HABILIDADES (538)

A Bocajarro

Inflige 30 / 65 / 130 / 260 de Daño especial y reduce la Defensa y Defensa Especial del atacante en 2

Abrazote

Inflige 40 / 80 / 160 / 320 Daño especial al objetivo. Causa Bloqueado y Paralizado por 3 / 3 / 6 / 10 segundos.

Absorber

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial y cura 3 / 6 / 12 / 24 a los aliados adyacentes

Acoso

Inflige 10 / 10 / 10 / 20 Daño especial al objetivo por cada pokémon Bicho aliado en el campo y mueve al pokémon Bicho más poderoso en la banca del jugador aliado al campo.

Acróbata

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial y muévete a una celda a una buena distancia de su objetivo. Aléjate aún más si no tienes ningún objeto

Acua Aro

Bucea al medio del equipo aliado, creando un aro de agua que elimina estados negativos y recupera 20 / 40 / 80 / 160 PS

Acua Cola

Inflige 30 / 60 / 100 / 200 Daño especial al objetivo y gana 30 / 60 / 100 / 200 de Blindaje

Agarre

Agarra al objetivo con poderosas tenazas, causando 30 / 60 / 100 / 200 Daño especial al objetivo. Ambos usuario y objetivo son Bloqueado por 4 segundos.

Agarrón

El objetivo es aplastado con gran fuerza. Cuanto más PS le quede al objetivo, mayor será el daño: entre 15 / 25 / 50 / 100 y 65 / 125 / 250 / 500 de Daño especial.

Agilidad

Aumenta la Velocidad en 10 / 20 / 30 / 60 (acumulativo)

Agua Lodosa

Lanza agua fangosa hacia 3 objetivos frente a él, causando 40 / 80 / 160 / 320 Daño especial, Herido y Reducción de armadura durante 4 segundos.

Aguijón Letal

Realiza 400 / 400 / 400 / 800% de Ataque como Daño especial al objetivo. Si lo mata, obtiene 30% de su Ataque base.

Ala Mortífera

Inflige 90 / 120 / 150 / 300 de Daño especial y cura el 75 % del daño causado al objetivo

Ala de Acero

Corre hacia la retaguardia enemiga, infligiendo 10 / 20 / 40 / 80 Daño especial + 2x Defensa como Daño especial y robando 1 Defensa a todos los Pokémon enemigos en su camino.

Alboroto

Inflige 3 / 6 / 9 / 12 de Daño especial a todo el equipo enemigo. Aumenta el daño en 3 / 6 / 9 / 12 cada vez que el usuario usa esta habilidad

Alboroto

Inflige 5 / 10 / 20 / 40 de Daño especial cada segundo, por 3 segundos, a cada enemigo en Rango de ataque; todos los aliados en el área son inmunes a Dormido durante este tiempo

Amortiguador

Cura todos los efectos de estado y otorga 20 / 40 / 80 / 160 Blindaje a todos los aliados.

Amplificador

Toca una guitarra eléctrica que inflige 120 / 120 / 150 / 300% de Ataque como Daño especial dentro de un radio de 3 celdas, provocando un gran eco y una fuerte vibración. El daño se reduce con la distancia, un 20% por celda.

Anclaje

Agarra al pokémon mas lejano para infligirle 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial

Anillo Ígneo

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial alrededor del usuario

Anticura

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial y deja Herido a todos los enemigos adyacentes por 5 segundos

Aqua Jet

Se cuela en la retaguardia enemiga e inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial a todos los enemigos que golpee

Aria Burbuja

Inflige 15 / 25 / 50 / 100 de Daño especial al objetivo y a los enemigos adyacentes. Si los aliados adyacentes están Quemado, cura las quemaduras

Armadura Espinosa

Durante 3 / 5 / 10 / 10 segundos, los objetivos que atacan cuerpo a cuerpo a este Pokémon quedan Herido y reciben Daño especial equivalente al 60 / 80 / 100 / 200% de la Defensa actual

Armadura Hueso

Vuela al enemigo más débil infligiendo 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial, y curando a si mismo el daño hecho. Si el objetivo queda KO, recupera sus huesos para crear armadura, obteniendo 4 / 8 / 12 / 24 Defensa y Defensa Especial.

Armadura Ácida

Gana 3 / 6 / 12 / 25 Defensa. Los próximos 4 ataques cuerpo a cuerpo recibidos reducen la Defensa del atacante por 1.

Aroma persistente

Durante los próximos 5 segundos, todos los ataques cuerpo a cuerpo recibidos por el usuario hacen que el atacante reciba 10 / 20 / 30 / 60 y pierda 5 PP.

Aromaterapia

Elimina los cambios de estado negativos y cura 20 / 40 / 80 / 160 PS a los aliados adyacentes

Arraigo

Todos los enemigos adyacentes quedan Bloqueado por 4 segundos y reciben 15 / 30 / 60 / 120 de especial mientras el usuario y aliados adyacentes se curan 15 / 30 / 60 / 120 de PS

Arremetida

Corre hacia el enemigo más lejano, realizando 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial. Todos los enemigos en el camino son empujados hacia el costado y reciben 10 / 20 / 30 / 60 Daño especial. El usuario pierde 1 Defensa y 1 Defensa Especial por cada enemigo golpeado.

Artillería rocosa

Lanza 10 / 15 / 25 / 50 rocas a enemigos aleatorios, cayendo cada una sobre el objetivo o una casilla adyacente, y causando 20 / 30 / 40 / 80 de Daño especial.

Asalto Barrera

Se cuela en la retaguardia enemiga, inflige 30 / 40 / 50 / 60 / 120 de Daño especial a todos los enemigos en el camino y da Protección al usuario por 1 segundo.

Asalto Espadón

El usuario embiste de forma temeraria con todo el cuerpo hacía la retaguardia enemiga, infligiendo 50 / 100 / 200 / 400 Daño especial a todos los enemigos en la columna. El usuario entonces recibe Reducción de armadura por 6 segundos.

Astadrenaje

Absorbe la energía el objetivo, infligiendo 200 / 200 / 300 / 500% del Ataque del usuario como Daño especial y curándose un 50% del daño causado. El 50% de la curación excedente se convierte en Blindaje.

Ataque Aéreo

Se eleva en el aire y cae sobre el objetivo más lejano después de un segundo, infligiendo 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial

Ataque Aéreo

Se eleva en el aire y cae sobre el objetivo más lejano después de un segundo, infligiendo 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial. Puede hacer daño critico por defecto.

Atiborramiento

Si el usuario tiene alguna baya, come una de ellas y obtiene 100% del PS que cura la misma como Blindaje. Si no tiene una, busca y equipa una baya aleatoria que será conservada para batallas futuras si es posible.

Atracción

Deja a 1 / 2 / 3 / 5 Pokémon elegidos al azar Encantado por 1 segundos

Autotomía

Crea un sustituto y va hacia el aliado con menos PS para otorgarle 40 / 60 / 80 / 160 de Blindaje

Avalancha

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial a un objetivo, duplica el daño si el objetivo es Volador

Azote Torrencial

Golpea con un movimiento fluido al objetivo 3 veces seguidas, cada una causando un 100 / 100 / 100 / 200% del Ataque como Daño especial. Siempre son golpes críticos.

Balón Ígneo

El usuario ataca encendiendo una pequeña piedra y lanzándola como una bola de fuego al objetivo más lejano, infligiendo 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial y dejando Quemado durante 2 segundos todo lo que encuentre en su camino.

Banco

Realiza 15 / 15 / 15 / 30% de sus PS máximos como Daño especial al objetivo y a los enemigos adyacentes. Si un Wishiwashi está en la banca, se une al banco y le da 50 PS permanentes al usuario.

Bastión Final

Gana 1 de Ataque, 1 de Defensa, 1 de Defensa Especial y 5 de Velocidad por cada Falinks en tu equipo. Cada uno de los soldados golpean al objetivo y le infligen 20 / 20 / 20 / 40 de Daño especial.

Batería Asalto

Realiza sucesivamente las siguientes acciones:
1. Caja: otorga 10 / 20 / 40 / 80 de Blindaje a todo el equipo aliado.
2. Redoble de tambor: inflige 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial a todos los enemigos.
3. Acelerar el ritmo: otorga 10 / 20 / 40 / 80 de Velocidad a todo el equipo aliado.

Beso Amoroso

Besa al enemigo con una expresión aterradora. Deja al enemigo Dormido por 2 / 4 / 6 / 12 segundos. Si ya está dormido, inflige 50 / 100 / 150 / 300 de Daño especial en su lugar.

Bola Hielo

Incrementa la Defensa Especial del usuario en 10 e inflige Daño especial igual a 10 / 20 / 30 / 60 + 50 / 100 / 150 / 300% de la Defensa Especial del usuario.

Bola Neblina

Lanza una burbuja de niebla en línea recta que inflige 10 / 20 / 30 / 60 Daño especial dos veces y reduce el Poder de habilidad de todos los enemigos golpeados en un 30

Bola Sombra

Inflige 30 / 60 / 100 / 200 de Daño especial al objetivo y disminuye la Defensa Especial de todos los enemigos en 2

Bola de Polen

El aliado con menor PS recibe una bola de polen que restaura 30 / 60 / 120 / 240 PS

Bola voltio

Lanza una bola de electricidad que rebota entre enemigos, infligiendo 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial a cada uno. La cantidad y la velocidad de los rebotes depende de la Velocidad del usuario.

Bomba Caramelo

El usuario lanza una explosión de sirope de caramelo que recubre al enemigo con la Velocidad más alta, infligiendo 30 / 40 / 50 / 100 Daño especial y reduciendo 30 puntos su Velocidad.

Bomba Huevo

Lanza un huevo explosivo al objetivo, infligiendo 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial y aplicando Reducción de armadura por 4 segundos a todos los enemigos en una casilla adyacente al objetivo. Si el objetivo queda KO, tienes un 25% de recibir un huevo en tu banco.

Bomba Imán

Una bomba magnética que inflige 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial al objetivo, 10 / 20 / 40 / 80 Daño especial a enemigos adyacentes y atrae a enemigos distantes.

Bomba ígnea

Un infierno de llamas escarlatas incendia todo alrededor del usuario. Inflige 30 / 40 / 50 / 100 de Daño especial y deja Quemado por 3 / 3 / 3 / 6 segundos a todos los enemigos a 2 espacios alrededor de Victini.

Bostezo

Obtiene 15 / 30 / 60 / 120 Blindaje. Los Pokémon enemigos que tengan como objetivo al usuario sufren de Fatiga por 3 segundos y pierden un 20 de Poder de habilidad

Bostezo sabio

Otorga 15 / 30 / 60 / 120 de Blindaje al aliado con menos PS. Los enemigos que tengan como objetivo a dicho aliado sufren Fatiga durante 3 segundos y pierden 20 de Poder de habilidad.

Bote

Rebota 1 / 2 / 3 / 4 veces hacia el objetivo más lejano, causando 15 / 20 / 25 / 30 de Daño especial a todos los enemigos adyacentes por cada rebote

Branquibocado

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial. Hace el doble de daño si el atacante tiene más Velocidad que el objetivo

Brecha Negra

Inflige 10 / 20 / 30 / 60 Daño especial a todos los Pokémon enemigos en un radio de 4 casillas, con un 80% de probabilidad de provocar xSLEEP durante 2 segundos.

Buceo

Se sumerge bajo el agua y gana 15 / 30 / 60 / 120 de Blindaje, luego reaparece en medio del equipo enemigo, infligiendo 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial a todas las unidades adyacentes.

Bucle Arena

Inflige 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial, causa Silenciado y Paralizado por 3 / 5 / 8 / 16 segundos

Buena Baza

Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial. Hace el doble de daño y el usuario esta por debajo de 50% PS

Burbuja Fango

Cura al usuario por 10 / 20 / 40 / 80 PS

Bálsamo Osado

El usuario usa su valentía para curar sus efectos de estado y aumenta su Ataque en 4 / 6 / 8 / 12 y su Defensa Especial en 4 / 6 / 8 / 12

Búnker

Mofa a todos los enemigos adyacente y usa Protección por 2 segundos. Durante este tiempo, la unidades que golpean cuerpo a cuerpo al usuario reciben 10 / 20 / 30 / 50 y se vuelven Envenenado por 3 segundos.

