STATISTICHE
Punti Salute (HP)
Il Pokèmon è KO se non ha più Punti Salute
Scudo
Punti salute temporanei, non possono essere curati.
Difesa
Riduce Danni fisici ricevuti
Difesa Speciale
Riduzioni Danni speciali ricevuti
Punti Potenza (PP)
Quantità di Punti Potenza richiesti per lanciare l'abilità. I Pokèmon ricevono Punti Potenza con il tempo (10 al secondo), quando attaccano (5 per attacco) e quando ricevono danno (10% del danno in arrivo)
Potenza dell'abilità
Aumenta i Danni speciali e influenza le abilità in vari modi.
Attacco
Danni inflitti ad ogni attacco base
Raggio d'attacco
I Pokèmon con raggio d'attacco 1 sono corpo a corpo
Velocità
Frequenza degli attacchi, velocità di movimento e tempi di recupero. Massimo 300.
Possibilità di Critico
I colpi critici infliggono il doppio dei danni. Le abilità non possono essere colpi critici di default. La possibilità di critico che super il 100% viene convertito in danno critico
Danno critico
Moltiplicatore per colpi critici, cure e potenziamenti
Fortuna
Moltiplicatore per effetti casuali.