งทุกคน
- คณิตศาสตร์ของพูลที่ถูกแย่งชิง และเมื่อไรควรเลิกไล่ล่า 3 ดาว
- การพยากรณ์จังหวะเกม: คาดการณ์ความเสียหายที่จะได้รับและช่วงเวลาที่ควรรักษาเสถียรภาพ
- เศรษฐกิจขั้นสูง: เกณฑ์ดอกเบี้ย ประสิทธิภาพของทอง และการทุ่มหมดหน้าตักแบบควบคุมได้
- แผนผังการตัดสินใจเรื่องเลเวลและการทอยตามสถานการณ์ของเกม
- โครงสร้างการเปลี่ยนทีม: รักษาไอเทม ธาตุ และความแข็งแกร่งของกระดานระหว่างการเปลี่ยนผ่าน
- เศรษฐกิจไอเทมและการวางแผนผู้ถือไอเทมข้ามหลายด่าน
- ระบบแครี่-ซัพพอร์ต: ความเสียหาย พลังงาน การควบคุม และการเอาตัวรอด
- วิศวกรรมการป้องกัน: กฎการเล็งเป้าหมาย การเข้าถึงภัยคุกคาม และการตั้งทีมสกัดแนวหลัง
- การเพิ่มประสิทธิภาพธาตุ: เกณฑ์ขั้นต่ำ แพ็กเกจธาตุเสริม และต้นทุนค่าเสียโอกาส
- การวางแผนสายวิวัฒนาการและจังหวะเวลาการอัปเกรด
- เล่นตอนนำอยู่: เปลี่ยนความได้เปรียบด้านเลือดให้กลายเป็นกระดานอันดับ 1
- เล่นตอนตามหลัง: แนวทางที่ให้ผลตอบแทนสูง การบริหารความเสี่ยง และการกู้อันดับ
- การปรับตัวช่วงท้ายเกม: การสอดแนมศัตรูตัวสุดท้ายและการปรับตำแหน่งรายรอบ
- รู้ทันคู่ปะทะ ทีมแก้เกม และเกมจิตวิทยาในการวางตำแหน่ง
- การปรับตัวตามแพตช์: ทดสอบความเปลี่ยนแปลงเองแทนที่จะเชื่อทีลิสต์ตามใครไปอย่างไม่ลืมหูลืมตา
- การทบทวนหลังเกม: วินิจฉัยว่าความพ่ายแพ้มาจากเศรษฐกิจ กระดาน ไอเทม หรือการวางตำแหน่ง