Advertisement

Trung cấp · Chương 2 / 20

Đánh Giá Sức Mạnh Đơn Vị Vượt Ra Ngoài Giá Tiền và Cấp Sao

Giá tiền cho bạn biết một Pokémon đáng giá bao nhiêu với cửa hàng. Cấp sao cho bạn biết nó đã tiến xa đến đâu. Không cái nào cho bạn biết nó có tốt hay không ngay lúc này, trong đội hình của bạn, ở giai đoạn ván đấu bạn đang chơi. Chương này là một danh sách kiểm tra để đọc sức mạnh thực sự của một đơn vị.

Đọc chiêu thức trước, chỉ số sau

Phần lớn sát thương của một carry đến từ chiêu thức của nó, và chiêu thức scale theo cấp sao và theo Sức Mạnh Chiêu Thức. Khi bạn xem trang wiki của một Pokémon, mô tả chiêu thức hiển thị giá trị ở mỗi bậc (ví dụ 30 / 60 / 90 / 120 sát thương Đặc Biệt). Hãy tự hỏi:

  • Nó tăng bao nhiêu qua mỗi cấp sao? Một chiêu thức đi từ 40 → 80 → 160 thưởng rất lớn cho việc lên 3 sao. Một chiêu thức phẳng qua các bậc thì không — bạn chỉ nên giữ đơn vị đó ở 2 sao và không cần hơn.
  • Nó scale theo cái gì? Chiêu thức "% của ATK" muốn vật phẩm tấn công và tốc độ. Chiêu thức Đặc Biệt với số cố định muốn AP và PP để tung chiêu nhiều hơn và đánh mạnh hơn. Một số scale theo May Mắn, HP, hoặc số lượng đồng minh — bộ vật phẩm thay đổi hoàn toàn.
  • Nó tung chiêu thường xuyên đến mức nào? PP tối đa cộng với Tốc Độ quyết định tần suất tung chiêu. Một đơn vị PP 100 tung chậm chỉ đánh một đòn lớn mỗi trận; một đơn vị PP 40 tung nhanh xả chiêu liên tục như súng máy. Loại thứ hai cần nhiều vật phẩm hơn nhiều (nó muốn giảm PP và Tốc Độ) nhưng bùng nổ hơn nhiều khi được đầu tư đầy đủ.
  • Hiệu ứng có điều kiện không? "Gây sát thương gấp đôi lên mục tiêu trên 50% HP", "lan sang kẻ địch gần đó", "chỉ khi trời Mưa" — chiêu thức có điều kiện mạnh khi điều kiện được đáp ứng đều đặn và vô dụng khi không.

Hiệu quả chỉ số

Với các vai trò không phải carry, hãy so sánh chỉ số với giá tiền. Dùng công cụ So Sánh để đặt các đơn vị cạnh nhau. Nhiệm vụ của một tank là "sát thương hứng được trên mỗi vàng và mỗi ô bàn đấu", nên một Uncommon với HP cao và phòng thủ tốt ở 2 sao có thể tank tốt hơn một Epic ở 1 sao với chỉ một phần nhỏ khoản đầu tư. Hãy nhìn cụ thể vào:

  • HP hiệu dụng — HP thô chỉ là một nửa bức tranh. Một đơn vị có 600 HP và 15 DEF sống sót lâu hơn nhiều trước sát thương Vật Lý so với một đơn vị có 800 HP và 2 DEF. Trước một phòng đấu thiên về Đặc Biệt, hãy nhìn vào Phòng Thủ Đặc Biệt thay vào đó.
  • Tầm đánh — một đơn vị Tầm Đánh 2–3 có thể được xây dựng như một nguồn sát thương thứ hai trong khi đứng an toàn đáng giá hơn một đơn vị Tầm Đánh 1 với chỉ số tương tự.
  • Chồng lấp hệ — một đơn vị thêm hai loại hệ bạn đang xây dựng đang làm hai công việc trong một ô. Đó là giá trị thực dù chỉ số thô của nó không nổi bật.

