新手 · 第 3 章,共 16 章
宝可梦单位:数据、职能与站位
游戏中的每只宝可梦都是一堆数值加上一个招式的组合。学会一眼看懂这堆数值——"这是个前排坦克"、 "这是个脆皮法系输出"、"这是个我要藏在角落里的辅助"——这基本上就是能组出连贯阵容的玩家和只会 堆上九只宝可梦碰运气的玩家之间的区别。
各项数据究竟有什么用
| 数据 | 作用 |
|---|---|
| 生命值 | 血量。归零宝可梦就会阵亡。前排单位的生死全靠这个数值。 |
| 攻击 | 普通攻击伤害(物理)。也会加成许多围绕"攻击的百分比"设计的招式。 |
| 防御 | 降低受到的物理伤害。 |
| 特防 | 降低受到的法术伤害。大多数招式都是法术伤害,所以这项数据的重要性经常被低估。 |
| 速度 | 决定宝可梦普通攻击的频率(从而也决定 PP 积累的速度)。速度越高,攻击越频繁,招式也放得越勤。 |
| 攻击范围 | 能攻击到多远的格子。范围 1 是近战;2-4 则属于后排单位。 |
| 招式点数(PP) | 施放招式所需的点数。最大 PP 越低,施放频率越高。通过普通攻击和受到伤害来积累。 |
| 法术强度 | 对招式伤害和效果的百分比加成。初始为 0(即 ×1.00);道具和共鸣会提升它。100 点法术强度大约能让招式输出翻倍。 |
| 暴击率 / 暴击伤害 | 普通攻击(配合某些道具,招式也算在内)触发暴击的概率,以及暴击时的伤害倍率。 |
| 幸运 | 让随机判定更偏向于你——额外的类暴击触发、更好的招式判定结果,以及妖精属性等与幸运相关的效果。 |
两只生命值相同的宝可梦,如果一只有 10 点防御而另一只只有 1 点,它们的生存能力可能天差地别—— 而面对一支以法术伤害为主的敌方棋盘,防御毫无用处,真正能保住你坦克性命的是特防。查看 宝可梦维基页面时,要读完整个数据栏,而不只是看生命值 和攻击。你也可以用对比工具把几只宝可梦并排比较。
定位
几乎每只宝可梦都能归入几种职能之一。认清它的职能,就知道该把它放在哪里、该给它配什么道具。
- 前排坦克——高生命值、高防御/特防、近距离,招式带有治疗、护盾或嘲讽效果。 它的任务是在你的输出发力时扛下伤害。给它配防御类道具。站在前排,最好是中间位置,好让敌人 第一个碰到它。
- 物理输出(战士型 / 刺客型)——高攻击和高速度,通常是近战。主要通过普通攻击 和以攻击加成的招式造成大量伤害。给它配攻击和吸血类道具。战士型站在坦克身后不远处;刺客型的 招式通常能跳到敌方后排,所以它们的站位重要性相对较低。
- 法系输出(法师型)——低生命值、后排远程,招式能造成大量法术伤害。这是很多 阵容的核心获胜手段。给它配法术强度和 PP 类道具,好让它更早、更狠地放出招式。把它藏在远离 敌方刺客的后排角落。
- 辅助 / 功能型——招式能增益友军、削弱敌人、施加 异常状态,或者操控棋盘局势。往往比较脆弱。把它塞进 后排。它常常是那个把一场败局扭转为胜局的关键棋子。
稀有度大致能反映强度,但反映不了职能:一只常见宝可梦 完全可以从头到尾都是个称职的坦克,而一只传说宝可梦 也可能是个需要你保护的脆皮法师。星级(将在 后文详细介绍)对一个单位 当下有多强的影响,远比稀有度更大。
站位
棋盘是一个网格,你站的位置对战斗结果的影响,比大多数人想象的都要大。核心原则:
- 前排放坦克和战士,后排放输出和辅助。如果你的法师站在前排,它会在放出招式 之前就阵亡,你就输了。
- 对范围伤害要分散站位,对单体伤害要抱团站位。如果敌方有能打一条线或者带 溅射的大招,不要把队伍排得整整齐齐送人头。如果敌方依赖单体刺客,紧凑抱团能让你全队集火 应对一个威胁。
- 把你最重要的输出单位放进角落。敌方刺客和"跳向最远敌人"类招式的目标是后排; 把你的关键法师放在离敌方刺客出生点最远的对角,能为它多争取几秒钟。
- 用一个牺牲品来当诱饵。把一只便宜的宝可梦单独放在一侧,能在最初几秒把敌方 刺客从你的核心输出身边引开——这几秒往往就够了。
- 每一轮都要重新调整站位。每场战斗结束后,看清楚是什么杀死了你的输出, 下一次针对性地做出调整。一成不变的站位会被对手看穿并针对。
锁定阵容前的快速检查:前排有没有站着脆皮单位?你的主要输出是不是已经放在了
离敌人尽可能远的位置?如果这两个问题的答案都令人满意,你的站位就已经做对了 80%。