ESTADÍSTICAS

Puntos de salud (PS)

Puntos de salud

Blindaje

Puntos de salud temporales, no se pueden curar.

Defensa

Reduce el Daño físico recibido

Defensa Especial

Reduce el Daño especial recibido

Power Points

Cantidad de maná necesaria para lanzar la habilidad. Los Pokémon reciben maná con el tiempo (10 por segundo), al atacar (5 por ataque) y al recibir daño (10 % del daño recibido)

Poder de habilidad

Aumenta los efectos de Daño especial y de habilidad de varias maneras.

Ataque

Daño infligido en cada ataque básico

Rango de ataque

Los pokémon de rango 1 son cuerpo a cuerpo

Velocidad

Frecuencia de ataques, velocidad de movimiento y tiempos de recuperación. Máximo 300.

Probabilidad de crítico

Los golpes críticos infligen el doble de daño. Las habilidades no pueden hacer crítico por defecto.

Poder Crítico

Multiplicador para daño por golpe crítico, curaciones y habilidades.

Suerte

Multiplicador para resultados aleatorios, influencia a todos los efectos que tengan probabilidad.