STATISTIKEN
Kraftpunkte (KP)
Ein Pokémon ist besiegt wenn es keine Kraftpunkte mehr hat.
Schild
Temporäre Kraftpunkte, können nicht geheilt werden.
Verteidigung
Reduzierten den erlittenen physischen Schaden.
Spezialverteidigung
Reduziert den erlittenen speziellen Schaden.
Angriffspunkte (PP)
Erforderliche Menge an
PP, um die Fähigkeit einzusetzen. Pokémon erhalten
PP mit der Zeit (10 pro Sekunde), beim Angriff (5 pro Angriff) und beim Erleiden von Schaden (10 % des eingehenden Schadens).
Fähigkeitsstärke
Verstärkt den speziellen Schaden und Fähigkeitseffekte auf verschiedene Weise.
Angriff
Bei jedem Basisangriff verursachter Schaden. Basis Angriffe fügen Standardmäßig physischen Schaden zu.
Angriffsreichweite
Pokémon mit einer Angriffsreichweite von 1 sind Nahkämpfer.
Tempo
Angriffshäufigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit und Abklingzeiten. Maximal 300.
Krit.-Chance
Kritische Treffer verursachen 2x mehr Schaden. Fähigkeiten können standardmäßig keinen kritischen Treffer erzielen.
Krit.-Schaden
Multiplikator für zusätzlichen Schaden durch kritische Treffer.
Glück
Multiplikator für Zufallsziehungen, beeinflusst alle Effekte die mit Chance zu tun haben.