Cabeza Roca

Inflige 120 / 120 / 150 / 300% del Ataque + Defensa como Daño especial

Cabeza Sorpresa

Arroja su cabeza en el aire, que luego explota en 3 / 4 / 5 / 8 fuegos artificiales. El usuario sacrifica 50% de sus PS máximos en el proceso. Los fuegos artificiales golpean en un radio de dos casilla sobre enemigos aleatorios dependiendo de su color:
-Rosa: Realiza 20 Daño físico y Quemado durante 5 segundos.
-Azul: Realiza 20 Daño especial y Fatiga por 5 segundos.
-Amarillo: Realiza 20 Daño verdadero.
-Blanco: Da 20 Blindaje y cura efectos de estado a los aliados.

Cabeza de Hierro

Aumenta en 5 / 10 / 15 / 30 la Defensa y la Defensa Especial del usuario, para después dar un poderoso cabezazo al objetivo, infligiendo 100% de la suma de Defensa y Defensa Especial como Daño especial.

Cable Link

Se mueve hacia un nuevo lugar, luego activa un arco eléctrico entre Plusle y Minun que causa 40 / 40 / 40 / 80 de Daño especial. Si Plusle o Minun están solos, inflige este daño a los enemigos adyacentes.

Cadena Enloquecida

El usuario se inflige a sí mismo Envenenado durante 3 segundos y gana 5 / 10 / 15 / 20 de Ataque, 3 / 6 / 10 / 15 de Defensa y 10 / 15 / 20 / 25 de Velocidad.

Cadena Virulenta

Extiende una cadena venenosa para atrapar al objetivo, infligiendo Poseído y 3 acumulaciones de Envenenado durante 3 / 3 / 3 / 6 segundos.

Cambiaalmas

El usuario roba los aumentos de Poder de habilidad y Defensa Especial del objetivo y le inflige 60 / 80 / 100 / 200 de Daño especial. El usuario pasa sus condiciones de estado al objetivo y se cura de ellas.

Canción Seductora

Deja Encantado a 1 / 1 / 2 / 3 oponentes en la ultima línea durante 3 segundos y reduce su Ataque en 3.

Canto

Hace que 1 / 2 / 3 / 5 Pokémon enemigos de la retaguardia queden Dormido por 2 / 2 / 2 / 4 segundos

Canto Arcaico

Emite una nota. Las primeras dos notas otorgan 10 / 10 / 10 / 25 Blindaje a todos los aliados. La tercera nota provoca Dormido a todo el equipo enemigo durante 1 / 1 / 1 / 2.5 + 1 / 1 / 1 / 2.5 segundos.

Canto Ardiente

Escupe 4 ardientes llamas a objetivos aleatorios. Cada una de las llamas inflige 50% de Ataque como Daño especial, con un 30% de posibilidades de Quemado durante 2 segundos, e incrementa el Poder de habilidad del usuario en 1 / 2 / 3 / 6 puntos.

Carantoña

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial al objetivo y lo mantiene Encantado por 2.5 segundos

Carga Parábola

Recupera 25 / 50 / 75 / 100 PS y causa 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial al objetivo. El exceso de PS es convertido en Daño especial

Carga Tóxica

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial al objetivo. Si este está Envenenado, recibe el doble de daño

Cascada

Obtiene 50 / 100 / 150 / 300 de Blindaje, cura cualquier estado negativo y limpia la casilla

Cautivapor

Proyecta un vapor extraño alrededor del usuario, ganando una casilla por uso. Los aliados en la zona reciben Campo de hadas y los enemigos en la zona tienen un 30 / 30 / 100 / 100% de probabilidad de volverse Confundido por 3 segundos. efectos de tablero: Pokémons en el vapor realizan y reciben 20% más Daño especial.

Cavaoreja

Realiza 30 / 60 / 120 / 240 Daño especial + 5 / 10 / 20 / 40 por profundidad del agujero en el que se encuentra el objetivo. Si el objetivo no está en un agujero, cava uno debajo del mismo.

Cañón Armadura

Dispara un proyectil incandescente, causando 15 / 30 / 50 / 100 Daño especial al objetivo y después rebota en los 2 enemigos más cercanos, infligiendo 15 / 30 / 50 / 100 de Daño especial a cada uno. Los proyectiles luego vuelven al objetivo original, cada uno haciendo 6 / 12 / 25 / 50 de Daño especial adicional.

Cañón Dinamax

Dispara un rayo Dinamax en línea recta. Todos los Pokemon enemigos que golpea reciben un 30 / 40 / 50 / 70 % de su PS máximo como Daño especial

Cañón Floral

Manda un devastador rayo laser que inflige 50 / 75 / 100 / 200 de Daño especial a todos los enemigos en el rayo. Reduce el Poder de habilidad del emisor en 20

Cede Paso

Otorga 5 / 10 / 15 / 30 PP y una mejora de 5 / 10 / 15 / 20 de Velocidad al aliado cercano más fuerte.

Cerco Dimensión

Usando sus multiples brazos, desata una ráfaga de 1 / 2 / 3 / 4 / 8 ataques. Cada uno inflige 15 de Daño especial y reduce la Defensa y la Defensa Especial del objetivo en 1.

Cerrojo Feérico

Esparce 50 / 70 / 90 / 180 Daño especial equitativamente entre el objetivo y los enemigos adyacentes. El objetivo es Bloqueado por 5 segundos

Chapoteo Ondulante

El usuario se envuelve en agua, ganando 20 / 20 / 20 / 50% de sus PS máximos como Blindaje, luego carga contra el objetivo con todo su cuerpo para infligir 20 / 20 / 20 / 50% de sus PS máximos como Daño especial.

Chirrido

Reduce la Defensa de todos los enemigos en un rango de 2 casillas en 2 / 4 / 8 / 16.

Chispa

El Pokémon dispara una chispa cargada con electricidad al objetivo, infligiendo 30 / 60 / 90 / 180 de Daño especial. La chispa puede rebotar hasta 4 veces entre enemigos adyacentes. Cada rebote reduce la mitad del daño Daño especial

Chispazo

Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial a todos los oponentes cercanos y los deja Paralizado por 5 segundos

Choque Anímico

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial y baja el Poder de habilidad del objetivo en 20 / 20 / 20 / 40

Choque Estático

Inflige 30 / 50 / 70 / 100 Daño especial al objetivo. Gana 10 / 20 / 30 / 60 de Blindaje por cada Pokémon adyacente de tipo Eléctrico y se cura 10 / 20 / 30 / 60 PS por cada Pokémon adyacente de tipo Hada.

Chorro de Vapor

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial al objetivo y a todos los enemigos adyacentes, y los deja Quemado durante 3 segundos

Chupavidas

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial y cura al usuario la misma cantidad

Chuzos

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial alrededor del objetivo

Cháchara

Inflige 10 / 20 / 30 / 60 de Daño especial a todos los Pokémon enemigos en un radio de 3 casillas alrededor del usuario. Cada enemigo tiene un 50% de probabilidad de quedar Confundido por 1 segundo

Ciclón

Genera un torbellino, realizando 25 / 50 / 100 / 200 Daño especial a enemigos adyacente y los empuja a una ubicación aleatoria a 1 / 2 / 3 / 6 casillas de distancia. Aliados Volador adyacente despegan y vuela.

Ciclón Primavera

Feroces vientos mezclados de amor y odio golpean a todos los enemigos en línea recta, causando 45 / 60 / 75 / 150 de Daño especial y Encantado por 2 segundos

Clon de Sombra

Crea un clon con el 50 / 50 / 90 / 100% de tus PS máximos. El clon roba un objeto aleatorio de tu objetivo actual.

Clorofiláser

Inflige 50 / 100 / 200 / 400 Daño especial a todos los Pokémon enemigos en una casilla adyacente. El usuario pierde un 50% de sus PS máximos.

Cola Dragón

Inflige 30 / 60 / 100 / 150 de Daño especial al objetivo y aumenta la Defensa y Defensa Especial del usuario en 2 / 4 / 6 / 10

Cola Férrea

Agita su cola para golpear a 3 Pokémon enemigos delante del usuario, empujándolos hacia atrás e infligiéndoles un 100 / 100 / 100 / 200% de la Defensa del usuario como Daño especial

Colapso Columna

Construye un pilar en el lugar vacío más cercano. Si ya hay un pilar en el tablero, salta a este y lo lanza al objetivo más cercano, infligiendo 50 / 100 / 150 / 300 + los PS restantes del pilar como Daño especial.

Colmillo Hielo

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial y Congelado por 1 / 1.5 / 2 / 2.5 segundos

Colmillo Rayo

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial y Paralizado por 3 segundos

Colmillo Ígneo

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial y Quemado por 2 segundos

Colmillos Descubiertos

Muerde al objetivo infligiendo un 120 / 140 / 160 / 320% del Ataque del usuario como Daño especial y le roba 10 de Velocidad.

Comesueños

Si un enemigo esta Dormido, salta junto a él, hace 45 / 90 / 150 / 250 de Daño especial y restaura la misma cantidad de PS. Si no, pone al objetivo a dormir por 3 / 4 / 5 / 6 segundos

Cometa Draco

Inflige 30 / 60 / 120 / 150 / 300 Daño especial al objetivo y a los enemigos adyacente, luego pierde 20 Poder de habilidad.

Confusión

Aplica Confundido y Silenciado al objetivo durante 3 / 5 / 7 / 10 segundos. Si el objetivo ya está Confundido, inflige 75 / 150 / 300 / 500 de Daño especial en su lugar

Congelación

Dispara 5 / 7 / 9 / 20 rayos de hielo durante 3 segundos, cada uno infligiendo 10 Daño especial y reduciendo Defensa Especial del objetivo por 1. Si el objetivo es derrotado, los rayos encadenan al enemigo más cercano.

Conjuro Funesto

Lanza una onda que rebota entre 3 Pokémon adicionales, priorizando a aquellos con los PS más bajos. Inflige 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial a los enemigos y cura 15 / 30 / 45 / 90 PS a los aliados.

Contoneo

Inflige al objetivo con Enfurecido y Confundido durante 1.5 / 2 / 3 / 5 segundos.

Contraataque

Arremete contra los enemigos adyacentes y les inflige 50 / 50 / 50 / 100% de su PS faltante como Daño especial

Coraza trampa

El Blindaje del usuario explota, realizando 50 / 50 / 50 / 100 Daño especial + el Blindaje actual a todos los enemigos adyacente. Si el usuario no tiene Blindaje gana 25 / 50 / 75 / 150 Blindaje.

Cornada

Inflige 3 / 4 / 5 / 10 x Ataque como Daño especial al objetivo y le causa Reducción de armadura durante 8 segundos.

Corpulencia

Incrementa el Ataque base y la Defensa base en un 50 / 50 / 50 / 100%

Cortacesped

Corre hasta a 2 casillas para golpear a la mayor cantidad de enemigos posibles y se cura 30 / 45 / 60 / 120 PS. La curación excesiva se vuelve Blindaje. Realiza 20 / 30 / 40 / 80 a enemigos adyacente.

Corte Vacío

Invierte la posición del equipo enemigo y luego inflige 20 / 60 / 100 / 200 de Daño especial a todos los enemigos en la fila del objetivo

Cosecha Oscura

El Pokémon se teletransporta al grupo más grande de enemigos. Durante los siguientes 3 segundos, el pokémon sufre Silenciado y drena el PS de los enemigos adyacentes, infligiendo 5 / 10 / 20 / 40 de Daño especial por segundo y curando su PS un 30% del Daño especial infligido.

Cosquillas

Reduce el Ataque y Defensa de 1 / 2 / 3 / 5 enemigos más cercanos en 3

Cuchilla Láser

Ejecuta alternativamente:
1. Gira con su cuchilla láser, colocándose detrás de su objetivo, ganando 25 / 25 / 25 / 50 de Blindaje e infligiendo 25 / 25 / 25 / 50 de Daño especial al objetivo y a los enemigos adyacentes por el camino.
2. Corta con la cuchilla láser al frente, infligiendo 2 veces 25 / 25 / 25 / 50 + Ataque como Daño especial.

Cuchilla Solar

Absorbe luz la concentra en su cuchilla durante 2 segundos (o de manera inmediata si el usuario empezó la ronda en el foco de Luz). Después corta hasta a 3 enemigos ubicados en un cono delante del usuario, causando 30 / 60 / 120 / 240 de Daño verdadero.

