Estatísticas
Pontos de Vida (PV)
Pontos de vida
Escudo
Pontos de Vida temporários, não podem ser curados.
Defesa
Reduz dano físico recebido
Defesa Especial
Reduz dano especial recebido
Pontos de Poder (PP)
Quantidade de
PP necessária para lançar habilidade. Pokémons recebem
PP com o tempo (10 por segundo), ao atacar (5 por ataque) e ao receber dano (10% do dano recebido)
Poder de Habilidade (AP)
Aumenta dano especial e efeitos de habilidade de várias maneiras.
Ataque
Dano infligido em cada ataque básico
Alcance do Ataque
Pokémons de
Alcance do Ataque=1 são corpo a corpo
Velocidade
Frequência de ataques, velocidade de movimento e tempos de recarga. Máximo 300.
Chance Crítica
Acertos críticos causam 2x mais dano. As habilidades não podem ser causar acertos críticos por padrão. Chance de acerto crítico acima de 100% é convertida em dano crítico.
Dano Crítico
Multiplicador para dano adicional de acertos críticos, cura e buffs.
Sorte
Multiplicador para sorteios aleatórios, influencia todos os efeitos que envolvem probabilidade.