고급 · 20장 중 12장
방어 설계: 타겟팅 규칙, 위협 접근, 그리고 백라인 저지 구성
포지셔닝은 타겟팅 규칙과 위협 접근의 관점에서 생각할 때 추측이 아니라 공학이 됩니다: 각 적 유닛이 어떤 순서로 무엇에 도달할 수 있는가, 그리고 그들이 가장 먼저 도달하는 것이 여러분이 가장 신경 쓰지 않는 것이 되도록 보드를 어떻게 배치하는가? 잘 해내면 이것은 "캐리가 살아남기를 바라는 것"을 "그들의 어쌔신이 처음 6초 동안 기계적으로 내 캐리를 건드릴 수 없는 것"으로 바꿉니다.
유닛이 표적을 고르는 방식
대체로 근접 유닛은 도달 가능한 가장 가까운 적에게 경로를 잡고 공격하며, 원거리 유닛은 사정거리 내 가장 가까운 적을 공격합니다. 어쌔신과 "다이브" 기술은 특별히 적 후열 / 가장 먼 적을 노립니다. 일부 기술은 규칙으로 표적을 정합니다 — 아이템이 가장 많은 대상, HP가 가장 많은 대상, 무작위 적, 직선이나 범위. 이 규칙들 하나하나가 이용될 수 있습니다.
위협 접근 통제하기
- 앞줄 중앙은 자석입니다. 앞줄 중앙에 두는 것이 무엇이든 대부분의 적 근접 유닛이 가장 먼저 교전합니다. 내구성 대비 가장 소모해도 괜찮은 유닛을 그곳에 두세요.
- 폭이 측면 돌파를 막습니다. 앞줄에 틈이 있거나 중앙에서 벗어나 있으면 적 유닛이 그것을 돌아서 뒷줄로 갑니다. 전체 폭을 채운 앞줄은 그들이 뚫고 싸우게 만듭니다.
- 깊이가 시간을 법니다. 앞줄과 캐리 사이의 빈 칸 하나하나가 어쌔신이 이동해야 할 거리이고 캐리가 얻는 시간입니다.
- 먼 구석이 어쌔신의 가장 긴 경로입니다. 뒤쪽 두 구석 중 하나는 항상 적 어쌔신 등장 지점에서 더 멉니다. 캐리를 그곳에 두세요. 어느 쪽인지 알려면 등장 위치를 정찰하세요.
- 보디가드는 인접 규칙입니다. 캐리 옆 칸에 있는 내구성 있는 유닛은 어쌔신이 도착했을 때 인접한 적이 있다는 뜻이고, 종종 그것과 먼저 교전합니다 — 캐리에게 한두 번의 추가 캐스팅을 벌어줍니다.
안티 백라인 구성
여러분이 어쌔신이나 다이브를 가지고 있다면 상대 쪽도 공학적으로 설계하세요. 그들의 캐리가 어디에 앉아 있는지 정찰하고 가장 빨리 도착하도록 같은 측면에서 다이버를 등장시키세요. 그들이 캐리를 왼쪽 아래 구석에 두었다면 여러분의 어쌔신도 왼쪽 아래가 맞습니다. 항상 같은 방식으로 구석을 잡는 플레이어를 상대로는 거의 공짜 처치입니다 — 그들이 조정하기 전까지는요(심리전 참고).
규칙 기반 기술에 맞서 흩어지기
- 직선 / 원뿔 / 튕기는 기술은 형태 안이나 근처 유닛 사이에서 연쇄하며 유닛을 맞힙니다. 중요한 유닛 두 개가 같은 줄/열에 있거나 서로의 연쇄 사정거리 안에 있지 않도록 보드를 어긋나게 하세요.
- "아이템 최다" / "HP 최다" 타겟팅 — 조건을 충족하는 유닛을 그 기술이 떨어져도 무해한 자리의 미끼로 만들어 유인할 수 있습니다.
- 대상 주변 범위 — 탱커를 겨냥한 기술이 캐리까지 튀지 않도록 캐리를 자신의 앞줄에서 멀리 두세요.
희생 공학
홀로 배치된 저렴한 유닛 하나가 결정적인 초반 몇 초 동안 적의 경로를 바꿉니다. 활용법:
- 구석 미끼 — "틀린" 뒤쪽 구석에 있는 유닛 하나가 진짜 캐리에게서 어쌔신을 떼어냅니다.
- 측면 분할 — 넓게 밀어붙인 유닛이 적 앞줄 일부를 중앙에서 벗어나게 끌어당겨 그들의 보드를 갈라놓고, 팀이 더 작은 절반에 집중하게 합니다.
- 템포 미끼 — 먼저 죽도록 배치되었지만 적의 오프닝 기술을 흡수해서, 캐리가 노출될 때는 그 기술이 재사용 대기 중이도록 하는 유닛입니다.
모든 희생은 유닛 하나만큼의 보드 존재감을 대가로 치르므로, 그것으로 돌리려는 것이 그렇지 않으면 전투를 결정할 만한 것일 때만 옳습니다.
고급 트랙 — 전체 챕터
- 보드를 확정하기 전에 승리 조건 정의하기
- 고급 보드 완성: 강한 보드에서 최강의 보드로
- 확률 관리: 상점 확률, 목격한 복사본, 그리고 기대 리롤 가치
- 로비 지도화: 모든 상대의 조합, 벤치, 방향 추적하기
- 경합 풀 수학과 3성 추적을 포기해야 할 때
- 템포 예측: 받을 피해와 안정화 구간 예상하기
- 고급 경제: 이자 구간, 골드 효율, 그리고 통제된 올인
- 게임 상태별 레벨링과 리롤 결정 트리
- 전환 설계: 전환 과정에서 아이템, 시너지, 보드 강함 지키기
- 여러 스테이지에 걸친 아이템 경제와 장착 대상 계획
- 캐리-서포트 시스템: 피해, 에너지, 제어, 생존력
- 방어 설계: 타겟팅 규칙, 위협 접근, 그리고 백라인 저지 구성
- 시너지 최적화: 발동 기준, 스플래시 조합, 그리고 기회비용
- 진화 체인 계획과 업그레이드 타이밍
- 앞서 나갈 때: 체력 우위를 1등 보드로 바꾸기
- 뒤처졌을 때: 높은 승률의 플레이, 위험 관리, 순위 회복
- 엔드게임 적응: 단일 상대 정찰과 라운드별 재배치
- 매치업, 카운터, 포지셔닝 심리전 알아채기
- 패치 적응: 티어 리스트를 맹목적으로 따르지 않고 변경 사항 직접 검증하기
- 게임 후 복기: 패배가 경제, 보드, 아이템, 포지셔닝 중 어디서 왔는지 진단하기