Cuchillada

Inflige 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial con un 30 / 60 / 90 / 100% aumentado de Probabilidad de crítico. Puede hacer daño critico por defecto.

Cuchillas Mantis

Desata un trío de espadas sobre el objetivo, cada espada inflige 10 / 20 / 40 / 80 con un tipo de daño distinto: Daño físico, Daño especial y Daño verdadero.

Cuerpo Pesado

Golpea el suelo causando 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial. Cuanto más supere el usuario al objetivo en PS máximo, mayor será el poder del movimiento.

Cura Floral

Cura PS equivalente al PP máximo que posea el portador de Comfey o del propio Comfey si no es llevado por nadie

Danza Acuática

Se mueve a una casilla adyacente no ocupada con pasos de baile fluidos antes de realizar 25 / 50 / 100 / 200 Daño especial al objetivo e incrementar la Velocidad del usuario por 10 / 25 / 20 / 25.

Danza Aleteo

Gana 3 / 4 / 5 / 10 Ataque, 3 / 4 / 5 / 10 Defensa Especial, 10 / 10 / 10 / 15 Velocidad y 20 Poder de habilidad

Danza Amiga

Baila a un ritmo extraño, restaurando 10 / 10 / 10 / 30 PP y forzando a que el objetivo le imite, lo cual reemplaza su habilidad con Danza Amiga. Si el objetivo ya fue afectado, elige a otro Pokémon enemigo cercano.

Danza Caos

Gana 20 de Velocidad. El resto de Pokémon quedan Confundido por 3 / 3 / 3 / 6 segundos, tanto aliados como enemigos.

Danza Llama

Sumergido en llamas, el usuario baila y agita sus alas infligiendo 25 / 50 / 100 / 200 Daño especial al objetivo y subiendo su propio Poder de habilidad en 30.

Danza Pluma

Vuela hacia el aliado más lejano, dispersando 10 plumas en el camino. Cada pluma otorga un incremento de estadísticas a aliados o una disminución a enemigos de forma aleatoria: 20 PS, 4 Ataque, 4 Defensa, 4 Defensa Especial, 10 Velocidad, 10 Poder de habilidad o 10 Suerte.

Danza Pétalo

Inflige 20 / 30 / 50 / 100 de Daño especial a los 3 / 4 / 5 / 6 enemigos más cercanos

Danza Revelación

Realiza una danza que proyecta plumas en casillas adyacente. Los enemigos reciben 15 / 30 / 50 / 80 Daño especial y los aliados ganan un bonus dependiendo del estilo:
-Estilo Apasionado: 3 / 6 / 10 / 15 Velocidad
-Estilo Animado: 2 / 4 / 6 / 10 Ataque
-Estilo Plácido: 2 / 4 / 6 / 10 Defensa Especial
-Estilo Refinado: 15 / 30 / 50 / 80 Blindaje

Danza Triunfal

Realiza un baile para marcar el comienzo de la victoria. Aumenta el Ataque y la Defensa en 3 y la Velocidad en 10 del usuario.

Decoración

Decora al aliado cercano más fuerte, incrementando su Ataque en 1 / 2 / 3 / 6 y su Poder de habilidad en 10 / 20 / 30 / 60

Defensa Férrea

Otorga 20 / 40 / 80 / 160 de Blindaje a todos los aliados en la misma fila

Desarme

Inflige 30 / 60 / 90 / 100 / 200 de Daño especial. Si el objetivo lleva algún objeto, estos son removidos e inflige un daño adicional de 15 / 20 / 30 / 35 / 60 de Daño especial por cada objeto eliminado

Desarrollo

Aumenta el PS máximo en 10 / 20 / 40 / 80 y el Ataque en 3 / 5 / 7 / 14. Aumentado en un 30% si el clima es Soleado

Desatado

Se desata para transformarse en la verdadera forma de Hoopa y recibir una enorme cantidad de poder.

Deseo

Le da 30 / 60 / 120 / 240 Blindaje y 1.5 segundos de Protección al aliado con menos PS.

Deseo Oculto

Después de 2 segundos, inflige 100 / 125 / 150 / 300 de Daño especial al objetivo. Recupera todo PP si el objetivo queda KO.

Deslome

Sacrifica el 30% de los PS máximos actuales para huir, ganando 5 / 8 / 10 / 20 de Ataque, 10 / 15 / 20 / 40 de Velocidad y Protección durante un breve instante.

Destello Plasma

Lanza 4 destellos de plasma realizando 5 / 10 / 20 / 40 Daño especial cada uno. Gana +1 destello por uso.

Detección

Protección a los aliados adyacentes durante 0.5 / 0.6 / 0.8 / 1 segundos multiplicados por el número de oponentes detectados en un radio de 2 celdas

Disparo Certero

Lanza un disparo con la punta de sus dedos al enemigo mas lejano, causando 40 / 80 / 160 / 320 de Daño especial a todos los oponentes en el camino

Disparo Demora

Inflige 10 / 20 / 50 / 100 de Daño especial al objetivo y lo deja Paralizado por 5 segundos

Disparo Lodo

Lanza lodo al objetivo, infligiendo 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial y reduciendo su Velocidad en 10 / 20 / 30 / 40 puntos.

Distorsión

Otorga Resurrección y 10 / 15 / 20 / 40 Velocidad a tu aliado más fuerte (mayoría de objetos > mayoría de estrellas > más raro)

Doble Ataque

Realiza 25 / 50 / 80 / 160 Daño especial al objetivo dos veces. El primer golpe puede ser un crítico por defecto, y el segundo tiene 40% de probabilidad de aplicar Envenenado por 4 segundos.

Doble Filo

Inflige 55 / 110 / 220 / 440 de Daño físico al objetivo. El usuario se autoinflige 20 / 40 / 60 / 80 de Daño físico.

Don Natural

Cura 30 / 60 / 90 / 150 de PS al aliado mas dañado y le otorga Salvaguarda por 1 / 2 / 3 / 6 segundos

Dracoenergía

Inflige 100 / 100 / 100 / 150 % del PS del usuario como Daño especial

Dracoflechas

Lanza 3 dardos que infligen 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial cada uno al objetivo. Si el objetivo queda KO, recupera 40 / 40 / 40 / 80 PP.

Dragoaliento

Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial a todos los enemigos detrás del objetivo

Dragon Rage

Gain 15 / 30 / 45 / 60 Blindaje. Each second for the next 6 seconds, gain 5 / 10 / 15 / 20 more Blindaje and deal 5 / 10 / 15 / 20 Daño especial to adyacente enemies. When this ability ends, consume the remaining Blindaje and heal for 40% of its value.

Drenadoras

Deja Envenenado al objetivo durante 3 / 6 / 12 / 24 segundos y recupera 20 / 40 / 80 / 160 de PS

Dulce Aroma

Los enemigos en un radio de 3 casillas no pueden esquivar ataques, pierden 4 / 6 / 8 / 10 Defensa Especial y 10 / 12 / 15 / 20 Velocidad y tienen un 30% de posibilidades de quedar Encantado durante 1 segundo.

Día de Pago

Inflige 15 / 30 / 60 / 120 + 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial. Si el objetivo queda KO, el jugador recibe 1 / 2 / 3 de Gold

Electormenta

Tempestad atronadora que golpea a todos los enemigos en línea recta, causando 45 / 60 / 75 / 150 de Daño especial y Paralizado por 4 segundos

Electrificar

Le otorga Campo eléctrico y todos los efectos de la sinergia Eléctrico activa + 15 / 30 / 60 / 120 Blindaje a tu Pokémon no Eléctrico más fuerte. Si ningún aliado es encontrado, utiliza la habilidad en si mismo.

Electrocañón

El emisor da un disparo eléctrico como un cañón para infligir 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial y causar Paralizado junto a Reducción de armadura por 1 / 2 / 4 / 8 segundos

Electrogénesis

Aumenta el Velocidad de todos los Pokémon Eléctrico en 10 / 10 / 10 / 20

Electrojaula

Atrapa al objetivo y a Pokémon enemigos adyacentes en una prisión eléctrica, infligiendo 15 / 30 / 60 / 120 Daño especial y causando Bloqueado y Paralizado por 3 segundos.

Electropalmas

El usuario emite una poderosa descarga eléctrica, realizando 50 / 100 / 200 / 400 Daño especial. El usuario es Paralizado por 3 segundos.

Electropico

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial, 40 / 80 / 160 / 320 de Daño especial si el objetivo tiene más de 40 PP.

Electropunzada

Rueda y se coloca detrás del objetivo, infligiendo 30 / 60 / 90 / 180 de Daño especial y causando Amedrentado durante 3 segundos. Si el objetivo sufre de Paralizado, gana 10 / 20 / 40 / 80 de Blindaje.

Electrorrayo

Acumula electricidad durante 2 segundos, para después ganar 40 de Poder de habilidad y lanzar un disparo de alto voltaje en una línea recta, causando 80 / 100 / 120. El disparo será inmediato si el clima es de Tormenta.

Electrotela

Roba un 15 / 30 / 60 / 120 de Velocidad a los pokémon adyacentes e inflige 20 / 40 / 80 de Daño especial

Empapar

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial al objetivo y restaura 10 PP a todos los Pokémon aliados

Empujón

Ataca de 2 a 5 veces, causando 100 / 100 / 200 / 400% del Ataque del usuario como Daño físico cada vez. Todos los golpes pueden ser críticos de manera independiente por defecto en función de la Probabilidad de crítico del usuario.

Encanto

Causa Encantado al objetivo por 3 segundos y reduce su Ataque en 2 / 3 / 4 / 8 (mínimo 1).

Enfado

El Pokémon queda Confundido por 2 segundos e inflige 300 / 300 / 300 / 600% Ataque como Daño especial al objetivo y enemigos adyacentes

Enrosque

Atrapa al objetivo con su poderosa cola, infligiendo Bloqueado y Paralizado por 3 segundos. El usuario también se incrementa su Ataque y Defensa por 3 / 5 / 10 / 20

Envidia Ardiente

Inflige 30 / 50 / 70 / 140 de Daño especial al objetivo y a los enemigos que estén en una casilla adyacente. Los enemigos que tengan mejoras de Ataque las pierden y quedan Quemado durante 5 segundos.

Escaramuza

Realiza 45 / 90 / 180 / 360 Daño especial e inflige Amedrentado por 5 segundos. En el primer uso de la habilidad salta hacia atrás, invocando un Bicho aleatorio Common / Uncommon / Rare de 1 en su ubicación anterior.

Escudo Ilimitado

Transforma a Minior a su forma meteorito

Escudo Limitado

Transforma a Minior en una forma núcleo aleatoria

Escudo Real

Garantiza Protección al usuario durante 1.5 segundos, otorga 10 / 20 / 40 / 80 Blindaje e intercambia su posición con la del enemigo más lejano.

Esfera Aural

Exuda un aura y proyecta energía en una línea, infligiendo 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial y dejando Silenciado a cada enemigo golpeado por 3 segundos.

Espada Lamento

Concentra sus lamentos en un ataque cortante, infligiendo 50 / 60 / 70 / 140 de Daño especial a todos los enemigos adyacentes. El usuario recupera un 10% de sus PS máximos por cada enemigo golpeado.

Espada Santa con Voluntad de Acero

Inflige 40 / 60 / 80 / 160 Daño verdadero al objetivo + 15 / 15 / 15 / 30 Daño verdadero por aliado caído.

Espada Santa de la Caverna

Inflige 40 / 60 / 80 / 160 Daño verdadero al objetivo + 20 / 20 / 20 / 40 Daño verdadero por enemigo en tu lado del tablero.

Espada Santa de la Pradera

Inflige 40 / 60 / 80 / 160 Daño verdadero al objetivo + 10 / 10 / 10 / 20 Daño verdadero por aliado vivo.

Espejo Mágico

Durante 4 segundos, cada vez que este Pokémon es golpeado por una habilidad, bloquea el daño y refleja 50 / 100 / 200 / 400% de Daño especial al atacante.

Esporagodón

Crea una nube de esporas de algodón que reducen la Velocidad de los 3 enemigos más cercanos en 10 / 20 / 30 / 50 puntos. El algodón se queda en el campo de batalla, causando Dormido durante 1 segundo a cualquier Pokémon que pase por encima.

Esquema

Copia la habilidad, los PP máximos y del aliado a su izquierda al comienzo de la pelea.

