중급 · 20장 중 15장
연승과 연패 관리
연속 기록 보너스는 같은 결과가 연속될 때마다 골드 +1, 최대 +5(연속 5에서 도달)를 지급합니다. 이는 연승과 연패 모두에 적용됩니다. 이 대칭성은 "이겼는가 졌는가"를 그냥 받아들이는 결과가 아니라 적극적으로 관리하는 자원으로 바꿉니다.
두 가지 연속 기록 계획
- 연승:매 라운드 가능한 가장 강한 보드를 만들고, 이기고, 체력 피해를 0으로 유지하며, 이자 위에 최대 +5의 연승 골드를 받습니다. 더 부유해지고 더 건강해집니다 — 게임에서 최고의 상태입니다. 대가는 초반에 보드 강함을 밀어붙이는 것이 때로는 은행에 두었을 골드를 쓰는 것을 의미한다는 점입니다.
- 연패: 의도적으로 약한 보드를 내고, 초반 라운드를 일부러 전부 지면서, 거의 모든 것을 은행에 쌓는 동시에 최대 +5의 연패 골드를 받습니다. 초반 체력(저렴합니다 — 자원으로서의 체력 참고)을 거대한 골드 우위와 맞바꾼 다음, 중반에 한꺼번에 전부 써서 완전히 업그레이드된 보드로 연승으로 전환합니다.
둘 다 유효합니다. 유효하지 않은 것은 매 라운드 깨지는 연속 기록입니다 — 이기고, 지고, 이기고, 지고 — 이는 기껏해야 +1 보너스를 주며 둘 중 최악을 얻게 됩니다: 체력은 좀 잃고, 경제 우위는 없는 상태입니다.
연승 시작하고 이어가기
- 시작하기 가장 좋은 때는 강한 오프닝을 바탕으로 한 첫 PvP 라운드들입니다. 주어진 최고의 보드를 취하고 밀어붙이세요.
- 과잉 투자가 아니라 계속 이기는 데 딱 필요한 만큼만 써서 이어가세요 — 여기 복사본 하나, 저기 레벨 하나 — 연속 기록은 최대 골드 5의 가치일 뿐이니 그것을 지키려고 15를 쓰지 마세요.
- 맞붙을 보드를 정찰하세요. 다음 상대가 명백히 여러분보다 앞서 있다면, 연속 기록을 지키기 위해 실제로 지출할 가치가 있는지 아니면 패배를 받아들이고 리셋할지 미리 결정하세요.
- 연승은 템포 무기이기도 합니다 — 여러분의 체력은 가득한 채로 로비 전체의 체력을 깎아내리고 있습니다.
연패 진행하고 끊기
- 오프닝부터 확정하세요. 연패는 최소한의 보드가 필요합니다 — 이기려는 것이 아니라 쌓으면서 저렴하게 지려는 것입니다.
- 골드뿐 아니라 체력도 지켜보세요. 계획은 체력 대가가 작은 초반 라운드를 지는 것입니다. 게임이 진행될수록 패배는 빠르게 비싸집니다. 다음 패배가 연속 기록 골드의 가치보다 더 많은 체력을 대가로 치르는 라운드가 — 대개 중반 어딘가에 — 있습니다. 그것이 여러분의 손절 지점입니다: 비축분을 쓰고, 진짜 보드를 내고, 그때부터 이기세요.
- 단호하게 끊으세요. 연속 기록을 끊을 때는 한두 라운드 안에 강하고 업그레이드된 보드로 리롤할 만큼의 골드가 있어야 합니다. 큰 지출이 평범한 보드를 만들어낸다면 계획이 실패한 것입니다 — 체력은 낮은데 경제도 없습니다.
- 실수로 이기지 마세요. 연패 도중 우연히 한 번 이기면 보너스가 0으로 리셋됩니다. 끊을 의도가 있을 때까지 보드를 진짜로 약하게 유지하세요.
다른 플레이어의 연속 기록 읽기
- 긴 연패 중인 플레이어는 강하게 쌓고 있고 곧 급상승할 것입니다 — 몇 라운드 안에 그들에게서 훨씬 더 강한 보드가 나올 것을 예상하고, 그들이 낮은 체력일 것도 예상하세요(끊은 직후는 좋은 표적, 그 직전은 위험한 표적입니다).
- 긴 연승 중인 플레이어는 부유하고 건강합니다 — 그들이 1등을 향한 여러분의 주된 위협이며, 후반에 그들을 압도하거나 카운터해야 합니다.
- 여러분이 누군가의 연승을 끊었다면, 그들에게 앞으로 라운드당 골드 +5도 대가로 치르게 한 것입니다 — 전투 하나보다 더 큰 반전입니다.
스테이지 5까지 차선을 고르세요. 연승을 밀어붙이거나(강한 보드,
이어가기 위한 지출) 연패 중이거나(약한 보드, 전부 쌓기, 손절 라운드를 알기) 둘
중 하나여야 합니다. 어중간한 보드로 결과를 번갈아 얻는 그 중간이 게임에서 최악의
경제입니다.
중급 트랙 — 전체 챕터
- 조합을 맹목적으로 따라 하지 않고 메타 읽기
- 코스트와 성 레벨을 넘어 유닛 강함 평가하기
- 고급 포지셔닝: 프론트라인, 백라인, 코너, 그리고 유인
- 아이템 최적화: 최고의 선택, 유연한 장착 대상, 그리고 이동
- 피해 유형, 방어 능력치, 그리고 카운터 구성
- 템포: 경제보다 보드 강함이 중요할 때
- 레벨링 패턴: 레벨 푸시, 슬로우 롤, 하이퍼 롤
- 리롤 확률, 유닛 풀, 그리고 리롤할 올바른 레벨 정하기
- 경합: 다른 플레이어가 내 조합을 막고 있음을 알아채기
- 전환: 게임을 포기하지 않고 조합 바꾸기
- 시너지 발동 기준과 부분 시너지의 가치
- 수직 시너지 대 수평 시너지
- 캐리를 중심으로 구성하고 제대로 보조하기
- 안정적인 프론트라인 구축과 백라인 보호
- 연승과 연패 관리
- 자원으로서의 체력: 안전하게 욕심내기 대 안정화
- 상대 정찰과 다음 라운드 계획 세우기
- 후반전 대비: 한계치, 업그레이드, 최종 보드 강함
- 하이롤 게임과 로우롤 게임에 적응하기
- 중급자의 흔한 함정: 과도한 리롤, 억지 조합, 과도한 보유