ESTADÍSTICAS
Puntos de salud (PS)
Puntos de salud
Blindaje
Puntos de salud temporales, no se pueden curar.
Defensa
Reduce el Daño físico recibido
Defensa Especial
Reduce el Daño especial recibido
Power Points
Cantidad de maná necesaria para lanzar la habilidad. Los Pokémon reciben maná con el tiempo (10 por segundo), al atacar (5 por ataque) y al recibir daño (10 % del daño recibido)
Poder de habilidad
Aumenta los efectos de Daño especial y de habilidad de varias maneras.
Ataque
Daño infligido en cada ataque básico
Rango de ataque
Los pokémon de rango 1 son cuerpo a cuerpo
Velocidad
Frecuencia de ataques, velocidad de movimiento y tiempos de recuperación. Máximo 300.
Probabilidad de crítico
Los golpes críticos infligen el doble de daño. Las habilidades no pueden hacer crítico por defecto.
Poder Crítico
Multiplicador para daño por golpe crítico, curaciones y habilidades.
Suerte
Multiplicador para resultados aleatorios, influencia a todos los efectos que tengan probabilidad.