Estallido

Dispara 20 / 30 / 45 / 60 proyectiles en el aire. Cada proyectil inflige 30 / 50 / 70 / 90 de Daño especial y causa Quemado por 5 segundos

Estoicismo

Inflige 10 / 20 / 30 / 60 de Daño especial a enemigos adyacentes y reduce sus Poder de habilidad en 50

Estruendo

Inflige 60 / 60 / 60 / 120 de Daño especial a todas las unidades adyacentes, incluyendo a los aliados, y causando Amedrentado durante 4 segundos.

Estruendo Escama

Se mejora a sí mismo y a los aliados en una casilla adyacente en Ataque, Defensa y Defensa Especial 2 / 4 / 8 / 16.

Excavar

Excava bajo tierra y reaparece junto al enemigo más lejano, infligiendo 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial a todos los enemigos en el camino

Explosión

Otorga 50 / 100 / 200 / 400 de Daño especial a todos los enemigos en una casilla adyacente. También daña al usuario.

Expulsarena

Escupe arena hasta a 3 Pokémon frente al usuario, infligiendo 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial y causándoles Cegado durante 2 segundos.

Extracto Picante

Provoca Enfurecido durante 2 segundos a los 1 / 2 / 3 / 6 aliados más cercanos.

Ferropuño Doble

Usando la tuerca del pecho como eje, gira sobre si mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas por un 150 / 150 / 150 / 300% de su Ataque. Esto causa que el objetivo Amedrentado por 3 segundos.

Fiebre Dorada

Inflige 25 / 50 / 100 / 200 + 100 / 100 / 100 / 300% de tu cantidad de Gold como Daño especial

Fijar Blanco

Fija el objetivo. El siguiente ataque no puede fallar e inflige 200 / 200 / 200 / 500% de Daño verdadero adicional

Filo del abismo

Inflige 25 / 50 / 100 / 120 / 200 de Daño especial a todos los Pokémon enemigos en la misma columna del atacante.

Fisión plasma

Dispara un rayo de plasma hacia el objetivo que inflige 20 / 40 / 60 / 120 Daño especial al primer enemigo alcanzado, dividiendose en dos e infligiendo 50% menos Daño especial cuando pasa por un enemigo.

Fisura

Abre 2 / 3 / 4 / 6 grietas. Cada una causa 25 / 50 / 75 / 100 de Daño especial

Fortaleza

Gana 4 / 8 / 12 / 24 de Defensa

Frío Polar

Un golpe de frío bajo cero inflige 50 / 100 / 200 / 400 de Daño especial con un 10 / 20 / 30 / 60% de probabilidad de ejecutar. Mientras más PS tenga el usuario en comparación al objetivo, mayor será la probabilidad. Siempre ejecuta a enemigos que se encuentren Congelado, pero nunca ejecuta a objetivos Hielo.

Fuerza Equina

Atraviesa al enemigo, luego realiza 15 / 30 / 60 / 120 Daño especial a todos los enemigos adyacente. Si solo un enemigo es golpeado, realiza el doble de Daño especial.

Fuerza G

El usuario inflige 20 / 40 / 80 / 160 Daño físico haciendo caer una manzana desde arriba. El daño se duplica si la Defensa del objetivo es 0.

Fuerza Lunar

Lanza 6 lunas que infligen 10 / 14 / 18 / 26 de Daño especial cada una. Derrotar a un Pokémon hace que las lunas restantes vayan a por otro objetivo y otorga 1 luna adicional.

Fuerza Telúrica

El suelo erupciona, infligiendo 20 / 30 / 40 / 80 + 100 / 100 / 100 / 200% Ataque como Daño especial al objetivo y a enemigos adyacentes, luego bajando su Defensa y Defensa Especial en 5 / 5 / 5 / 10.

Fulgor Semilla

El cuerpo de Shaymin emite una onda de choque que inflige 20 / 25 / 30 / 35 / 70 de Daño especial a todos los enemigos en un radio de 5 celdas y reduce su Defensa Especial en 3 / 3 / 3 / 3 / 6

Fulgor Vacío

Arroja veneno al enemigo, infligiendo 11 / 22 / 33 / 66 de Daño especial y reduciendo su Defensa Especial en 5. La habilidad rebota en otro Pokémon (máximo 5 rebotes).

Furia Candente

Inflige 30 / 40 / 50 / 80 Daño especial a todos los Pokémon enemigos en un radio de 4 casillas alrededor del usuario, con un 50% de aplicar Amedrentado por 4 segundos.

Furia Taurina

Destruye barreras como Protección, Reflejo, Espejo Mágico mientras inflige Reducción de armadura por 3 segundos. Luego realiza 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial al objetivo.

Gancho Alto

Inflige 20 / 40 / 60 / 120 de Daño especial. Causa daño doble si el atacante tiene más Defensa que el objetivo

Garra Brutal

Reduce la Defensa del objetivo en 5 / 10 / 15 / 20 y luego realiza dos ataques rápidos infligiendo 100 / 100 / 100 / 200% del Ataque como Daño físico cada uno

Garra Cortante

Inflige 15 / 30 / 60 / 120 al objetivo y lo deja Herido por 5 segundos. Si el objetivo ya está Herido, otorga un 30% de bonificación de Daño especial

Garra Dragón

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial al enemigo en una casilla adyacente con la salud más baja y le causa Herido durante 4 segundos.

Garra Metal

Inflige 10 / 20 / 40 / 80 Daño verdadero al objetivo y sube su Ataque en 2 / 4 / 6 / 12.

Garra Nociva

Hace 15 / 30 / 60 / 120 al objetivo. Inflige aleatoriamente Envenenado, Dormido o Paralizado por 3 segundos.

Garra Umbría

Acuchilla a los enemigos enfrente del usuario, realizando 20 / 40 / 60 / 120 Daño especial, curandose PS por 25% del daño realizado. Si solo un enemigo es golpeado realiza 60 / 100 / 140 / 280 Daño especial.

Garrote Liana

Inflige 50 / 75 / 100 / 200 Daño especial al objetivo.

Gas Venenoso

Una nube de gas pestilente es arrojado en la cara de los pokémon enemigos adyacentes, infligiendo 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial y dejándolos Envenenado por 3 segundos

Genufendiente

Inflige 150% Ataque + 20 / 20 / 20 / 50% por aliado caído como Daño verdadero. Puede hacer daño crítico por defecto.

Geocontrol

Gana 15 / 15 / 15 / 30 de Ataque, 10 / 10 / 10 / 20 de Defensa Especial y 15 de Velocidad

Giro Fuego

Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial alrededor del objetivo y deja Quemado a todos los enemigos golpeados durante 3 segundos

Giro Mortífero

Empuja a cualquier Pokémon que tenga de objetivo al usuario a rango cercano. Inflige 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial a cualquier enemigo golpeado, y aplica Envenenado por 4 / 4 / 8 / 16 segundos

Giro Rápido

Este Pokémon inflige 20 / 50 / 100 / 200 de Daño especial y luego gana 50% de Ataque como Defensa y Defensa Especial

Golpe Aéreo

Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño verdadero

Golpe Cabeza

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial al objetivo causandole Amedrentado por 5 segundos. El daño se duplica si el objetivo tiene Blindaje

Golpe Calor

Choca contra el enemigo, empujándolo hacia atrás e infligiéndole 40 / 60 / 80 / 160 de Daño especial. Causa más daño cuanto más Ataque tenga el usuario en comparación con el objetivo.

Golpe Cuerpo

Inflige 30 / 30 / 50 / 80% del PS máximo del usuario como Daño especial.

Golpe Oscuro

Inflige 30 / 45 / 60 / 120 de Daño verdadero al objetivo. Siempre es un golpe crítico.

Golpe Rastrero

Se escabulle detrás del objetivo para golpearlo, realizando 15 / 30 / 60 / 120 Daño especial. Esto disminuye el Poder de habilidad del objetivo en 20.

Golpe Roca

Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial al objetivo y causa Reducción de armadura por 3 / 6 / 9 / 18 segundos

Golpe Umbrío

Se teletransporta hacia el enemigo más grande de Pokémon enemigos, realizando 30 / 45 / 60 / 120 Daño especial a enemigos adyacente, rompiendo barreras como Protección y reflejo, y se transforma en su forma origen.

Golpes Furia

Desata 5 / 5 / 5 / 10 ataques rápidos en un segundo, cada uno de los cuales inflige el 100% del Ataque como Daño físico. Si el objetivo queda KO durante la habilidad, recupera 20 PP por cada golpe restante.

Granizo

Una tormenta de granizo golpea 8 / 15 / 30 / 45 celdas aleatorias en el tablero, causando 50 / 50 / 50 / 80 de Daño especial. El granizo permanece en el suelo causando 10 Daño especial y Congelado por 1 segundo a los Pokémon que no son Hielo que caminan sobre él.

Gravedad

El equipo enemigo es Bloqueado por 2 / 2 / 2 / 5 segundos

Gruñido

Inflige Amedrentado a los enemigos en una casilla adyacente al usuario durante 3 segundos y reduce su Ataque en 3 / 5 / 7 / 14.

Guillotina

Inflige 300 / 300 / 300 / 600% Ataque Daño especial a un objetivo. Restaura la mitad de PP si el objetivo queda KO

Hachazo Pétreo

Causa 30 / 40 / 50 / 100 Daño verdadero. Coloca piedras afiladas alrededor del objetivo. Las piedras permanecen en el campo causando 10 Daño físico por segundo y Herido a los oponentes que caminan sobre él, si no son Roca

Halloween

El objetivo debe dar uno de sus objetos al usuario. Si este no tiene alguno, se transforma en un Magikarp durante 3 segundos.

Herbogénesis

Aumenta el Ataque de todos los Pokémon Planta en 5 / 5 / 5 / 10

Hidrobomba

Ataque de área que causa 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial a todos los Pokémon enemigos que se encuentren detrás del objetivo

Hidropulso

Inflige 70 / 140 / 280 / 500 de Daño especial al objetivo y los enemigos adyacentes y 30% los deja Confundido por 2 segundos

Hidrovapor

Dispara un poderoso chorro de agua hirviendo, infligiendo 35 / 70 / 140 / 280 de Daño especial a los enemigos en un cono de 2 casillas, además de dejarlos Quemado durante 4 segundos.

Hilo Enredador

Inflige 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial y deja Paralizado al objetivo y a los enemigos adyacentes por 4 segundos

Hipertaladro

Inflige 10 / 20 / 40 / 50 / 100 de Daño verdadero que puede romper Protección, y excava en el suelo bajo el objetivo, destruyendo los posibles tesoros enterrados en el proceso. Causa el doble de daño si el objetivo está en un hoyo de máxima profundidad.

Hipnosis

Deja Dormido a 1 enemigo en la retaguardia por 1 / 1.75 / 3 / 6 + 1 / 1.75 / 3 / 6 segundos

Hoja Afilada

Lanza hojas cortantes en una línea que atraviesa al objetivo. Todos los enemigos golpeados reciben 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial. Puede ser crítico por defecto.

Hoja Aguda

El siguiente ataque hará daño crítico asegurado que inflige 100 / 125 / 150 / 250% de Ataque como Daño verdadero

Hoja Mágica

El usuario lanza una extrañas hojas al enemigo mas lejano, infligiendo 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial y Reducción de armadura por 3 segundos a los Pokémon que estén en su camino

Homenaje Póstumo

Inflige 30 / 60 / 90 / 180 de Daño especial y deja Maldecido al objetivo, que será derrotado al pasar 10 / 8 / 6 / 4 segundos. El retraso disminuye un 1% por cada 5 Poder de habilidad. Si el objetivo ya está Maldecido, ataca a otro enemigo adyacente en su lugar.

Hora Feliz

Mejora el Ataque de todos los aliados en 2 / 4 / 7 / 10

Hora del Té

Cura a los aliados 15 / 30 / 60 / 120 PS. Todos los Pokémon que tengan una baya se la comen inmediatamente.

Hueso Sombrío

Tira un hueso que contiene un espíritu, realizando 30 / 60 / 120 / 240 Daño especial a cada Pokémon en su camino con un 50% de reducir la Defensa en 6.

Huesomerang

Lanza un boomerang de hueso a través del equipo enemigo, infligiendo 2x[15,30,60,120,SP] de Daño especial a aquellos Pokémon enemigos en su camino.

