Estatísticas

Pontos de Vida (PV)

Pontos de vida

Escudo

Pontos de Vida temporários, não podem ser curados.

Defesa

Reduz dano físico recebido

Defesa Especial

Reduz dano especial recebido

Pontos de Poder (PP)

Quantidade de PP necessária para lançar habilidade. Pokémons recebem PP com o tempo (10 por segundo), ao atacar (5 por ataque) e ao receber dano (10% do dano recebido)

Poder de Habilidade (AP)

Aumenta dano especial e efeitos de habilidade de várias maneiras.

Ataque

Dano infligido em cada ataque básico

Alcance do Ataque

Pokémons de Alcance do Ataque=1 são corpo a corpo

Velocidade

Frequência de ataques, velocidade de movimento e tempos de recarga. Máximo 300.

Chance Crítica

Acertos críticos causam 2x mais dano. As habilidades não podem ser causar acertos críticos por padrão. Chance de acerto crítico acima de 100% é convertida em dano crítico.

Dano Crítico

Multiplicador para dano adicional de acertos críticos, cura e buffs.

Sorte

Multiplicador para sorteios aleatórios, influencia todos os efeitos que envolvem probabilidade.