新手 · 第 10 章,共 16 章
经验值、等级与棋盘容量
你的玩家等级只做一件简单却极其重要的事:它决定了你能在棋盘上放多少只宝可梦。 6 级意味着六个单位参战;8 级意味着八个。它还会让你的 商店概率向更高稀有度倾斜。决定什么时候该把金币花在经验值上、什么时候该花在刷新单位上, 是每局游戏中的核心权衡之一。
经验值是如何运作的
- 你每轮都会免费自动获得 +2 经验值。
- 你可以在任意准备阶段花 4 金币购买 4 点经验值(可以多次购买)。
- 每一级都需要固定数量的经验值才能升到下一级。前几级比较便宜,之后会越来越贵。 以下是从每一级升到下一级所需的经验值:
| 等级 | 1 → 2 | 2 → 3 | 3 → 4 | 4 → 5 | 5 → 6 | 6 → 7 | 7 → 8 | 8 → 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 所需经验值 | 2 | 6 | 10 | 22 | 34 | 52 | 72 | 72 |
9 级是等级上限。由于你每轮都能免费获得 2 点经验值,升级的真正 成本其实是"你额外花钱购买、以便比被动获得更快达到这一级"的那部分经验值。
升级还是刷新的抉择
你花在经验值上的每 4 金币,都是没有花在刷新单位上的 4 金币,反之亦然。正确的选择取决于 你的计划和棋盘状态:
- 当棋盘表现尚可但规模偏小时,选择升级。如果你在 6 级时战斗打得不错, 还有余钱,那么冲到 7-8 级能多加一整只宝可梦,还能获得更好的商店概率——这通常是游戏 中期金币的最佳用途。
- 当棋盘正在输、而你正卡在某个具体门槛上时,选择刷新而非升级。如果你 是 7 级、阵容已接近完整却正在掉血,一份能让核心输出升星的副本能挽救这局游戏;而 8 级时 多出的一个平庸单位可能救不了你。
- 如果你的低稀有度核心输出需要无竞争的副本,就采用"慢速刷卡"。有些阵容 会刻意在较低等级(6-7 级)多停留一段时间,好让商店里持续出现它们需要凑齐 3 星的 常见/稀有单位,之后再一次性升级。
- 如果你的阵容建立在高稀有度单位上,就要拼命冲级。一个以史诗/究极单位 为核心的棋盘,在 8 级让这些稀有度变得常见之前根本无法运转——即使要牺牲前期的棋盘强度, 也要尽快冲到那个等级。
棋盘容量与共鸣
棋盘规模与共鸣直接相关:一个需要 6 个 同属性单位的共鸣,在 6 级以下根本不可能达成,而达到 8 级或 9 级的门槛,正是解锁大多数 共鸣最高档位的关键。当你在阵容构建器中规划 一套阵容时,留意达到你想要的门槛需要多少个单位——那个数字就是你要冲的等级目标。
这也意味着,你运行的共鸣数量不应超出棋盘能承受的范围。9 级时的九个单位,可以是比如 6 个共鸣 A 加 3 个共鸣 B。而在 7 级时你没法同时兼顾两者——你必须做出选择,或者运行一个 更单薄的版本。
新手默认节奏:在前几轮 PvP 之前达到 4 级,游戏前期达到 5-6 级,
一旦你有超出利息档位的余钱、而且棋盘没有迫在眉睫的危险时,就在游戏中期向 7-8 级推进。