Humareda

Genera lava en las 3 casillas frente al usuario, infligiendo 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial. La lava se queda en el suelo, infligiendo 10 Daño especial y Quemado a Pokémon que caminen en ella si no son Volador o Fuego.

Ida y Vuelta

Otorga 15 / 30 / 50 / 100 Blindaje, intercambia posición con el objetivo que está Encantado durante 1 segundo.

Ilusión

El usuario recupera 15 / 25 / 35 / 70 + 15 / 25 / 35 / 70 puntos de PS y copia tanto la forma como el Ataque, Defensa, Defensa Especial y Rango de ataque del Pokémon objetivo

Imagen

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial. Duplica el daño si el emisor tiene un estado negativo.

Impactrueno

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial

Imán

Atrae a un Pokémon aleatorio de tipo Acero al campo de batalla. Clica sobre él para añadirlo a tu banco. Poder de habilidad y Suerte aumentan tus probabilidades de atraer Pokémon más raros.

Incendiario

Obtiene 10 / 20 / 40 / 80 Velocidad y vuela al enemigo más lejano, dejando caer brasas en las casillas entremedio. Las brasas causan 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial y se quedan en el suelo, cualquier Pokémon que las pise es Quemado y recibe 10 Daño especial por segundo si no es Volador o Fuego.

Infortunio

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial al objetivo. Daño doble si el objetivo sufre un estado negativo.

Juego Sucio

Inflige 2 / 4 / 6 / 12 x el Ataque del objetivo como Daño especial al objetivo.

Ladrón

Roba tantos objetos del oponente como pueda equipar e inflige 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial

Lanza Glacial

Corre hacia una casilla segura en la retaguardia y arroja una lanza de hielo hacia el enemigo más alejado. El primer enemigo alcanzado por la misma recibe 300 / 300 / 300 / 600% del Ataque del usuario como Daño especial, y los enemigos adyacente reciben la mitad del daño.

Lanzallamas

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 Daño especial y Quemado por 4 segundos a todos los Pokémon enemigos a una dirección con un radio de 3 casillas.

Lanzamiento

Cuando arroja la pelota, todos los enemigos entre el usuario y el recibidor reciben 30 / 30 / 30 / 100% de la Velocidad como Daño especial. Si no tiene una Bola, salta hacia una esquina del tablero y obtiene una nueva Bola.

Lanzamugre

Inflige 50 / 100 / 200 / 400 Daño especial al objetivo, infligiendo Envenenado durante 2 / 4 / 8 / 16 segundos

Lariat Oscuro

Gira sus brazos y golpea al objetivo varias veces mientras se mueve atrás de este. Cada golpe inflige 100 / 100 / 100 / 200% de Ataque como Daño especial. El número de golpes aumenta con Velocidad. El objetivo es Amedrentado durante el ataque.

Latigazo

Libera una gran liana hacia el objetivo, realizando 15 / 30 / 60 / 120 + 30% de los PS actuales del usuario como Daño especial.

Lavado a presión

Inunda la fila con el mayor PS total enemigo con gotas de plasma, infligiendo 80 / 120 / 160 / 320 Daño especial dividido igualmente entre todos los enemigos en la fila.

Lengüetazo

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial. Deja al objetivo Confundido y Paralizado por 3 segundos

Levitón

Otorga Protección durante 2 segundos y 10 / 10 / 10 / 20% de probabilidad de esquivar al usuario y a 2 / 4 / 6 / 8 Pokémon aliados adyacentes

Liofilización

Inflige 30 / 50 / 70 / 140 + 100% de la Defensa Especial del usuario como Daño especial. Si el objetivo cae derrotado, explota, lanzando hielo afilado a objetivos adyacentes que causan 10 / 20 / 30 / 60 + 50% de la Defensa Especial del usuario como Daño especial.

Llama Azul

Inflige 12 / 25 / 50 / 100 de Daño especial + 10 / 10 / 10 / 20 por nivel de sinergia de Fuego al objetivo y enemigos adyacentes

Llama Embrujada

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial y baja el Poder de habilidad del objetivo en 15 / 20 / 25 / 50

Llama Final

Se causa Quemado a si mismo por 3 segundos para infligir 50 / 100 / 200 Daño especial.

Llamarada

Lanza una llamarada en forma de estrella, realizando 30 / 60 / 110 / 220 Daño especial a todos los Pokémon enemigos golpeados.

Llanto Falso

Inflige 5 / 10 / 15 / 30 de Daño especial a todo el equipo enemigo y activa Reducción de armadura por 3 / 3 / 3 / 6 segundos

Lluvia Ígnea

Una vorágine de fuego realiza 50 / 75 / 100 / 200 Daño especial antes de propagarse a enemigos adyacente hasta 5 veces, perdiendo 20% de poder por cada casilla que pasa.

Luminicola

Inflige 10 / 20 / 30 / 60 de Daño especial a enemigos adyacentes y aumenta el Poder de habilidad del usuario en 30

Luna Roja

Concentra toda su energía en la luna roja sangrienta en su frente y la proyecta en una línea, causando 200 / 200 / 200 / 400% de Ataque como Daño especial y dejando Herido por 3 segundos a todos los enemigos golpeados

Láser Doble

Dispara dos láseres que apuntan a los enemigos más lejanos, infligiendo 30 / 60 / 100 / 200 de Daño especial a todos los enemigos en una línea.

Láser Prisma

El usuario lanza verticalmente un láser prismático de 3 casillas de ancho, causando 30 / 40 / 50 / 60 / 120 de Daño especial y desplazando a los enemigos que golpea.

Láser Veleidoso

Cada una de las 5 cabezas de la hidra tiene un 50% de probabilidad de infligir 20 / 30 / 40 / 50 / 100 de Daño especial y 2 segundos de Paralizado en los enemigos con la Velocidad más alta.

Látigo

Reduce la Defensa del objetivo en un 20 / 30 / 40 / 50 %

Látigo Cepa

Inflige 30 / 60 / 100 / 200 de Daño especial y además causa Paralizado al objetivo y a todos los pokémon en una casilla adyacente a él durante 3 segundos.

Látigo Ígneo

Hace 30 / 60 / 120 / 240 Daño especial y aplica Reducción de armadura por 4 segundos

Maldición

Inflige Maldecido al enemigo con mayor PS, el cual quedara KO después de 8 / 5 / 3 / 1 segundos. El retraso disminuye un 1% por cada 5 Poder de habilidad.

Maquinación

Mejora el Ataque del Pokémon en 4 / 7 / 10 / 20

Marcha Espectral

Lanza una rueda flamígera de ida y vuelta con 50% chance de dejar Quemado por 3 segundos y causando 30 / 30 / 30 / 60 de Daño especial 2 veces a los Pokémon con los que choca

Martillazo

Inflige 40 / 80 / 160 / 320 de Daño especial al objetivo. Lo ejecuta si está por debajo del 30% de PS. Puede hacer daño crítico por defecto y tiene 30% más de Probabilidad de crítico.

Martillo Colosal

Inflige 100 / 200 / 400 / 800 de Daño especial pero deja Fatiga al usuario por 6 segundos

Martillo Hielo

Inflige 50 / 100 / 200 / 400 de Daño especial al objetivo, causando Congelado por 3 segundos. Paralizado al emisor por 3 segundos.

Masa Cósmica (Moon)

Mejora el Poder de habilidad de tu equipo (excepto el usuario) en 25 / 25 / 25 / 50

Masa Cósmica (Sol)

Incrementa el Ataque base de tu equipo (excepto el usuario) en 25 / 25 / 25 / 50%.

Mazazo

Inflige 400 / 400 / 800 / 1600% de Ataque como Daño especial al objetivo y recibe daño de retroceso igual al 100% de su Ataque como Daño físico.

Meditación

Mejora el Ataque del usuario en un 100 / 100 / 200 / 400%

Meteoimpacto

Salta y aterriza al medio del equipo enemigo con el poder de un meteoro, infligiendo 40 / 60 / 80 / 150 de Daño especial a los enemigos adyacentes

Metrónomo

Utiliza una habilidad aleatoria cuya fuerza depende de la Suerte del usuario.

Mil Flechas

33 flechas de energía llueven sobre casillas aleatorias, infligiendo 40 / 50 / 60 / 100 Daño especial cada una. Todos los enemigos golpeados son Bloqueado por 1 segundo.

Mil Púas Tóxicas

Bucea en medio del equipo enemigo, causando 15 / 30 / 45 / 60 / 120 de Daño especial y dejando Envenenado durante 3 segundos a todos los Pokémon en una casilla adyacente.

Mimético

Copia la habilidad del objetivo actual

Mirada Heladora

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial a todos los enemigos en una línea, con un 50% de Congelado por 3 / 3 / 3 / 6 segundos

Misil Helado

Lanza 1 / 2 / 3 / 5 misiles de hielo a los Pokémon colocados en la retaguardia enemiga, causándoles 50 de Daño especial e infligiéndoles Congelado durante 2 segundos.

Moflete Estático

Avanza hacia el enemigo mas lejano, infligiendo 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial y causándole Paralizado durante 3 / 3 / 3 / 6 segundos

Moluscañón

Lanza una onda que rebota entre 3 Pokémon adicionales, priorizando a aquellos con los PS más altos. Deja Envenenado durante 2 / 3 / 4 / 6 segundos a los enemigos y otorga 10 / 20 / 30 / 50 Poder de habilidad a los aliados.

Mordisco

Inflige 40 / 80 / 120 / 200 de Daño especial al objetivo y cura al usuario el 30% del daño. Deja Amedrentado al objetivo por 5 segundos

Mordisco Cavernoso

Realiza 40 / 80 / 160 / 320 Daño especial al objetivo. Si el usuario derrota al objetivo con su habilidad se vuelve Enfurecido por 1 / 2 / 3 segundos.

Multiataque

Inflige 7 / 10 / 13 / 20 de Daño especial a los enemigos que lo rodeen, multiplicado por la suma de los niveles de sinergia de Silvally

Mundo Gélido

Inflige 30 / 40 / 50 / 100 Daño especial + 10 / 10 / 10 / 20 por nivel de sinergia Hielo al objetivo y a Pokémon enemigos adyacentes

Nebulogénesis

Todos los aliados Hada (excepto el usuario) recuperan 25 / 25 / 25 / 50 PS y 25 / 25 / 25 / 50 PP.

Nieve Polvo

Una neblina de nieve sopla hacia el objetivo, realizando 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial a todos los enemigos en una línea con 15 / 30 / 50 / 100% de probabilidad de dejarlos Congelado.

Nitrocarga

Se cuela en la retaguardia enemiga e inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial a todos los Pokémon enemigos que golpee

Nutrientes

Lanza una manzana al aliado con menor PS, curándolo 20 / 30 / 40 / 80 PS e incrementando su Defensa y Defensa Especial en 1 / 2 / 3 / 6.

Núcleo Castigo

Golpea en un área en forma de Z alrededor del objetivo, infligiendo 20 / 40 / 60 / 80 / 160 de Daño especial y Silenciado durante 3 segundos.

Obstrucción

Otorga Protección al usuario, volviéndose invulnerable durante 0.5 / 0.75 / 1 / 2 + 0.5 / 0.75 / 1 / 2 segundos. Cualquier ataque recibido durante este tiempo reduce la Defensa del agresor en 2.

Octopresa

Inflige 30 / 60 / 90 / 180 de Daño especial. Causa Bloqueado y Reducción de armadura durante 3 / 3 / 6 / 10 segundos.

Onda Mental

El emisor materializa una extraña onda psíquica hacía el enemigo más lejano, infligiendo 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial y teletransportando a todo en su camino

Onda Tóxica

Lanza un rocío de desechos al objetivo y a los enemigos adyacentes, lo que inflige 10 / 20 / 40 / 80 Daño especial y Envenenado durante 2 / 3 / 4 / 8 segundos.

Onda Voltio

Realiza 30 / 60 / 120 / 240 Daño especial a todos los enemigos en un rango de dos casillas, +1 de rango si el usuario está en un Campo eléctrico, -20 de daño por casilla de distancia al usuario.

Orbes Espectro

Envía 3 / 5 / 7 / 13 pequeños fantasmas a Pokémon enemigos aleatorios. Cada uno de ellos causa 20 de Daño especial

Otra Vez

Lanza la última habilidad utilizada por un aliado.

