Advertisement

ระดับสูง · บทที่ 2 จาก 20

การอัดกระดานขั้นสูง: จากกระดานที่แข็งแกร่งสู่กระดานที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

"เต็มเพดาน" ไม่ได้หมายถึงเลเวล 9 พร้อมเก้าหน่วย มันหมายถึงทุกช่อง ทุกไอเทม ทุกดาว และทุกช่องหกเหลี่ยม ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นได้สำหรับเงื่อนไขชัยชนะ ของคุณ ช่องว่างระหว่างกระดานที่แข็งแกร่งกับเวอร์ชันที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ของกระดานนั้นมัก จะเป็นการอัปเกรดสี่หรือห้าอย่างที่มีค่าอย่างละ 2–4% — และในระดับที่เกมถูกตัดสินด้วยการต่อสู้ครั้งสุดท้าย กองความได้เปรียบเล็ก ๆ นั้นคือระยะขอบทั้งหมด

บันไดการอัปเกรด เรียงตามประสิทธิภาพ

ทองในปลายเกมควรซื้อขั้นบันไดที่สูงที่สุดที่มีอยู่เสมอ:

  1. ตัวแครี่ 2★ → 3★ แทบจะเป็นการกระโดดครั้งเดียวที่ใหญ่ที่สุดเสมอ — ระดับความสามารถ พิเศษ HP ที่มีประสิทธิผล และการขยายพลังของไอเทมทั้งหมดขยับขึ้นพร้อมกัน ทอยเพื่อมันก่อนอย่างอื่น
  2. ระดับสูงสุดของธาตุ การไปจากจำนวน 6 เป็นจำนวน 8 ของธาตุแนวลึกที่แข็งแกร่งคือผลทั้ง ทีมก้อนใหญ่ มักเป็นเหตุผลที่ต้องดันไปเลเวล 9
  3. แนวหน้า 1★ → 2★ (หรือ 2★ → 3★ บนแท้งค์หลัก) แนวหน้าที่พังเร็วไปสองวินาทีจะแพ้การ ต่อสู้ไม่ว่าตัวแครี่จะสร้างความเสียหายได้มากแค่ไหน
  4. การทำไอเทมที่สามของตัวแครี่ให้ครบ จากสองไอเทมเป็นสามไอเทมคือการกระโดดของความเสียหาย จริง ส่วนประกอบที่หลวม ๆ บนม้านั่งสำรองไม่ได้ช่วยอะไรเลย
  5. การสลับเป็นไอเทมที่ดีที่สุดในช่อง แทนที่ไอเทม "โอเค" ด้วยไอเทมที่เหมาะสมที่สุดจริง ๆ กับการขยายพลังของตัวแครี่ — ตรวจสอบเมต้าไอเทมและกระดาน ตัวอย่างของคอมโพ
  6. ร่างเสริม 1★ → 2★ การกำจัดเป้าตายฟรีออกจากกระดานของคุณ เล็กน้อยเมื่อดูทีละตัว แต่ จริงเมื่อรวมกัน
  7. หน่วยเสริมที่ถูกต้อง ไม่ใช่แค่หน่วยเสริมอะไรก็ได้ หน่วย 2★ ที่มีความสามารถพิเศษมี ประโยชน์ (ตัวรบกวน ความเสียหายรอง ตัวเปิดพลังให้ตัวแครี่) ดีกว่าร่างต้นทุนเท่ากันที่ความสามารถพิเศษ ไม่มีประโยชน์

การเพิ่มเพดานให้การวางตำแหน่ง

เมื่อเหลือผู้เล่นสองหรือสามคน คุณสามารถวางตำแหน่งให้เข้ากับกระดานที่แน่นอนที่คุณจะเจอได้ (การปรับตัวช่วงท้ายเกม) การวางตำแหน่งแบบเต็ม เพดานหมายถึง:

  • ตัวแครี่อยู่ในมุมที่พิสูจน์ได้ว่าไกลที่สุดจากจุดที่นักฆ่าของพวกเขาจะเกิด พร้อมบอดี้การ์ดอยู่ข้าง ๆ
  • แนวหน้ากว้างพอที่จะไม่มีอะไรตีปีกได้
  • การกระจายกระดานปรับให้เข้ากับความเสียหายเป็นพื้นที่ของพวกเขา — ไม่มีความสามารถพิเศษไหนของพวกเขาโดน หน่วยของคุณเกินสองตัว
  • ตัวรบกวนของคุณวางตำแหน่งให้ร่ายท่าก่อนที่ภัยคุกคามหลักของพวกเขาจะร่ายได้

การเพิ่มเพดานให้การจัดไอเทมต่อการต่อสู้

ไอเทมย้ายฟรีระหว่างรอบ สู้กับตัวแครี่เวทย์ในการต่อสู้นี้ ไอเทมป้องกันที่ใส่บนแท้งค์ของคุณคือไอเทมต้าน เวทย์ รอบถัดไปสู้กับกระดานกายภาพ มันจะกลายเป็นเกราะ ผู้เล่นที่เต็มเพดานจะปรับไอเทมที่สามของแท้งค์ใหม่ทุก รอบตามคนที่พวกเขากำลังจะเจอ — เป็นการพลิก 2–5% แบบฟรี ๆ

