STATISTIKEN

Kraftpunkte (KP)

Ein Pokémon ist besiegt wenn es keine Kraftpunkte mehr hat.

Schild

Temporäre Kraftpunkte, können nicht geheilt werden.

Verteidigung

Reduzierten den erlittenen physischen Schaden.

Spezialverteidigung

Reduziert den erlittenen speziellen Schaden.

Angriffspunkte (PP)

Erforderliche Menge an PP, um die Fähigkeit einzusetzen. Pokémon erhalten PP mit der Zeit (10 pro Sekunde), beim Angriff (5 pro Angriff) und beim Erleiden von Schaden (10 % des eingehenden Schadens).

Fähigkeitsstärke

Verstärkt den speziellen Schaden und Fähigkeitseffekte auf verschiedene Weise.

Angriff

Bei jedem Basisangriff verursachter Schaden. Basis Angriffe fügen Standardmäßig physischen Schaden zu.

Angriffsreichweite

Pokémon mit einer Angriffsreichweite von 1 sind Nahkämpfer.

Tempo

Angriffshäufigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit und Abklingzeiten. Maximal 300.

Krit.-Chance

Kritische Treffer verursachen 2x mehr Schaden. Fähigkeiten können standardmäßig keinen kritischen Treffer erzielen.

Krit.-Schaden

Multiplikator für zusätzlichen Schaden durch kritische Treffer.

Glück

Multiplikator für Zufallsziehungen, beeinflusst alle Effekte die mit Chance zu tun haben.