Oído Cocina

Realiza 30 / 60 / 100 / 200 Daño especial al objetivo. Si un Tatsugiri fue tragado, gana las estadísticas provistas por el de nuevo. Si no hay ningún Tatsugiri en el tablero, uno aparece en tu banco, con una forma diferente cada ronda.

Paliza

Invoca 1 / 2 / 3 / 5 Houndour (100% PS, sin objetos)

Palmeo

Inflige 15 / 30 / 60 / 120 + 10% de los PS máximos del objetivo como Daño especial al objetivo causandole Paralizado por 6 segundos, +10 / 20 / 40 / 80 Daño especial y empujando al objetivo si ya estaban sufriendo de Paralizado.

Pantalla de Humo

Se esconde bajo tierra y reaparece en medio del equipo enemigo, causando 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial a todas las unidades adyacentes y fumigando la fila trasera para reducir su precisión en 50%

Paralizador

Inflige 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial y deja Paralizado por 5 segundos al objetivo y a los enemigos adyacentes

Patada Giro

Inflige 20 / 40 / 60 / 120 de Daño especial al objetivo y lo empuja. Causa el doble de daño si el atacante tiene más Ataque que el objetivo

Patada Hacha

Salta hacia el enemigo con más PP y le inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial, quemándole 15 / 15 / 30 / 60 PP. Tiene una posibilidad del 30% de dejarlo Confundido durante 3 segundos.

Patada Relámpago

El objetivo es empujado. Este y todos los enemigos en el camino son Amedrentado por 4 segundos, pierden 10 Defensa y reciben 20 / 40 / 60 / 120 Daño físico.

Patada Salto Alta

Inflige 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial y roba hasta 40 PP al objetivo

Patada Tropical

Inflige 50 / 100 / 200 / 400 Daño especial y reduce el Ataque del objetivo en 3 / 5 / 7 / 14

Patada Ígnea

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial y causa Quemado al objetivo por 2 segundos. Si ya tiene Quemado, inflige un +30% de daño

Perforador

Inflige 3 / 4 / 5 / 10 x Ataque como Daño especial al objetivo, con un 30% de ejecutarlo. Mientras más Ataque tenga el usuario en relación al objetivo, mayor es la probabilidad.

Pesadilla

Deja Fatiga a todo el equipo enemigo durante 2 / 4 / 6 / 10 segundos. Cualquier enemigo que sufra una maldición Fantasma recibe 25 / 50 / 100 / 200 Daño especial.

Picadura

Realiza 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial al objetivo, roba y come una de sus bayas si la lleva equipada.

Pico Taladro

Atraviesa al objetivo como un taladro, realizando 30 / 60 / 120 / 240 Daño especial e intercambiando posición. Si hay otro objetivo detrás en la misma dirección, repite la habilidad inmediatamente en el mismo.

Picotazo

Inflige 10 / 30 / 50 / 100 de Daño especial al objetivo

Picotazo Veneno

Deja al objetivo con 2 / 3 / 4 / 5 cargas de Envenenado. Cada carga sobre el máximo inmediatamente inflige 25 / 50 / 100 / 150 Daño especial.

Pirueta Helada

Cubre sus pies de hielo y gira hacia sus enemigos adyacente, realizando 15 / 30 / 60 / 120, epujándolos y limpiando efectos de tablero en casillas adyacente.

Placaje

Inflige 20 / 40 / 60 / 120 de Daño especial al objetivo.

Plancha

Salta al oponente con el Ataque más alto, inflige 30 / 40 / 50 / 100 de Daño especial y reduce su ataque en 3 / 4 / 5 / 10

Plancha Voladora

Cae desde el cielo hacía el enemigo más lejano, infligiendo 50 / 50 / 50 / 100% de la vida máxima del usuario como Daño especial

Plancha Voltaica

Salta y aterriza en medio del equipo enemigo, realizando 10 / 20 / 40 / 80 Daño especial a todos los Pokémon enemigos adyacente y ganando 10 / 20 / 40 / 80 Blindaje.

Plegaria Lunar

Cura al usuario y a todos sus aliados un 25 / 25 / 25 / 50% de su vida máxima y remueve problemas de estado

Poder Oculto (!)

Invoca 4 Unown aleatorios en cada esquina del tablero

Poder Oculto (?)

Consigue 4 Unown aleatorios en tu banco

Poder Oculto (ABRA)

Invoca 4 Abra en cada esquina del tablero

Poder Oculto (BURN)

Deja Quemado al equipo oponente por 30 segundos

Poder Oculto (COIN)

Otorga Moneda Amuleto a todo tu equipo. El objeto se elimina al final de la ronda.

Poder Oculto (DITTO)

Consigue un Ditto en tu banco

Poder Oculto (EGGS)

Consigue un huevo Pokémon en tu banco. Eclosiona en la siguiente etapa.

Poder Oculto (FISH)

Pesca 2 Pokémon de Agua al azar en el nivel máximo de pesca

Poder Oculto (GOLD)

Gana 5 de oro

Poder Oculto (HEAL)

Cura a tu equipo al máximo de PS

Poder Oculto (ITEM)

Obtienes un componente de objeto de forma aleatoria

Poder Oculto (JAWS)

Invoca 2 Sharpedo con Garra Afilada

Poder Oculto (KICK)

Invoca Hitmonlee con un Prisma Rojo y el máximo de PP

Poder Oculto (LOCK)

El equipo enemigo queda Bloqueado por 5 segundos

Poder Oculto (MANA)

Todo tu equipo obtiene 50 PP

Poder Oculto (NUKE)

Todo tu equipo obtiene 50 Blindaje y usa Explosión

Poder Oculto (OVEN)

Cocina un plato al azar para todos tus Pokémon para la próxima pelea.

Poder Oculto (PEST)

Invoca 5 Pokémon Bicho aleatorios

Poder Oculto (QUIT)

Inmediatamente termina la pelea con un empate

Poder Oculto (ROLL)

Obtén 6 rerolls de tienda gratis

Poder Oculto (SURF)

Una ola limpia todos los problemas de estado y los efectos de campo, cura el 20% de PS de todo tu equipo y empuja hacia atrás a los enemigos infligiéndoles un 10% de sus PS como Daño verdadero.

Poder Oculto (TREE)

Consigue 3 bayas al azar

Poder Oculto (UXIE)

Invoca Uxie con Huevo de agua y el máximo de PP

Poder Oculto (VOLT)

Lanza Impactrueno en todo el equipo enemigo

Poder Oculto (WISH)

Obtén un pokémon de alta rareza que coincida con tu mejor sinergia

Poder Oculto (XRAY)

Da Visión de Rayos X a todo tu equipo. El objeto se elimina al final de la ronda.

Poder Oculto (YOGA)

Todo tu equipo lanza Meditación, aumentando su Ataque en un 100%.

Poder Oculto (ZERO)

Deja al equipo enemigo Congelado por 2 segundos.

Poder Pasado

Lanza piedras al objetivo, causando 40 / 80 / 120 / 200 Daño especial. Aumenta el Poder de habilidad del usuario en 25.

Poder Reserva

Causa 10 / 15 / 20 / 40 de Daño especial al objetivo. Cuanto más hayan aumentado las estadísticas del usuario, más fuerte será el ataque. ( Ataque, Velocidad, Defensa, Defensa Especial, Poder de habilidad)

Poltergeist

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial + 20 de Daño especial por cada objeto equipado del oponente (40 si es Herramientas

Polución

Expulsa una nube de gas fétido sobre 3 espacios al frente, causando 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial. El gas persiste hasta el fin del combate y reduce la precisión de los Pokémon dentro de el en 50%.

Polvo Explosivo

Libera una nube de polvo hacia el enemigo con la mayor Velocidad dentro del rango. Los enemigos alcanzados por la nube reciben 10 / 20 / 30 / 50 Daño especial y ven su Velocidad reducida por 10 / 20 / 30 / 50 por 5 segundos.

Polvo Mágico

Gana 15 / 30 / 60 / 120 de Blindaje y deja Silenciado a los enemigos en una casilla adyacente al objetivo durante 2 / 3 / 4 / 8 segundos

Polvo Veneno

Se cuela en la retaguardia enemiga, inflige 20 / 40 / 80 / 160 y aplica Envenenado por 3 / 3 / 3 / 6 segundos a todos los enemigos en el camino

Predicción

Otorga 10 / 10 / 10 / 20 Blindaje a tu equipo, además de una bonificación adicional según el clima:
Nieve: también da 2 / 2 / 2 / 4 de Defensa / Defensa Especial
Sequía: también da 4 / 4 / 4 / 8 de Ataque
Lluvioso: también da 8 / 8 / 8 / 16 de PP

Premio Mayor

Inflige 20 / 20 / 20 / 50 + tu cantidad de Gold como Daño especial, luego gana 2 Gold

Premonición

Inflige 20 / 30 / 50 / 80 de Daño especial a 3 / 4 / 5 / 6 enemigos

Presa maxilar

Muerde al objetivo, dejándolo Bloqueado durante 3 segundos e infligiéndole un 125% de su Ataque + 10 / 15 / 20 / 40 de Daño especial. Si el objetivo ya ha sido mordido, se cura 25 / 50 / 100 / 200 de PS.

Presente

Puede infligir 20 / 40 / 80 / 160, 50 / 100 / 150 / 300, 100 / 200 / 300 / 600 de Daño especial o curar 50 PS al objetivo

Proliferación

Inflige 10 de Daño especial 4 / 8 / 12 / 16 / 32 veces al objetivo.

Protección

Garantiza Protección al usuario, volviéndose invulnerable por 0.5 / 1.5 / 2.5 / 4 + 0.5 / 1.5 / 2.5 / 4 segundos

Psicoataque

Traza un corte horizontal alrededor del enemigo, haciendo 90 / 120 / 150 / 300 de Daño especial a todos los enemigos golpeados. Reduce el Poder de habilidad del emisor en 10 por cada Pokémon golpeado.

Psicocambio

Intercambia la posición del objetivo con el enemigo más lejano, infligiendo 20 / 40 / 60 / 120 Daño especial a ambos.

Psicocarga

Quema 20 / 40 / 80 PP del objetivo y lo obtiene como Blindaje. Si el objetivo no tiene suficientes PP, el resto se inflige como Daño especial.

Psicocolmillo

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial y elimina todas las ventajas de Ataque, Defensa y Defensa Especial del objetivo

Psicocorte

Tres cuchillas psíquicas cortan y atraviesan a los enemigos en una línea detrás del objetivo, cada una infligiendo 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial a todos los enemigos golpeados. Puede ser crítico por defecto.

Psicogénesis

Todos los Pokémon Psíquico reciben 20 / 25 / 30 / 60 Blindaje, excepto el usuario

Psicorrayo

Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial a todos los enemigos detrás del objetivo con un 50% de probabilidad de dejarlos Confundido por 2 / 3 / 4 / 5 segundos

Psíquico

Inflige 40 / 80 / 160 / 320 de Daño especial y consume 15 PP al objetivo y enemigos adyacentes

Pulpocañón

Dispara un proyectil que inflige 300 / 300 / 300 / 600% del Ataque del usuario como Daño especial y deja una nube de tinta que causa Cegado al objetivo por 4 segundos.

Pulso Dragón

El usuario abre la boca para lanzar una onda de choque que causa 10 / 15 / 20 / 40 de Daño especial al objetivo y a los enemigos adyacentes. La onda de choque rebota a través de los enemigos.

Pulso Nocturno

Realiza 25 / 50 / 100 / 200 al objetivo e inflige Cegado por 3 segundos. Si el usuario está disfrazado de un aliado, esta habilidad también afecta a los enemigos adyacente al objetivo, y el disfraz es destruido.

Pulso Primigenio

Una ola se desplaza horizontalmente por el campo de batalla infligiendo 50 / 75 / 100 / 120 / 150 de Daño especial a todos los Pokémon enemigos que golpee

Pulso de Campo

Si el usuario no tiene ningún efecto de campo, obtiene Campo de hierba.
Los efectos de campo de tu equipo se propagan entre aliados adyacente, para despúes causar un efecto:
Campo de hierba: Recupera un 5 / 7 / 10 / 15% de los PS máximos.
Campo eléctrico: Gana 10 / 12 / 15 / 20 de Velocidad.
Campo psíquico: Gana 10 / 12 / 15 / 20 PP.
Campo de hadas: Gana un 5 / 7 / 10 / 15% de los PS máximos como Blindaje.

