Fortgeschritten · Kapitel 2 von 20
Einheitenstärke jenseits von Kosten und Sternlevel bewerten
Die Kosten sagen dir, was ein Pokémon dem Shop wert ist. Der Sternlevel sagt dir, wie weit es fortgeschritten ist. Keins von beiden sagt dir, ob es gerade gut ist, in deiner Komposition, auf der Spielstufe, in der du bist. Dieses Kapitel ist eine Checkliste, um die echte Stärke einer Einheit zu lesen.
Lies zuerst die Fähigkeit, dann die Statwerte
Der meiste Schaden eines Carrys kommt von seiner Fähigkeit, und Fähigkeiten skalieren pro Stern und pro Fähigkeitsstärke. Wenn du dir die Wiki-Seite eines Pokémon ansiehst, zeigt die Fähigkeitsbeschreibung die Werte auf jeder Stufe (z.B. 30 / 60 / 90 / 120 Spezialschaden). Frag dich:
- Wie stark springt sie pro Stern? Eine Fähigkeit, die von 40 → 80 → 160 geht, belohnt das Dreisternen enorm. Eine, die über die Stufen flach bleibt, tut das nicht — diese Einheit willst du bei 2 Sternen und nicht weiter.
- Womit skaliert sie? "% des Angriffs"-Fähigkeiten wollen Angriffs- und Tempo-Items. Fähigkeiten mit fester Spezialzahl wollen Fähigkeitsstärke und PP, damit sie öfter zaubern und härter treffen. Manche skalieren mit Glück, KP, oder der Anzahl Verbündeter — der Item-Build ändert sich komplett.
- Wie oft zaubert sie? Maximale PP plus Tempo bestimmen die Zauberfrequenz. Ein 100-PP-langsamer Zauberer macht einen großen Treffer pro Kampf; ein 40-PP-schneller Zauberer feuert seine Fähigkeit im Dauerfeuer. Der zweite ist weit hungriger nach Items (er will PP-Reduktion und Tempo), aber weit explosiver, wenn gut versorgt.
- Ist der Effekt bedingt? "Verursacht doppelten Schaden an Zielen über 50% KP", "kettet zu nahen Gegnern", "nur bei Regen" — bedingte Fähigkeiten sind stark, wenn die Bedingung zuverlässig erfüllt wird, und totes Gewicht, wenn nicht.
Statwert-Effizienz
Für Nicht-Carry-Rollen vergleiche Statwerte gegen Kosten. Nutze das Vergleichstool, um Einheiten nebeneinanderzustellen. Die Aufgabe eines Tanks ist "aufgesogener Schaden pro Gold und pro Spielfeldplatz", also kann ein Ungewöhnliches mit hohen KP und guten Verteidigungswerten auf 2 Sternen ein Episches auf 1 Stern für einen Bruchteil der Investition auttanken. Schau besonders auf:
- Effektive KP — rohe KP sind nur die halbe Geschichte. Eine Einheit mit 600 KP und 15 Verteidigung überlebt gegen physisch weit länger als eine mit 800 KP und 2 Verteidigung. Gegen eine Spezial-Lobby schau stattdessen auf Spezialverteidigung.
- Reichweite — eine Reichweite-2–3-Einheit, die als sekundäre Schadensquelle gebaut werden kann, während sie sicher steht, ist mehr wert als eine Reichweite-1-Einheit mit ähnlichen Statwerten.
- Synergie-Überschneidung — eine Einheit, die zwei der Typen hinzufügt, die du baust, macht zwei Jobs in einem Platz. Das ist echter Wert, selbst wenn ihre rohen Statwerte unauffällig sind.
Rollen-Knappheit
Der Wert einer Einheit hängt davon ab, wie ersetzbar sie ist. Wenn deine Komposition drei gute Carry-Optionen hat, aber nur einen echten Tank, ist der Tank dein wertvollstes Stück, selbst wenn er günstiger ist. Frag "wenn diese Einheit stirbt und nicht neu gekauft werden könnte, was bricht?" Die Antwort ordnet dein Spielfeld nach Wichtigkeit und sagt dir, wohin Rolls und Items gehen.
Eine unterschätzte Einheit erkennen
Einheiten werden übersehen, wenn:
- Sie kürzlich gebufft wurden und das Meta noch nicht aufgeholt hat (prüfe die Patch Notes).
- Ihre Fähigkeit unbeeindruckend klingt, aber hart mit einem Item skaliert, das die meisten Leute nicht auf ihnen bauen.
- Sie eine Synergie ermöglichen, die still stark, aber unbeliebt ist, sodass sie nie umkämpft sind.
- Sie eine großartige 2-Stern-Einheit in einem Meta sind, das besessen davon ist, alles auf 3 Sterne zu bringen.
Das Item-Meta und das Kompositions-Meta können auf diese hindeuten — eine Einheit mit starker durchschnittlicher Platzierung, aber niedriger Pick-Rate, ist oft eine, die die Leute noch nicht durchschaut haben.
Stufe Fortgeschritten — alle Kapitel
- Das Meta lesen, ohne Kompositionen blind zu kopieren
- Einheitenstärke jenseits von Kosten und Sternlevel bewerten
- Fortgeschrittene Positionierung: Frontlinie, Hinterlinie, Ecken und Ködern
- Item-Optimierung: Best-in-Slot, flexible Träger und Transfers
- Schadenstypen, defensive Statwerte und Gegen-Aufbau
- Tempo: Wenn Spielfeldstärke mehr zählt als Wirtschaft
- Level-Muster: Level pushen, Slow Roll und Hyper Roll
- Roll-Quoten, Einheiten-Pools und das richtige Level zum Rollen wählen
- Konkurrenz: Erkennen, wenn andere Spieler deine Komposition blockieren
- Pivotieren: Kompositionen wechseln, ohne dein Spiel wegzuwerfen
- Synergie-Breakpoints und der Wert von Teilsynergien
- Vertikale vs. horizontale Synergien
- Um einen Carry herum bauen und ihn richtig unterstützen
- Eine stabile Frontlinie bauen und die Hinterlinie schützen
- Management von Sieges- und Niederlagenserien
- Gesundheit als Ressource: sicher gierig spielen vs. stabilisieren
- Gegner scouten und deine nächsten Runden planen
- Vorbereitung aufs späte Spiel: Deckel, Upgrades und finale Spielfeldstärke
- Sich an High-Roll- und Low-Roll-Spiele anpassen
- Häufige Fallen auf mittlerem Niveau: Überrollen, Erzwingen und zu viel horten