การรู้ว่าเต็มเพดานจริง ๆ แล้ว

มันเต็มเพดานเมื่อคำตอบที่ตรงไปตรงมาต่อคำถาม "อะไรคือสิ่งที่ดีที่สุดถัดไปที่ทองก้อนนี้ซื้อได้?" คือ "ไม่มี อะไรที่สร้างความแตกต่างเลย" — การเปลี่ยนข้าง 3★ บนชิ้นส่วนที่ความสามารถพิเศษไม่ขยายพลัง ธาตุที่สี่ที่บัฟ แค่สองหน่วย ถึงจุดนั้นให้หยุดใช้ทอง เก็บทองไว้เพื่อความยืดหยุ่น และชนะด้วยสิ่งที่คุณมี

ตรวจสอบเพดานในปลายเกม: ตัวแครี่มีดาวสูงสุดที่เป็นจริงได้ + ไอเทมดีที่สุดในช่องสามชิ้น → แท้งค์หลัก 2–3★ และมีไอเทมที่เหมาะกับคู่ต่อสู้รายนี้ → แตะระดับสูงสุดของธาตุแล้ว → ไม่มีหน่วย เสริม 1★ เหลือเลย → ทุกช่องหน่วยเสริมมีความสามารถพิเศษที่ใช้งานได้จริง → การวางตำแหน่งแก้โจทย์สำหรับ กระดานศัตรูที่เจาะจงแล้ว ทุกช่องที่ยังไม่ผ่านคือจุดที่การทอยหรือการย้ายไอเทมครั้งถัดไปควรไป
ระดับ ระดับสูง — บททั้งหมด
  1. กำหนดเงื่อนไขชัยชนะก่อนจะทุ่มสร้างกระดาน
  2. การอัดกระดานขั้นสูง: จากกระดานที่แข็งแกร่งสู่กระดานที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
  3. การบริหารความน่าจะเป็น: โอกาสในร้านค้า จำนวนตัวที่เห็นแล้ว และมูลค่าคาดหวังของการทอย
  4. การทำแผนที่ล็อบบี้: ติดตามทีม ม้านั่งสำรอง และทิศทางของคู่แข่งทุกคน
  5. คณิตศาสตร์ของพูลที่ถูกแย่งชิง และเมื่อไรควรเลิกไล่ล่า 3 ดาว
  6. การพยากรณ์จังหวะเกม: คาดการณ์ความเสียหายที่จะได้รับและช่วงเวลาที่ควรรักษาเสถียรภาพ
  7. เศรษฐกิจขั้นสูง: เกณฑ์ดอกเบี้ย ประสิทธิภาพของทอง และการทุ่มหมดหน้าตักแบบควบคุมได้
  8. แผนผังการตัดสินใจเรื่องเลเวลและการทอยตามสถานการณ์ของเกม
  9. โครงสร้างการเปลี่ยนทีม: รักษาไอเทม ธาตุ และความแข็งแกร่งของกระดานระหว่างการเปลี่ยนผ่าน
  10. เศรษฐกิจไอเทมและการวางแผนผู้ถือไอเทมข้ามหลายด่าน
  11. ระบบแครี่-ซัพพอร์ต: ความเสียหาย พลังงาน การควบคุม และการเอาตัวรอด
  12. วิศวกรรมการป้องกัน: กฎการเล็งเป้าหมาย การเข้าถึงภัยคุกคาม และการตั้งทีมสกัดแนวหลัง
  13. การเพิ่มประสิทธิภาพธาตุ: เกณฑ์ขั้นต่ำ แพ็กเกจธาตุเสริม และต้นทุนค่าเสียโอกาส
  14. การวางแผนสายวิวัฒนาการและจังหวะเวลาการอัปเกรด
  15. เล่นตอนนำอยู่: เปลี่ยนความได้เปรียบด้านเลือดให้กลายเป็นกระดานอันดับ 1
  16. เล่นตอนตามหลัง: แนวทางที่ให้ผลตอบแทนสูง การบริหารความเสี่ยง และการกู้อันดับ
  17. การปรับตัวช่วงท้ายเกม: การสอดแนมศัตรูตัวสุดท้ายและการปรับตำแหน่งรายรอบ
  18. รู้ทันคู่ปะทะ ทีมแก้เกม และเกมจิตวิทยาในการวางตำแหน่ง
  19. การปรับตัวตามแพตช์: ทดสอบความเปลี่ยนแปลงเองแทนที่จะเชื่อทีลิสต์ตามใครไปอย่างไม่ลืมหูลืมตา
  20. การทบทวนหลังเกม: วินิจฉัยว่าความพ่ายแพ้มาจากเศรษฐกิจ กระดาน ไอเทม หรือการวางตำแหน่ง
Advertisement