Puntada Sombría

Dispara una flecha perforante que inflige 25 / 50 / 75 / 150 de Daño especial en una línea detrás del objetivo y deja Herido durante 4 segundos a todos los Pokémon golpeados

Purificación

Quita los estados negativos y cura al usuario por 15 / 30 / 60 / 120 PS.

Puya Nociva

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial, cambia de lugar con el objetivo y deja Envenenado tanto al objetivo como al usuario por 3 segundos

Puño Bala

Realiza 20 / 30 / 40 / 80 Daño verdadero al objetivo, luego gana 20 / 30 / 40 / 80 Velocidad por 2 segundos.

Puño Dinámico

Inflige 40 / 80 / 160 / 320 de Daño especial al objetivo y causa Confundido por 2 / 4 / 6 / 8 segundos

Puño Drenaje

El próximo ataque inflige 200 / 200 / 300 / 400% de Daño especial adicional y restaura 200% PS del daño infligido.

Puño Jet

Realiza 100 / 100 / 100 / 150 / 300% de la Velocidad del usuario como Daño especial al objetivo.

Puño Mareo

Inglige 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial al objetivo y le inflige Confundido por 3 segundos. El daño se duplica si el objetivo tiene Blindaje

Puño Meteoro

Realiza 3 veces 100 / 120 / 140 / 200% del Ataque como Daño especial al objetivo (4 veces si el usuario está en un Campo psíquico) luego incrementa el Ataque del usuario por 2 en cada golpe.

Puño Sombra

Vuela hacia el objetivo con el PS más bajo. El siguiente ataque inflige 30 / 60 / 120 / 240 Daño especial adicional.

Puños Plasma

Inflige 60 / 90 / 120 / 240 de Daño especial, recupera el 30% del daño infligido

Pájaro Osado

Vuela en el aire con su objetivo causándole 30 / 60 / 90 / 180 de Daño especial

Púas

Lanza hasta 6 púas de metal dentro de un radio de 3 celdas por delante, causando 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial. Los púas permanecen en el campo, causando 10 de Daño verdadero por segundo y Reducción de armadura a los oponentes que caminan sobre ellos, si no son Volador / Acero

Quemarrueda

Inflige 25 / 50 / 100 / 200% de la Velocidad del usuario como Daño especial al objetivo y lo deja Cegado durante un segundo. Conduce de vuelta hasta la línea trasera, perdiendo sus aumentos de Velocidad obtenidos gracias a la aceleración.

Rabia

Deja Silenciado al objetivo durante 3 segundos, y después inflige 18 / 36 / 52 / 104 de Daño especial a todos los enemigos que estén Silenciado.

Rayo Aurora

Dispara un rayo en una línea. Todos los objetivos golpeados reciben 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial y pueden quedar Congelado (50% de probabilidad).

Rayo Carga

Dispara electricidad concentrada que se propaga hasta un máximo de 3 Pokémon enemigos en una casilla adyacente entre sí, causando 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial a cada uno.

Rayo Fusión

Inflige 30 / 40 / 50 / 100 de Daño especial + 10 / 10 / 10 / 20 por nivel de sinergia Eléctrico al objetivo y enemigos adyacentes

Rayo Solar

Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial a todos los Pokémon enemigos en línea tras el objetivo y les aplica Quemado durante 3 segundos. Si el usuario se encuentra en el foco de luz o si el clima es Soleado, +30% daño y restaura 20 PP.

Rayo Umbrío

Hace 60 / 80 / 100 / 200 de Daño especial a todos los Pokémon enemigos en una línea recta y los deja Paralizado por 3 segundos. Aliados en el rayo ganan 60 / 80 / 100 / 200 de Blindaje.

Recogearena

Se cura un 20 / 25 / 40 / 80% de sus PS, +10% si el clima es Tormenta de arena.

Recogida

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial y roba uno de los objetos del oponente. Si no tiene objetos, roba 1 / 2 / 3 Gold del jugador.

Recuperación

Recupera un 25 / 25 / 50 / 100% de la salud máxima

Red Viscosa

Inflige 20 / 35 / 70 / 140 de Daño especial al objetivo y proyecta una red a su alrededor. Pokémon que caminen en la red quedan Paralizado por 2 segundos.

Reflejo

Durante 3 / 3 / 3 / 5 segundos, cada vez que el usuario reciba Daño físico, bloquea el daño y devuelve 50 / 75 / 100 / 150% de Daño especial al atacante.

Refuerzo

Da 30 / 60 / 100 / 200 Blindaje a los 2 aliados más cercanos y dobla el daño de la siguiente habilidad

Relajo

Cura todos los estados negativos, 30 / 30 / 30 / 60 % del PS máximo y deja al usuario Dormido por 3 segundos

Remolino

Inflige 40 / 80 / 120 / 240 de Daño especial y hace volar por los aires al objetivo

Rencor

Drena 20 / 40 / 60 / 100 PP del objetivo y distribuye 20 / 40 / 60 / 100 PP entre aliados que estén en una casilla adyacente.

Rencor Reprimido

Realiza 25 / 50 / 100 / 200 Daño especial al objetivo e inflige Fatiga por 3 segundos. Si el usuario está disfrazado de un aliado, esta habilidad también afecta a los enemigos adyacente al objetivo, y el disfraz del usuario es destruido.

Represalia

Inflige 150 / 150 / 150 / 300% del Ataque como Daño especial al objetivo + 1 ataque adicional por aliado caido

Reserva

El usuario se infla, aumentando sus PS máximos en 30 / 40 / 50 / 100 y perdiendo 10 de Velocidad. La tercera vez que lanza la habilidad el usuario escupe sus reservas, infligiendo 50 / 50 / 50 / 100% de sus PS máximos como Daño especial al objetivo y sale disparado hacia la retaguardia recuperando sus estadísticas de PS y Velocidad originales.

Residuos

Lanza residuos a 3 espacios al frente, los cuales infligen 2 / 3 / 4 / 8 acumulaciones de Envenenado por 3 / 3 / 3 / 10 segundos

Respiro

Sale volando, el usuario se queda Dormido durante 1 segundo y recupera 20 / 40 / 80 / 160 Blindaje.

Resplandor

Lanza una bola de luz en línea recta que inflige 10 / 20 / 30 / 60 de Daño especial dos veces y reduce dos veces la Defensa Especial de todos los enemigos alcanzados en 5 / 5 / 5 / 10

Retracción

Gana 3 / 6 / 12 / 24 de Defensa y proyecta una cortina de humo en el cuadrado del objetivo. El humo persiste hasta el final de la pelea y reduce la precisión de los Pokémon dentro de el en un 50%.

Reversión

Inflige 40 / 80 / 160 / 320 Daño especial al objetivo. Toda mejora a su Ataque, Poder de habilidad, Defensa y Defensa Especial se vuelve una desmejora y viceversa.

Rizo Algodón

Crea una barrera protectora alrededor del usuario, otorgando 15 / 30 / 60 / 120 de Blindaje y 3 de Defensa y lanzando bolas de algódon sobre las 3 casillas delante del usuario. El algodón se queda en el campo de batalla, causando Dormido durante 1 segundo a cualquier Pokémon que pase por encima.

Rizo Defensa

Mejora la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 5 / 10 / 20 / 40

Robaconocimiento

Usa la habilidad del objetivo. El jugador gana 1 / 1 / 1 / 2 / 3 XP.

Robasombra

Desaparece y reaparece infligiendo 30 / 40 / 50 / 100 de Daño especial y roba todos los aumentos de estadísticas del objetivo

Roca Afilada

Por 5 / 8 / 10 / 10 segundos, inflige al usuario con Silenciado, obtiene 2 Rango de ataque, 20 Probabilidad de crítico y aplica 100 / 100 / 200 / 400% de su Defensa como Daño físico en sus ataques.

Roca Veloz

Salta al enemigo más lejano y lo ataca inmediatamente, infligiendo 100 / 125 / 250% de Ataque como Daño especial. Reduce la Defensa del usuario en 2 y aumenta su Velocidad en un 5 hasta 5 veces.

Rodar

Mejora la Defensa en 2 / 5 / 10 / 20 e inflige 2 veces la Defensa como Daño especial

Rodillo de Púas

Rueda por encima de los enemigos hasta el objetivo más lejano, infligiendo 40 / 80 / 150 / 300% de la Velocidad del usuario como Daño especial a todos los enemigos por el camino, con una probabilidad del 50% de causarles Amedrentado durante 3 segundos.

Rompecoraza

Causa 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial a los enemigos adyacentes; gana 2 Ataque, 20 Poder de habilidad y 20 Velocidad, y pierde 2 Defensa, 2 Defensa Especial

Romperrocas

Lanza una gran roca hacia el objetivo, infligiendo Amedrentado por 2 segundos y luego 80 / 160 / 320 / 640 Daño especial. Luego el usuario se Fatiga por 4 segundos.

Ronquido

Realiza 20 / 40 / 60 / 120 Daño especial a los 3 enemigos enfrente, causándoles Amedrentado por 3 segundos.

Rueda Aural

Inflige 20 / 40 / 60 / 120 de Daño especial, gana 10 de Velocidad y cambia entre su forma Saciada y Voraz

Rueda Doble

Lanza dos engranajes al objetivo, cada uno realiza 25 / 50 / 100 / 200% de la Velocidad del usuario como Daño especial.

Rueda Fuego

El usuario se envuelve en llamas, rodando hacia los enemigos de ida y vuelta. Inflige 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial dos veces a todos los Pokémon enemigos que golpea

Rugido

Aleja al objetivo. Si este golpea una pared, le inflige 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial. Si chocan con otro Pokémon, a ambos se les realiza Daño especial.

Ráfaga Escamas

El usuario desprende sus escámas, causando 40 / 40 / 40 / 80 de Daño especial a los enemigos adyacentes a él, provocando Reducción de armadura a sí mismo y a los enemigos golpeados durante 2 segundos. Tras 2 segundos, lanza las escamas hacia el enemigo más lejano, infligiendo 10 / 15 / 20 / 40 de Daño especial a todos los enemigos que atraviese en el camino.

Sable Místico

Inflige 50 / 100 / 150 / 300 Daño especial al objetivo. Tras bloquear 20 ataques con sinergia Lucha, el daño se vuelve Daño verdadero.

Salazón

En un radio de 2 casillas, los aliados ganan 10 / 20 / 40 / 80 de Blindaje y curan sus problemas de estado, mientras que los enemigos de tipo Agua, Acero o Fantasma sufren Quemado durante 5 segundos.

Salpicadura

Simplemente salta y salpica sin ningún efecto...

Saña

Mejora el Ataque en un 100 / 100 / 120 / 150% y se queda Confundido por 3 segundos

Sentencia

Inflige 10 / 10 / 10 / 20 de Daño especial al objetivo, multiplicado por la suma de los niveles de sinergia de Arceus

Señuelo

Salta a una casilla lejana que esté libre y gana 10 / 20 / 40 / 80 de Blindaje. Los enemigos que tenían al usuario como objetivo sufren Encantado durante 1 / 2 / 3 / 5 segundos.

Shuriken de Agua

Lanza 3 shuriken en 3 direcciones que atraviesan a los enemigos e infligen 20 / 40 / 60 / 120 de Daño especial

Simún de Arena

Arena abrasadora que golpea a todos los enemigos en línea recta, causando 45 / 60 / 75 / 150 de Daño especial y Quemado por 2 / 2 / 2 / 5 segundos

Sobretensión

El usuario se superarga a si mismo, ganando Campo eléctrico, 20 Velocidad y 10 / 20 / 30 / 60 PS máximo. Después de esto cada tercer ataque se encadena hasta por 4 enemigos cercanos, realizando 10 / 20 / 30 / 60 Daño especial por cada uno.

Sofoco

Inflige 12 / 25 / 50 / 100 de Daño especial a todos los Pokémon enemigos en un radio de 4 casillas alrededor del usuario, +30 % si sufren de Quemado. Descongela todos los Pokémon Congelado.

Sombra Vil

Inflige 25 / 40 / 50 / 100 de Daño especial. Si el objetivo se encuentra Silenciado, se convierte en Daño verdadero

Sorpresa

Inflige 40 / 80 / 150 / 300 Daño especial al objetivo, después el usuario pierde el 30% de Poder de habilidad. El objetivo es Amedrentado por 3 segundos a menos que el usuario tenga Poder de habilidad negativo

Succión Curativa

Absorbe la energía de sus objetivos, causando 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial en un área de 2 casillas en forma de cono frente al usuario y recupera el 50% del daño inflingido como PS.

