중급 · 20장 중 3장
고급 포지셔닝: 프론트라인, 백라인, 코너, 그리고 유인
초보자 수준에서 포지셔닝은 "탱커는 앞, 캐리는 뒤"입니다. 중급 수준에서는 적 보드와 나누는 라운드별 대화입니다: 그들의 위협이 어디로 갈 것인가, 무엇을 가장 먼저 때릴 것인가, 그리고 그것을 어떻게 내가 가진 것 중 가장 가치가 낮은 유닛으로 만들 것인가. 매 계획 단계마다 재배치하며, 후반에는 특정 상대를 위해 배치합니다.
구역
- 앞줄 — 근접 탱커와 브루저. 피해가 가장 먼저 떨어지는 곳입니다. 가장 튼튼한 유닛을 대략 중앙에 두어 자연스러운 첫 표적이 되게 하세요.
- 중간 줄 — 보조 프론트라이너, 근접 캐리, 짧은 사정거리 유닛. 완충 지대입니다.
- 뒷줄 — 원거리 캐리, 마법사, 서포트. 적이 도달하려는 줄입니다.
- 구석 — 뒤쪽 두 구석은 어쌔신과 "가장 먼 적에게 도약" 기술에 대해 보드에서 가장 안전한 칸입니다. 이런 효과는 적의 후열을 노리는데, 한쪽 구석은 항상 어쌔신 등장 지점에서 다른 쪽보다 더 멀기 때문입니다.
적 보드 읽기
배치하기 전에 맞붙을 상대를 정찰해 그들의 위협을 파악하세요.
- 어쌔신 / 다이버 — 기술로 후열까지 도약하는 유닛. 대응: 캐리를 그들이 등장하는 곳에서 먼 구석에 두고, 어쌔신이 뚫고 지나가야 하도록 캐리 옆에 내구성 있는 "보디가드" 유닛을 배치하세요. 일부 플레이어는 미끼로 가까운 측면에 저렴한 유닛 하나를 홀로 두기도 합니다.
- 직선 / 원뿔 / 광역 기술 — 여러 유닛을 한 형태로 잡아내는 큰 타격. 대응: 흩어지세요. 팀을 깔끔한 줄이나 열로 세우지 마세요. 단 한 칸의 위치 차이만으로도 맞는 유닛 수를 넷에서 둘로 줄일 수 있습니다.
- 전열-후열 휩쓸기 — 적 팀 전체를 때리지만 더 약한 기술. 여기서는 포지셔닝이 덜 중요합니다 — 이건 "능력치 경쟁에서 이기는" 전투입니다.
- 원거리 견제 — 최대 사정거리에서 공격만 하려는 후열 캐리. 대응: 빠르게 접근하세요. 앞줄을 밀어붙이거나, 여러분만의 다이버를 쓰거나, 사정거리로 압도하세요.
뭉치기 대 흩어지기 — 핵심 트레이드오프
뭉치기는 팀 전체가 한 번에 하나의 적에게 집중할 수 있게 해주고(위협을 더 빨리 처치) 캐리를 둘러싸 지켜주지만, 광역 피해를 먹입니다. 흩어지기는 광역 피해를 무력화하고 어쌔신이 더 멀리 이동하게 만들지만, 팀의 처치 속도가 느려지고 캐리가 고립될 수 있습니다. 올바른 선택은 적에 의해 결정됩니다: 단일 대상 보드에는 뭉치고, 광역 보드에는 흩어지세요. 혼합된 보드에는 느슨한 다이아몬드형 — 집중할 만큼 뭉치되 어떤 기술도 둘 이상을 맞히지 못할 만큼 흩어진 형태 — 이 타협안입니다.
미끼 놓기
희생양 유닛은 결정적인 초반 몇 초 동안 적의 피해가 향하는 곳을 바꿉니다.
- 구석 미끼 — 뒤쪽 한 구석에 홀로 있는 저렴한 유닛이 적 어쌔신을 끌어들이는 동안 진짜 캐리는 반대쪽 구석에서 일합니다.
- 측면 미끼 — 한쪽으로 넓게 밀어붙인 유닛이 적의 앞줄을 중앙에서 벗어나게 끌어당겨 그들의 보드를 갈라놓고, 팀이 더 작은 절반에 집중할 수 있게 합니다.
- 벤치 미끼(소환/효과 대응) — 일부 기술은 "아이템이 가장 많은 아군" 등을 노립니다. 그 조건을 충족하는 미끼를 나쁜 자리에 두면 효과가 낭비됩니다.
미끼는 유닛 하나만큼의 보드 강함을 대가로 치르므로, 미끼로 막으려는 것이 그렇지 않으면 전투를 이길 만한 것일 때만 사용하세요.
포지셔닝은 판단이고, 판단은 역이용당할 수 있다
두세 명이 남은 후반에는 상대도 여러분에 맞춰 배치하고 있습니다. 항상 캐리를 왼쪽 아래 구석에 둔다면, 실력 있는 플레이어는 어쌔신을 왼쪽 아래에서 등장시킬 것입니다. 섞으세요: 라운드마다 구석을 바꾸고, 가끔은 탱커 벽 뒤 보드 중앙에 캐리를 숨기고, 반복해서 맞붙는 특정 상대에게는 그들이 조정할 것을 예상하며 지난 라운드에 그들이 한 것에 맞춰 배치하세요.
중급 트랙 — 전체 챕터
- 조합을 맹목적으로 따라 하지 않고 메타 읽기
- 코스트와 성 레벨을 넘어 유닛 강함 평가하기
- 고급 포지셔닝: 프론트라인, 백라인, 코너, 그리고 유인
- 아이템 최적화: 최고의 선택, 유연한 장착 대상, 그리고 이동
- 피해 유형, 방어 능력치, 그리고 카운터 구성
- 템포: 경제보다 보드 강함이 중요할 때
- 레벨링 패턴: 레벨 푸시, 슬로우 롤, 하이퍼 롤
- 리롤 확률, 유닛 풀, 그리고 리롤할 올바른 레벨 정하기
- 경합: 다른 플레이어가 내 조합을 막고 있음을 알아채기
- 전환: 게임을 포기하지 않고 조합 바꾸기
- 시너지 발동 기준과 부분 시너지의 가치
- 수직 시너지 대 수평 시너지
- 캐리를 중심으로 구성하고 제대로 보조하기
- 안정적인 프론트라인 구축과 백라인 보호
- 연승과 연패 관리
- 자원으로서의 체력: 안전하게 욕심내기 대 안정화
- 상대 정찰과 다음 라운드 계획 세우기
- 후반전 대비: 한계치, 업그레이드, 최종 보드 강함
- 하이롤 게임과 로우롤 게임에 적응하기
- 중급자의 흔한 함정: 과도한 리롤, 억지 조합, 과도한 보유