Độ khan hiếm vai trò

Giá trị của một đơn vị phụ thuộc vào việc nó dễ thay thế đến mức nào. Nếu đội hình của bạn có ba lựa chọn carry tốt nhưng chỉ có một tank thực sự, tank đó là mảnh ghép giá trị nhất của bạn dù nó rẻ hơn. Hãy tự hỏi "nếu đơn vị này chết và không thể mua lại, điều gì sẽ sụp đổ?" Câu trả lời sẽ xếp hạng bàn đấu của bạn theo mức độ quan trọng và cho bạn biết nên tiêu roll và vật phẩm vào đâu.

Nhận ra một đơn vị bị đánh giá thấp

Các đơn vị bị bỏ qua khi:

  • Chúng vừa được tăng sức mạnh gần đây và meta chưa bắt kịp (kiểm tra ghi chú cập nhật).
  • Chiêu thức của chúng đọc lên có vẻ không ấn tượng nhưng scale mạnh với một vật phẩm mà hầu hết mọi người không xây dựng cho chúng.
  • Chúng mở khóa một hệ âm thầm mạnh nhưng không phổ biến, nên chúng không bao giờ bị tranh giành.
  • Chúng là một đơn vị 2 sao tuyệt vời trong một meta ám ảnh với việc lên 3 sao mọi thứ.

Meta vật phẩm và meta đội hình có thể gợi ý những điều này — một đơn vị có thứ hạng trung bình mạnh nhưng tỷ lệ chọn thấp thường là một đơn vị mà mọi người chưa nhận ra.

Đọc nhanh: với một carry, chiêu thức có tăng gần gấp đôi qua mỗi cấp sao và nó có scale theo một chỉ số bạn có thể chồng lên không? Với một hỗ trợ/tank, nó có cho nhiều khả năng hứng đòn hoặc tiện ích hơn trên mỗi vàng và mỗi ô bàn đấu so với các lựa chọn khác không? Nếu có, nó tốt bất kể con số trên thẻ cửa hàng là gì.
Lộ trình Trung cấp — toàn bộ chương
  1. Đọc Hiểu Meta Mà Không Sao Chép Đội Hình Một Cách Mù Quáng
  2. Đánh Giá Sức Mạnh Đơn Vị Vượt Ra Ngoài Giá Tiền và Cấp Sao
  3. Vị Trí Nâng Cao: Tiền Tuyến, Hậu Tuyến, Góc Bàn và Nhử Mồi
  4. Tối Ưu Vật Phẩm: Tốt Nhất Cho Từng Vị Trí, Người Cầm Linh Hoạt và Chuyển Nhượng
  5. Loại Sát Thương, Chỉ Số Phòng Thủ và Xây Dựng Đội Hình Khắc Chế
  6. Nhịp Độ: Khi Sức Mạnh Bàn Đấu Quan Trọng Hơn Kinh Tế
  7. Các Kiểu Lên Cấp: Đẩy Cấp, Roll Chậm và Hyper Roll
  8. Tỷ Lệ Roll, Kho Đơn Vị và Chọn Đúng Cấp Độ Để Roll
  9. Tranh Giành: Nhận Biết Khi Người Chơi Khác Chặn Đội Hình Của Bạn
  10. Chuyển Hướng: Đổi Đội Hình Mà Không Vứt Bỏ Ván Đấu
  11. Ngưỡng Kích Hoạt Hệ và Giá Trị Của Hệ Chưa Đủ Ngưỡng
  12. Hệ Theo Chiều Dọc so với Hệ Theo Chiều Ngang
  13. Xây Dựng Đội Hình Xoay Quanh Một Carry và Hỗ Trợ Đúng Cách
  14. Xây Dựng Tiền Tuyến Ổn Định và Bảo Vệ Hậu Tuyến
  15. Quản Lý Chuỗi Thắng và Chuỗi Thua
  16. Máu Như Một Nguồn Lực: Tham Lam An Toàn so với Ổn Định
  17. Do Thám Đối Thủ và Lên Kế Hoạch Cho Các Lượt Tiếp Theo
  18. Chuẩn Bị Cho Cuối Trận: Giới Hạn, Nâng Cấp và Sức Mạnh Bàn Đấu Cuối Cùng
  19. Thích Nghi Với Ván Đấu May Mắn và Ván Đấu Xui Xẻo
  20. Những Cạm Bẫy Thường Gặp Ở Trình Độ Trung Cấp: Roll Quá Đà, Ép Đội Hình và Giữ Quá Nhiều
Advertisement