Sueño Lunar

El objetivo cae Dormido durante 3 / 6 / 9 / 18 segundos y otorga 10 / 20 / 30 / 60 Blindaje a los 3 aliados más cercanos a él.

Supercalor

Emite un cono de fuego que inflige 9 x 4 / 7 / 10 / 20 Daño especial por una duración de 3 segundos, y Reducción de armadura enemigos por 1 segundo.

Superdiente

Inflige 10 / 15 / 25 / 35% + 10 / 15 / 25 / 35% del PS máximo del objetivo como Daño verdadero

Superguarda

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial a todos los Pokémon enemigos adyacentes y causa Paralizado por 3 segundos

Surf

Una ola empuja al usuario y a enemigos en el camino a la retaguardia enemiga. Todos los enemigos golpeados reciben 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial.

Tajo Aéreo

Causa 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial y deja al enemigo Amedrentado por 7 segundos

Tajo Metralla

Golpea a los 3 enemigos enfrente del usuario por 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial, dejando púas debajo de ellos. Puede ser un golpe crítico por defecto. efectos de tablero: las púas realizan 10 Daño verdadero e infligen Reducción de armadura a los Pokémon que no sean Volador o Acero que caminen sobre ellas.

Tajo Supremo

Se coloca detrás del enemigo y le propicia un poderoso corte, infligiendo 30 / 60 / 90 / 120 / 240 + 1x Ataque como Daño especial.

Tajo Umbrío

Inflige 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial. Puede hacer daño crítico por defecto.

Taladradora

Carga a través del objetivo como si fuese un taladro, infligiendo 15 / 30 / 60 / 120 de Daño verdadero e intercambiando posiciones. Si hay otro Pokémon enemigo en la misma dirección, vuelve a lanzar la habilidad sobre este nuevo objetivo. Puede ser crítico por defecto.

Telatrampa

El usuario hace una trampa de seda, ganando Protección por 1.5 segundos. Cualquier ataque cuerpo a cuerpo recibido reducirá la Velocidad del atacante por 5 / 10 / 15 / 30 e inflige Paralizado por 1.5 segundos.

Teletransporte

Teletransporta al usuario a una esquina del mapa. Su siguiente ataque hace 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial adicional.

Tempestad plasma

Vuela lejos y dispara 3 rayos de plasma entre los enemigos más cercanos. Cada rayo realiza 20 / 30 / 40 / 80 Daño especial, reducido por 20% por cada enemigo que atraviesa.

Terratemblor

Pisotea el suelo causando 25 / 45 / 85 / 160 de Daño especial a los enemigos en una casilla adyacente al usuario. Los Pokémon golpeados son empujados hacia atrás y pierden 10 de Velocidad.

Testarazo

El usuario se daña a sí mismo por 10 / 20 / 40 / 80 Daño físico e inflige 40 / 80 / 150 / 300 de Daño especial al objetivo. Ejecuta si el objetivo se encuentra Dormido o Congelado

Thunderclap Press

The target is hit with an electric bodyslam and pushed away. Then the target and the enemy collided on the way get Paralizado for 4 seconds and take 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial.

Tijera X

Inflige 10 / 20 / 40 / 60 de Daño verdadero dos veces

Tinieblas

Inflige 12.5 / 16.5 / 25 / 35% + 12.5 / 16.5 / 25 / 35% del PS máximo del objetivo como Daño verdadero

Torbellino

Fija al enemigo más lejano y desata una lluvia de 4 remolinos hacia él. Cada uno inflige 100 / 100 / 100 / 200 % de Ataque Daño especial al primer enemigo que alcance

Tormenta Floral

Hace 10 / 20 / 30 / 50 de Daño especial a los enemigos que lo rodeen y gana 10 Poder de habilidad

Tormenta de Diamantes

Inflige 100 / 100 / 150 / 300% de la Defensa actual del usuario como Daño especial a los todos enemigos adyacentes

Tormento

Aumenta la Velocidad en 20 / 35 / 50 / 65

Torsión Mental

El objetivo queda Poseído durante 2 / 2 / 2 / 4 segundos. Si tiene Salvaguarda o ya estaba Poseído, inflige 100 / 100 / 100 / 200 de Daño especial en su lugar.

Tragamisil

Dispara un Arrokuda con PP llenos al objetivo, realizando 25 / 40 / 55 / 110 Daño especial. Hay una 20% posibilidad de que se dispare a Pikachu en su lugar.

Tragar

Almacena poder y mejora su Defensa y Defensa Especial en 3 puntos hasta 3 veces. Si está por debajo del 25% de sus PS, se traga el poder almacenado, recuperando un 20% de sus PS máximos por acumulación. Si tiene más de 3 acumulaciones, las escupe, infligiendo 40 / 80 / 150 / 300 de Daño especial a todos los enemigos que tenga delante.

Trampa Rocas

Despliega una capa de rocas afiladas en un cono de 1 / 2 / 3 casillas, causando 30 / 40 / 50 / 80 de Daño especial a todos los Pokémon enemigos en el área. Las rocas se mantienen en el campo, causando 10 de Daño físico por segundo y dejando Herido a los oponentes que caminen sobre ellas si no son de tipo Roca.

Trampa de Almas

Gana 25 / 50 / 108 / 108 de Blindaje. Tras ello los enemigos en un radio de 2 casillas pierden 10 / 10 / 10 / 50 PP, sufren Fatiga durante 2 / 2 / 2 / 5 segundos y pasan a tener al usuario como objetivo.

Trance

Termina de meditar, curándose un 30% de sus PS máximos y vuelve a su forma normal.

Transformación

Toma la apariencia y las estadísticas de su objetivo (excepto su PS)

Transporte urbano

Salta al aliado más cercano y lo monta a espaldas del usuario, luego corre hacia el enemigo más lejano alcanzable. Realiza 10 / 20 / 30 / 40 Daño especial + 100% del Ataque del aliado montado a todos los Pokémon enemigos en el camino. Otorga 20 / 40 / 80 / 160 Blindaje al usuario y al aliado llevado.

Triataque

Inflige 60 / 120 / 250 / 500 de Daño especial. Puede provocar Quemado, Congelado o Paralizado al objetivo

Triple Inmersión

El usuario realiza una zambullida triple perfectamente coordinada, golpeando a 3 enemigos diferentes con PS bajos. Cada zambullida inflige 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial.

Triple Patada

Inflige 20 / 40 / 60 / 120 de Daño especial a hasta 3 enemigos adyacentes

Triturar

Inflige 40 / 80 / 160 / 320 de Daño especial. Si mata al objetivo, cura un 50% de su PS máximo

Truco Floral

Lanza al objetivo un ramo de flores trucado que explota a los 3 segundos, infligiendo 15 / 40 / 85 / 170 de Daño especial al objetivo y los enemigos adyacentes a él. Cada golpe crítico recibido por el objetivo durante la duración de la habilidad añade 15 de Daño especial a la explosión.

Trueno

Una tormenta de rayos cae sobre 3 enemigos aleatorios, infligiendo 25 / 50 / 100 / 200 Daño especial con un 30% de posibilidades de infligir Paralizado durante 3 segundos

Tumba Rocas

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial al objetivo y reduce su Velocidad en un 10 / 20 / 40 / 80

Tóxico

Aplica Envenenado a 1 / 2 / 3 / 4 oponentes más cercanos por 1.5 / 3 / 4.5 / 9 + 1.5 / 3 / 4.5 / 9 segundos

Ultrapropulsores

Los enemigos en una casilla adyacente reciben 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial y quedan Quemado durante 2 segundos mientras que el usuario se retira a una casilla más segura.

Ultrapuño

Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial y ataca inmediatamente después

Vaho Gélido

Exhala un aliento gélido, infligiendo 35 / 70 / 140 / 280 Daño especial a todos los enemigos que estén frente al usuario y a 2 o menos casillas de distancia (el área de efecto tiene forma de cono), con una probabilidad del 50% de quedar Congelado durante 2 segundos. Puede ser crítico por defecto.

Vasta Fuerza

El usuario gana Campo psíquico, o se lo traspasa a un aliado cercano. Después, la energía psíquica resuena entre todos los aliados en un Campo psíquico, infligiendo 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial a sus enemigos en una casilla adyacente.

Velo Aurora

Todos los aliados reciben 5 / 10 / 20 / 50 de Blindaje y Salvaguarda por 1 segundos

Velo Pastel

Va hacia el aliado mas lejano. El usuario y todos los aliados en el camino obtienen 20 / 40 / 80 / 160 de Blindaje y son curados de sus estados negativos

Velocidad Extrema

Avanza hacia el enemigo más lejano, infligiendo 20 / 30 / 40 / 80 de Daño especial en el camino

Vendaval

Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial a todos los enemigos alrededor del objetivo y los deja Paralizado por 3 segundos

Vendaval Gélido

Vientos salvajemente fríos que golpean a todos los enemigos en línea recta, causando 45 / 60 / 75 / 150 de Daño especial y Congelado por 2 segundos

Veneno X

Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial al objetivo y a enemigos adyacentes a este, los deja Envenenado por 2 segundos

Venganza

Inflige daño Daño especial a Pokémon enemigos adyacentes igual al 100 / 150 / 200 / 400% del daño recibido durante 3 segundos.

Venganza Brutal

Golpea al objetivo con una tormenta de puñetazos, infligiendo 20 / 40 / 60 / 120 + 125% Ataque Daño especial y curando 20 / 30 / 40 / 80 PS.

Ventisca

Congelado a todos los Pokémon enemigos en un radio de 4 casillas durante 1.5 segundos y les otorga 10 / 20 / 40 / 80 Daño especial. +30% de daño si el objetivo ya sufre Congelado.

Viaje Temporal

Regresa en el tiempo para recuperar la salud perdida. Todos los aliados curan sus estados negativos y recuperan su PS en 25 / 25 / 25 / 50.

Viento Afín

Incrementa la Velocidad de todos los aliados en 5 / 10 / 15 / 30 puntos.

Viento Carámbano

Arroja 1 / 3 / 5 / 10 trozos de hielo enormes aleatoriamente al objetivo y a enemigos adyacente, infligiendo Amedrentado por 3 segundos y luego 40 Daño especial por proyectil. Si el usuario tiene a Bergmite en la espalda, también son arrojados por el mismo daño.

Viento Cortante

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial al objetivo

Viento Feérico

Otorga 2.5 / 5 / 10 / 20 + 2.5 / 5 / 10 / 20 PP a todos los aliados excepto al usuario

Viento Hielo

Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial a todos los objetivos de una línea y reduce su Velocidad un 10 / 20 / 40 / 80

Viento Plata

Se cuela en la retaguardia enemiga y causa 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial a todos los enemigos en el camino. Luego gana 1 Ataque, 1 Defensa, 1 Defensa Especial, 10 Poder de habilidad y 10 Velocidad

Voltiocambio

Se cuela en la retaguardia enemiga e inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial

Voz Cautivadora

Hace que los enemigos dentro de un radio de 1 / 2 / 3 / 4 celdas queden Encantado por 1 / 1 / 1 / 2 segundos

Vozarrón

Inflige 25 / 50 / 100 / 200 Daño especial a todos los Pokémon enemigos en la fila del objetivo y causa 30 / LK@% Confundido durante 1 / 2 / 3 / 6 segundos

Zambullida de Rencor

El usuario sufre un 10% de sus PS máximos como Daño especial e inflige 30 / 60 / 90 / 120 / 240 de Daño especial al objetivo + 5 / 10 / 15 / 20 / 40 adicional por cada aliado caído

Zona Extraña

Crea un área bizarra alrededor del objetivo en la cual la Defensa y Defensa Especial enemiga son intercambiadas por 5 segundos y los ataques recibidos son Daño especial que escalan con el Poder de habilidad del atacante.

Zumbido

Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial al objetivo. Si este está Paralizado, recibe el doble de daño

Ácido Málico

Realiza 15 / 30 / 50 / 100 Daño especial a los 3 enemigos enfrente. Realiza el doble de daño si la Defensa Especial del objetivo es 0.

Órdenes de Vespiquen

Vespiquen cambia su habilidad según la hilera en la que empieza:
-Hilera del frente: A defender
-Hilera del medio: Auxilio
-Hilera de atrás: Al Ataque