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중급 · 20장 중 16장

자원으로서의 체력: 안전하게 욕심내기 대 안정화

체력 100으로 시작하며, 그 하나하나가 쓸 수 있는 자원입니다. 실력 있는 플레이어는 체력을 "내가 얼마나 살아 있는가"로 다루지 않습니다 — 골드, 템포, 정보와 맞바꾸는 화폐로 다룹니다. 핵심 기술은 교환 비율을 아는 것이고, 이는 게임이 진행됨에 따라 바뀝니다.

교환 비율

전투에서 지면 기본 소량에 살아남은 적 유닛 하나당 대략 1을 더한 만큼의 체력을 잃으며, 전체 값은 스테이지에 따라 커집니다. 구체적으로:

  • 초반 — 패배는 한 자릿수의 대가를 치를 수 있습니다. 여기서 체력은 저렴합니다 — 경제(연패)나 과소비하지 않는 것과 맞바꾸는 것이 좋은 거래입니다.
  • 중반 — 패배가 10대 중반까지 오릅니다. 이제 체력은 의미 있게 가치가 있습니다. 여전히 한 라운드 욕심을 부릴 수 있지만 실제 돈을 지불하는 것입니다.
  • 후반 — 보드 전체 패배는 15~25 이상일 수 있습니다. 체력은 비쌉니다. 나쁜 라운드 하나가 편안한 상태에서 위태로운 상태로 떨어뜨릴 수 있습니다.

같은 플레이 — "골드를 아끼려고 이번 라운드에 약한 보드를 낸다" — 가 스테이지 6에서는 똑똑하고 스테이지 26에서는 무모한 이유입니다.

안전하게 욕심내기

"욕심내기"는 무언가(골드, 더 큰 미래 지출, 이자)를 얻기 위해 한 라운드 동안 차선의 보드를 내는 것입니다. 다음의 경우 안전합니다.

  • 체력이 높고(60 이상 정도) 이번 라운드의 패배가 감당할 만할 때.
  • 상대를 정찰했고 패배가 보드 전체 참사가 아닐 때 — 근소한 패배는 완패보다 훨씬 적은 비용을 치릅니다.
  • 욕심내는 대상이 구체적이고 곧 다가올 때 — 다음 라운드의 레벨 발동 기준, 이자 구간, 계획된 내려 굴리기. 그냥 "왠지" 욕심내는 것은 계획이 아닙니다.
  • 틀려도 감당할 수 있을 때 — 욕심이 역효과를 내도 여전히 위험 구간 위에 있을 때.

자신의 피해 시계 읽기

다른 플레이어들이 하지 않는 계산을 하세요.

  • 이번 스테이지에서 패배가 얼마의 대가를 치를지 추정하세요(기본값 + 예상 생존자, 스케일링됨).
  • 체력과 아직 살아 있는 보드들을 보세요. 위태로워지기 전에 몇 번의 패배를 견딜 수 있나요?
  • 답이 "둘"이라면 욕심낼 수 없습니다 — 매 라운드 최고의 보드가 필요하고 어쩌면 안정화를 위한 지출도 필요합니다.
  • 답이 "여섯"이라면 경제 계획을 운용하거나 계산된 위험을 감수할 여유가 있습니다.

위험 구간은 대략 중후반의 체력 30~50입니다: 아직 죽지 않았지만 나쁜 라운드 두세 번이면 죽고, 패배는 갈수록 커지기만 합니다. 그 구간에 있다면 올바른 플레이는 거의 항상 지출입니다 — 안정화를 위해 리롤하거나, 더 큰 보드를 위해 레벨을 올리세요. 살아남아 쓸 수 없다면 경제는 무가치하기 때문입니다.

의도적으로 체력을 쓰기

때로는 더 낮게 가는 것이 옳습니다.

  • 캐러셀 우선권 — 체력이 낮다는 것은 더 일찍 고른다는 뜻입니다. 판을 바꾸는 아이템이 캐러셀에 있다면, 경쟁자보다 먼저 고르기 위해 한 라운드 피해를 입는 것이 가치가 있을 수 있습니다.
  • 마지막 올인 — 체력 40에 2등이고 위험한 3성이 게임을 이기게 해줄 수 있다면, 시도하세요. 확정된 2등은 진짜 1등의 기회보다 가치가 낮습니다.
  • 감당할 수 없는 안정화를 건너뛰기 — 이번 라운드를 고치는 것이 게임 계획을 망친다면, 그리고 패배가 견딜 만하다면, 받아들이고 계획을 고수하세요.
중후반의 매 계획 단계마다: 지금 패배가 무엇을 대가로 치르는가, 몇 번을 견딜 수 있는가? 하나나 둘이라면 최고의 보드를 내고 필요하면 지출하세요. 여러 번이라면 경제를 위해 플레이하거나 도전할 자격을 얻은 것입니다.
중급 트랙 — 전체 챕터
  1. 조합을 맹목적으로 따라 하지 않고 메타 읽기
  2. 코스트와 성 레벨을 넘어 유닛 강함 평가하기
  3. 고급 포지셔닝: 프론트라인, 백라인, 코너, 그리고 유인
  4. 아이템 최적화: 최고의 선택, 유연한 장착 대상, 그리고 이동
  5. 피해 유형, 방어 능력치, 그리고 카운터 구성
  6. 템포: 경제보다 보드 강함이 중요할 때
  7. 레벨링 패턴: 레벨 푸시, 슬로우 롤, 하이퍼 롤
  8. 리롤 확률, 유닛 풀, 그리고 리롤할 올바른 레벨 정하기
  9. 경합: 다른 플레이어가 내 조합을 막고 있음을 알아채기
  10. 전환: 게임을 포기하지 않고 조합 바꾸기
  11. 시너지 발동 기준과 부분 시너지의 가치
  12. 수직 시너지 대 수평 시너지
  13. 캐리를 중심으로 구성하고 제대로 보조하기
  14. 안정적인 프론트라인 구축과 백라인 보호
  15. 연승과 연패 관리
  16. 자원으로서의 체력: 안전하게 욕심내기 대 안정화
  17. 상대 정찰과 다음 라운드 계획 세우기
  18. 후반전 대비: 한계치, 업그레이드, 최종 보드 강함
  19. 하이롤 게임과 로우롤 게임에 적응하기
  20. 중급자의 흔한 함정: 과도한 리롤, 억지 조합, 과도한 보유
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