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初心者 · 第2章/全16章

対戦の基本的な流れとボードの基礎

ポケモンオートチェスの各ラウンドは常に同じループです。計画し、戦い、回収し、繰り返す。 このループが体に染み付けば、インターフェースを気にせず判断そのものに集中できるようになります。 この章ではこのループを部品ごとに分解し、扱うボードの各要素を説明します。

計画フェイズ

与えられる時間はおよそ30秒です(最初の数ラウンドだけは少し長めです)。この時間内にできることは 次の通りです。

  • ポケモンを購入する — 画面下部にある6枠のショップから、ベンチにドラッグする かクリックして購入します。
  • ポケモンを移動する — ベンチ(8つの予備枠の列)とボード(戦闘が行われる 六角形のグリッド)の間で移動させます。戦うのはボード上のポケモンだけであり、 相乗効果にカウントされるのもボード上のポケモンだけ です。
  • 経験値を購入する — 4ゴールドで次の レベルに向けて4XPを得ます。 レベルはフィールドに出せるポケモンの最大数です。
  • ショップをロールする — 1ゴールドで6枠すべてを、自分のレベルに応じたプールから 引かれた新しいポケモンに入れ替えます。
  • ポケモンを売却する — ショップへドラッグして戻すとゴールドが返還されます (通常は購入価格、高い★のユニットはそれ以上)。
  • アイテムを渡す・移動する — 自分のポケモン同士でアイテムをやり取りします。 詳しくはアイテムの章を参照してください。
  • ボードの配置を決める — どのポケモンをどこに立たせるかで、最初に誰と戦うか、 そしてエースがどれだけ生き残るかが変わります。これは初心者が思う以上に重要です。

タイマーが切れると、その時点でボードにあるものが戦闘に固定されます。よくある初心者のミスは、 フェイズの間ずっとショップに気を取られ、新しく買ったポケモンをボードに移動し忘れることです。

戦闘フェイズ

あなたのボードと相手のボードは1つの戦場に統合されます——あなたの陣営が下側、相手の陣営が それを反転させた形で上側に配置されます。その後、ポケモンは自動で行動します。

  • 最も近い敵に向かって歩き、すばやさで決まる頻度で 通常攻撃を行います。遠距離ポケモンは 攻撃範囲分の距離から攻撃します。
  • 通常攻撃(およびダメージを受けること)はPPを蓄積します。 PPが満タンになると、そのポケモンは能力——決められた大技——を発動し、 その後再びPPを蓄積し始めます。
  • ダメージには3種類あります。物理 (ぼうぎょで軽減)、 特殊 (とくぼうで軽減)、 確定(両方を無視)です。ほとんどの能力は特殊ダメージです。
  • 戦闘は一方のポケモンが全滅するか、ラウンドのタイマーが切れると終了します(タイマー切れの 場合は、生存ユニット数が多い方、あるいは残り体力の合計が多い方が勝ちます)。

戦闘中は何も操作できませんが、よく見るべきです。エースは2回能力を撃つ前に倒れて いませんでしたか。敵のアサシンは前衛を素通りしてあなたの後衛に直行しませんでしたか。 こうした観察こそが、次の計画フェイズで活かすべき材料です。

ボードとベンチ

ボードは六角形マスのグリッドで、あなたの陣地はおおよそ3列の深さがあります。 近接ポケモンは前列に立たせ、脆い遠距離のエースやサポートは後列に置きます。ボードに配置できる ポケモンの数はプレイヤーレベルと同じです——レベル5なら5体、レベル8なら8体、上限は9体です。

ベンチには、戦わず相乗効果にも数えられない予備のポケモンを最大8体置けます。 作業台として使いましょう。合成待ちの重複コピーを一時的に置いたり、後で入れ替える予定の ポケモンを保管したり、集めている進化ラインの パーツを保持したりするのに使います。ベンチが満杯で新しく買ったものを置く場所がない状態は 警告サインです——何かを合成するか、売るか、それ以上買うのをやめましょう。

特殊ラウンド

いくつかのラウンド形式は計画と戦闘のリズムを外れます。

  • PvE / 野生ラウンド(序盤、およびその後はおよそ5ラウンドごと):全員が同じ 中立ポケモンのボードと戦います。通常は簡単で、アイテムや時にはゴールドを 落とします。後半のPvEラウンドには、はるかに強い名前付きボスボードが登場します。
  • アイテムカルーセルラウンド:8人全員が、それぞれアイテムパーツを持った ポケモンが並ぶ共有のリングに放たれます。体力が最も少ないプレイヤーから順に選べます。 ポケモンとアイテムの両方を得られるので、まずアイテムを、次にポケモンを優先して 選びましょう。
  • ポータル / ユニークラウンド(ステージ10、20前後):強力な ユニーク・伝説ポケモンの中からいくつかを選べます。 これらは単体でも強く、構成全体の軸になり得るピックです。

どのラウンドがPvEで、どれがカルーセルで、各ボスボードがどんなものかというラウンドごとの 全体構造はステージページで確認できます。

ゲームがどう終わるか

体力は100からスタートします。戦闘に負けると、小さな基本値に加えて生き残った敵ポケモンの数に 応じたダメージを受け、その量はゲームが進むほど大きくなります——ステージ30でのオールデス (全滅)は、ステージ8でのそれよりもはるかに痛手です。体力が0になると脱落し、順位が確定します。 負けたときの体力コストは時間とともに増大するため、強い序盤は時間を買い、 弱い序盤は時計を進めてしまいます。

練習ドリル: 最初の数試合は、このループを丁寧にこなすことだけに集中しましょう ——購入し、すべてをボードに配置し、無理なく払える範囲でXPを買い、ショップが完全に使い物に ならないときだけロールする。勝つことは気にしなくて構いません。ポケモンをベンチに放置しない こと、そしてショップに気を取られてタイマーに追いつかれないこと、それだけを意識しましょう。
初心者トラック —— 全章
  1. ポケモンオートチェスとは
  2. 対戦の基本的な流れとボードの基礎
  3. ポケモンユニット:統計、役割、配置
  4. 購入、ベンチ、そしてチーム構築
  5. ショップ、ロール、そしてユニットの等級
  6. コピーの合成と★アップグレード
  7. 進化:条件、タイミング、戦略
  8. アイテム:種類、効果、最適な持たせ先
  9. 経済:ゴールド、利子、連勝と連敗
  10. 経験値、レベル、そしてボードの許容数
  11. 相乗効果:タイプ、発動条件、チームボーナス
  12. ボードを弱めずに相乗効果を重ねる
  13. 序盤・中盤・終盤の戦略
  14. 相手の偵察と構成の適応
  15. 初心者によくある失敗とその回避法
  16. シンプルな初回プレイ用チェックリスト
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