新手 · 第 2 章,共 16 章
核心对战流程与棋盘基础
宝可梦自走棋的每一轮都遵循同一个循环:规划、战斗、收获、重复。一旦这个循环变成 肌肉记忆,你就会不再关注界面操作,而是开始专注于决策本身。本章将拆解这个循环的各个环节,并介绍 你要打交道的棋盘各部分。
准备阶段
你大约有 30 秒的时间(最初几轮会稍长一些)。在这段时间里你可以:
- 购买宝可梦——商店位于屏幕底部,共六个格子——把它们拖到备战席上或直接点击购买。
- 移动宝可梦,在备战席(八个空闲格子组成的一排)和棋盘(进行战斗的六边形网格) 之间移动。只有在棋盘上的宝可梦才会参战,也只有棋盘上的宝可梦才计入 共鸣。
- 购买经验值,花费 4 金币获得 4 点经验,用于提升 等级。你的等级决定了 你能上场的宝可梦数量上限。
- 刷新商店,花费 1 金币,将六个格子全部替换为从你当前等级对应卡池中抽取的新宝可梦。
- 出售宝可梦,把它们拖回商店即可换回金币(通常是宝可梦的购买价,高星级单位 能换回更多)。
- 给予和移动道具,在你的宝可梦之间调配——详见 道具一章。
- 调整棋盘站位:每只宝可梦站在哪里,决定了它最先和谁交手、你的核心输出能撑 多久。这一点比新手预想的要重要得多。
倒计时结束时,棋盘上的一切就会被锁定进入战斗。一个常见的新手失误是把整个阶段都花在逛商店上, 忘了把新买的宝可梦实际放到棋盘上。
战斗阶段
你的棋盘和对手的棋盘会被合并到同一个战场上——你的一方在下方,对方镜像显示在上方。之后宝可梦 会自主行动:
- 它们会走向最近的敌人并进行普通攻击,攻击频率由它们的 速度决定。远程宝可梦可以在相当于自身 攻击范围的距离外发起攻击。
- 每次普通攻击(以及受到伤害)都会积累招式点数(PP)。 PP 蓄满后,宝可梦会施放它的招式——那个经过精心设计的大招——然后重新开始积累 PP。
- 伤害分为三种类型:物理伤害(受 防御削减)、法术伤害 (受特防削减)以及 真实伤害(无视以上两者)。大多数招式造成的是法术伤害。
- 当一方所有宝可梦都阵亡,或者本轮计时结束时(此时存活单位更多、或剩余总生命值更高的一方获胜), 战斗结束。
战斗过程中你无法进行任何操作,但你应该仔细观察它。你的核心输出是不是在施放两次招式之前 就阵亡了?敌方刺客是不是直接绕过你的前排冲向你的后排?这些观察结果正是你在下一个准备阶段 需要据以行动的依据。
棋盘和备战席
棋盘是一个六边形网格,你这一侧大约有三排纵深。前排应站近战宝可梦;后排留给 脆皮的远程核心输出和辅助单位。你能放上棋盘的宝可梦数量等于你的玩家等级——5 级意味着五只宝可梦, 8 级意味着八只,上限是 9 只。
备战席最多可容纳八只不参战、也不计入共鸣的额外宝可梦。把它当作一个工作台来用: 暂存等待合成的重复副本,留着一只打算稍后换上场的宝可梦,或者保留一条正在收集的 进化链中的某个环节。备战席被塞满、新买的宝可梦 无处安放,是一个警示信号——要么合成点什么,要么卖掉点什么,要么就先别买了。
特殊轮次
有几类轮次会打破"规划-战斗"的常规节奏:
- PvE / 野怪轮次(游戏早期,以及此后大约每五轮一次):所有人对战同一个 中立宝可梦棋盘。这类战斗通常很轻松,会掉落道具,有时还有金币。后期的 PvE 轮次会出现有名字的首领棋盘,打起来会重得多。
- 道具传送带轮次:全部八名玩家被放到一条共享的环形传送带上,带上的每只 宝可梦都携带一件道具部件。生命值最低的玩家先选。你会同时获得这只宝可梦以及它携带的道具, 所以要优先冲着道具去,其次才考虑宝可梦本身。
- 传送门 / 特殊轮次(大约在第 10 轮和第 20 轮附近):你会在几只强力的 独特或传说宝可梦之间做出选择。这些都是可以独当一面、 足以支撑起整套阵容的强力选择。
你可以在轮次页面查看完整的逐轮结构——哪些是 PvE、 哪些是传送带轮次、每个首领棋盘长什么样。
你会如何退出游戏
你从 100 点生命值开始。输掉一场战斗会让你损失一个小额基础值再加上每个存活敌方宝可梦一点的 生命值,而且这个数值会随着游戏进程拉长而增加——第 30 轮的一场团灭失败,伤害要远高于第 8 轮的 同样情况。生命值归零你就会被淘汰,名次随即锁定。由于输掉战斗的生命值代价会随时间增长, 强势的前期能为你换来时间,而疲软的前期则会把你逼上倒计时。