중급 · 20장 중 2장
코스트와 성 레벨을 넘어 유닛 강함 평가하기
코스트는 그 포켓몬이 상점에서 얼마의 값어치인지 알려줍니다. 성 레벨은 얼마나 진행되었는지 알려줍니다. 어느 쪽도 지금, 여러분의 조합에서, 지금 게임의 이 시점에 그것이 좋은지는 알려주지 않습니다. 이 챕터는 유닛의 진짜 강함을 읽는 체크리스트입니다.
능력치보다 기술을 먼저 읽으세요
캐리 피해의 대부분은 기술에서 나오며, 기술은 성마다 그리고 주문력마다 스케일링됩니다. 포켓몬의 위키 페이지를 보면 기술 설명에 각 등급의 수치(예: 특수 피해 30 / 60 / 90 / 120)가 나와 있습니다. 다음을 확인하세요.
- 성마다 얼마나 뛰는가? 40 → 80 → 160으로 오르는 기술은 3성으로 만드는 것에 엄청난 보상을 줍니다. 등급 간 차이가 평평한 기술은 그렇지 않습니다 — 그런 유닛은 2성에서 멈추고 더 이상 가지 마세요.
- 무엇으로 스케일링되는가? "공격력의 %" 기술은 공격과 스피드 아이템을 원합니다. 고정 수치의 특수 기술은 더 자주 쓰고 더 세게 때리도록 주문력과 PP를 원합니다. 어떤 것은 행운, HP, 또는 아군 수로 스케일링됩니다 — 아이템 빌드가 완전히 달라집니다.
- 얼마나 자주 기술을 쓰는가? 최대 PP와 스피드가 발동 빈도를 결정합니다. PP 100의 느린 캐스터는 전투당 큰 한 방을 하고, PP 40의 빠른 캐스터는 기술을 난사합니다. 후자는 훨씬 더 아이템에 목말라(PP 감소와 스피드를 원합니다) 있지만, 잘 먹이면 훨씬 더 폭발적입니다.
- 효과가 조건부인가? "체력 50% 이상인 대상에게 두 배 피해", "인근 적에게 연쇄", "쾌청에서만" 같은 조건부 기술은 조건이 확실히 충족될 때는 강하고 그렇지 않으면 짐입니다.
능력치 효율
캐리가 아닌 역할은 능력치를 코스트 대비로 비교하세요. 비교 도구로 유닛을 나란히 놓아보세요. 탱커의 일은 "골드와 보드 슬롯당 흡수하는 피해"이므로, HP가 높고 방어가 좋은 2성 언커먼이 훨씬 적은 투자로 1성 에픽보다 더 잘 탱킹할 수 있습니다. 구체적으로 다음을 보세요.
- 실질 HP — 순수 HP는 그림의 절반일 뿐입니다. HP 600에 방어 15인 유닛은 HP 800에 방어 2인 유닛보다 물리 피해에 훨씬 오래 버팁니다. 특수 위주 로비에서는 대신 특수방어를 보세요.
- 사정거리 — 안전하게 서 있으면서 보조 딜러로 키울 수 있는 사정거리 2~3 유닛은 비슷한 능력치의 사정거리 1 유닛보다 값어치가 큽니다.
- 시너지 중복 — 여러분이 만들고 있는 타입 두 개를 더해주는 유닛은 슬롯 하나로 두 가지 일을 합니다. 원능력치가 평범하더라도 이는 실질적인 가치입니다.
역할 희소성
유닛의 가치는 대체 가능성에 달려 있습니다. 조합에 좋은 캐리 선택지가 세 개 있지만 진짜 탱커가 하나뿐이라면, 그 탱커가 더 저렴하더라도 가장 가치 있는 조각입니다. "이 유닛이 죽어서 다시 살 수 없다면 무엇이 무너지는가?"를 물어보세요. 그 답이 보드를 중요도순으로 정렬해주고 리롤과 아이템을 어디에 써야 할지 알려줍니다.
저평가된 유닛 알아보기
다음의 경우 유닛이 저평가됩니다.
- 최근 버프를 받았는데 메타가 아직 따라잡지 못했을 때(패치 노트를 확인하세요).
- 기술이 별로처럼 읽히지만 대부분의 사람들이 끼워주지 않는 아이템으로 강하게 스케일링될 때.
- 조용히 강하지만 인기 없는 시너지를 열어줘서 절대 경합당하지 않을 때.
- 모든 것을 3성으로 만드는 데 집착하는 메타에서 훌륭한 2성 유닛일 때.
아이템 메타와 조합 메타가 이런 것을 힌트로 줄 수 있습니다 — 평균 순위는 좋은데 선택률이 낮은 유닛은 대개 아직 사람들이 알아채지 못한 유닛입니다.
중급 트랙 — 전체 챕터
- 조합을 맹목적으로 따라 하지 않고 메타 읽기
- 코스트와 성 레벨을 넘어 유닛 강함 평가하기
- 고급 포지셔닝: 프론트라인, 백라인, 코너, 그리고 유인
- 아이템 최적화: 최고의 선택, 유연한 장착 대상, 그리고 이동
- 피해 유형, 방어 능력치, 그리고 카운터 구성
- 템포: 경제보다 보드 강함이 중요할 때
- 레벨링 패턴: 레벨 푸시, 슬로우 롤, 하이퍼 롤
- 리롤 확률, 유닛 풀, 그리고 리롤할 올바른 레벨 정하기
- 경합: 다른 플레이어가 내 조합을 막고 있음을 알아채기
- 전환: 게임을 포기하지 않고 조합 바꾸기
- 시너지 발동 기준과 부분 시너지의 가치
- 수직 시너지 대 수평 시너지
- 캐리를 중심으로 구성하고 제대로 보조하기
- 안정적인 프론트라인 구축과 백라인 보호
- 연승과 연패 관리
- 자원으로서의 체력: 안전하게 욕심내기 대 안정화
- 상대 정찰과 다음 라운드 계획 세우기
- 후반전 대비: 한계치, 업그레이드, 최종 보드 강함
- 하이롤 게임과 로우롤 게임에 적응하기
- 중급자의 흔한 함정: 과도한 리롤, 억지 조합, 과도한 보유