STATISTICHE

Punti Salute (HP)

Il Pokèmon è KO se non ha più Punti Salute

Scudo

Punti salute temporanei, non possono essere curati.

Difesa

Riduce Danni fisici ricevuti

Difesa Speciale

Riduzioni Danni speciali ricevuti

Punti Potenza (PP)

Quantità di Punti Potenza richiesti per lanciare l'abilità. I Pokèmon ricevono Punti Potenza con il tempo (10 al secondo), quando attaccano (5 per attacco) e quando ricevono danno (10% del danno in arrivo)

Potenza dell'abilità

Aumenta i Danni speciali e influenza le abilità in vari modi.

Attacco

Danni inflitti ad ogni attacco base

Raggio d'attacco

I Pokèmon con raggio d'attacco 1 sono corpo a corpo

Velocità

Frequenza degli attacchi, velocità di movimento e tempi di recupero. Massimo 300.

Possibilità di Critico

I colpi critici infliggono il doppio dei danni. Le abilità non possono essere colpi critici di default. La possibilità di critico che super il 100% viene convertito in danno critico

Danno critico

Moltiplicatore per colpi critici, cure e potenziamenti

Fortuna

Moltiplicatore per effetti casuali.