Trung cấp · Chương 10 / 20
Chuyển Hướng: Đổi Đội Hình Mà Không Vứt Bỏ Ván Đấu
Chuyển hướng là thay đổi đội hình của bạn giữa ván đấu. Làm tốt, đó là một sự chuyển giao giá trị có kiểm soát từ một kế hoạch đã chết sang một kế hoạch còn sống. Làm tệ, đó là một cuộc bán tháo hoảng loạn vứt bỏ một nửa bàn đấu và một lượt nhịp độ cho một đội hình bạn cũng chưa cam kết. Sự khác biệt nằm ở thời điểm và việc giữ được giá trị của bạn.
Lý do tốt để chuyển hướng
- Bạn đang thua một cuộc tranh giành. Hai người chơi trở lên đang cùng dùng carry của bạn và bạn không phải người đang dẫn trước. Kho đơn vị sẽ không đủ hỗ trợ bạn.
- Carry của bạn bị giảm sức mạnh và có một hướng đi rõ ràng mạnh hơn khả dụng (kiểm tra ghi chú cập nhật).
- Một vật phẩm rơi ra mở ra một kế hoạch mạnh hơn nhiều — một lượt băng chuyền hoặc cổng dịch chuyển đưa cho bạn một mảnh ghép mang tính quyết định làm trụ cột cho một đội hình khác tốt hơn.
- Khởi đầu của bạn là một cái bẫy. Bạn đã ép theo một hướng đi dựa trên hai bản sao sớm và cửa hàng không cho bạn thêm gì kể từ đó; có một hướng đi tự nhiên hơn đang ngay trước mắt.
Lý do tệ để chuyển hướng
- Bạn thua một trận — do một cuộc đối đầu bất lợi, một lần đọc vị vị trí sai, hoặc RNG xui xẻo. Một điểm dữ liệu không phải là một xu hướng.
- Bàn đấu của người chơi khác "trông ngầu hơn". Bàn đấu của bạn có thể đang âm thầm thắng.
- Bạn thấy một đơn vị hào nhoáng trong cửa hàng và muốn xây dựng xoay quanh nó mà không có kế hoạch.
- Đã muộn (màn 25+) và việc chuyển hướng là một cuộc xây dựng lại toàn diện. Đến lúc đó, hãy điều chỉnh — đừng xây dựng lại.
Cái gì được mang theo
Một cuộc chuyển hướng rẻ khi đội hình mới tái sử dụng những gì bạn đã có. Trước khi cam kết, hãy kiểm tra sự chồng lấp:
- Vật phẩm — yếu tố lớn nhất. Nếu thành phần/vật phẩm hoàn chỉnh của bạn chuyển sang carry mới một cách gọn gàng, việc chuyển hướng tốn bạn rất ít. Nếu carry mới muốn một hồ sơ vật phẩm hoàn toàn khác, nó sẽ đắt đỏ. Luôn gỡ vật phẩm khỏi một đơn vị trước khi bạn bán nó.
- Chồng lấp hệ — nếu đội hình mới chia sẻ một loại hệ với đội hình cũ, một số đơn vị của bạn ở lại trên bàn đấu và giữ nguyên tiến độ lên sao.
- Tiền tuyến — tank thường không phụ thuộc vào đội hình. Một tank 2 sao tốt thường sống sót qua bất kỳ cuộc chuyển hướng nào.
- Kinh tế — vàng không quan tâm bạn chơi đội hình nào. Một cuộc chuyển hướng với 50 vàng trong kho chỉ cách một bàn đấu mới một lượt roll; một cuộc chuyển hướng với 10 vàng là một quá trình chuyển đổi chậm chạp, đau đớn.
Chọn thời điểm chuyển đổi
Thời điểm chuyển hướng tốt nhất là một lượt mà việc chuyển đổi tốn bạn rất ít:
- Ngay sau một lượt PvE — bạn không mất một trận PvP trong lúc chuyển đổi.
- Khi bàn đấu hiện tại của bạn dù sao cũng sẽ thua — bạn vốn đã chịu sát thương đó dù thế nào, nên hãy dùng lượt đó để xây dựng lại.
- Khi có vàng trong tay — chuyển hướng khi bạn có thể roll ngay vào đội hình mới thay vì ra sân với một bộ khung sơ sài trong ba lượt.
- Trước khi bạn đã đầu tư quá nhiều — càng sớm càng rẻ. Mỗi lượt thêm vào kế hoạch đã chết là thêm chi phí chìm.
Chuyển hướng một phần
Hầu hết "chuyển hướng" trong lối chơi giỏi không phải là thay đổi toàn bộ đội hình — đó là đổi một hoặc hai đơn vị và trang bị lại vật phẩm để giải quyết một vấn đề cụ thể. Bạn giữ lại lõi, bạn thay đổi phần linh hoạt. Đây gần như luôn là nước đi đúng đắn ở giữa-cuối game: nó sửa điểm yếu mà không phải trả toàn bộ chi phí xây dựng lại. Hãy dành cuộc chuyển hướng toàn diện cho đầu-giữa game khi bạn hầu như chưa cam kết và kế hoạch mới rõ ràng tốt hơn.
Lộ trình Trung cấp — toàn bộ chương
- Đọc Hiểu Meta Mà Không Sao Chép Đội Hình Một Cách Mù Quáng
- Đánh Giá Sức Mạnh Đơn Vị Vượt Ra Ngoài Giá Tiền và Cấp Sao
- Vị Trí Nâng Cao: Tiền Tuyến, Hậu Tuyến, Góc Bàn và Nhử Mồi
- Tối Ưu Vật Phẩm: Tốt Nhất Cho Từng Vị Trí, Người Cầm Linh Hoạt và Chuyển Nhượng
- Loại Sát Thương, Chỉ Số Phòng Thủ và Xây Dựng Đội Hình Khắc Chế
- Nhịp Độ: Khi Sức Mạnh Bàn Đấu Quan Trọng Hơn Kinh Tế
- Các Kiểu Lên Cấp: Đẩy Cấp, Roll Chậm và Hyper Roll
- Tỷ Lệ Roll, Kho Đơn Vị và Chọn Đúng Cấp Độ Để Roll
- Tranh Giành: Nhận Biết Khi Người Chơi Khác Chặn Đội Hình Của Bạn
- Chuyển Hướng: Đổi Đội Hình Mà Không Vứt Bỏ Ván Đấu
- Ngưỡng Kích Hoạt Hệ và Giá Trị Của Hệ Chưa Đủ Ngưỡng
- Hệ Theo Chiều Dọc so với Hệ Theo Chiều Ngang
- Xây Dựng Đội Hình Xoay Quanh Một Carry và Hỗ Trợ Đúng Cách
- Xây Dựng Tiền Tuyến Ổn Định và Bảo Vệ Hậu Tuyến
- Quản Lý Chuỗi Thắng và Chuỗi Thua
- Máu Như Một Nguồn Lực: Tham Lam An Toàn so với Ổn Định
- Do Thám Đối Thủ và Lên Kế Hoạch Cho Các Lượt Tiếp Theo
- Chuẩn Bị Cho Cuối Trận: Giới Hạn, Nâng Cấp và Sức Mạnh Bàn Đấu Cuối Cùng
- Thích Nghi Với Ván Đấu May Mắn và Ván Đấu Xui Xẻo
- Những Cạm Bẫy Thường Gặp Ở Trình Độ Trung Cấp: Roll Quá Đà, Ép Đội Hình và Giữ Quá Nhiều