HABILIDADES (538)
A Bocajarro
Inflige 30 / 65 / 130 / 260 de Daño especial y reduce la
Defensa y
Defensa Especial del atacante en 2
Abrazote
Inflige 40 / 80 / 160 / 320 Daño especial al objetivo. Causa Bloqueado y
Paralizado por 3 / 3 / 6 / 10 segundos.
Absorber
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial y cura 3 / 6 / 12 / 24 a los aliados adyacentes
Acoso
Inflige 10 / 10 / 10 / 20 Daño especial al objetivo por cada pokémon Bicho aliado en el campo y mueve al pokémon
Bicho más poderoso en la banca del jugador aliado al campo.
Acróbata
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial y muévete a una celda a una buena distancia de su objetivo. Aléjate aún más si no tienes ningún objeto
Acua Aro
Bucea al medio del equipo aliado, creando un aro de agua que elimina estados negativos y recupera 20 / 40 / 80 / 160
PS
Acua Cola
Inflige 30 / 60 / 100 / 200 Daño especial al objetivo y gana 30 / 60 / 100 / 200 de
Blindaje
Agarre
Agarra al objetivo con poderosas tenazas, causando 30 / 60 / 100 / 200 Daño especial al objetivo. Ambos usuario y objetivo son Bloqueado por 4 segundos.
Agarrón
El objetivo es aplastado con gran fuerza. Cuanto más
PS le quede al objetivo, mayor será el daño: entre 15 / 25 / 50 / 100 y 65 / 125 / 250 / 500 de Daño especial.
Agua Lodosa
Lanza agua fangosa hacia 3 objetivos frente a él, causando 40 / 80 / 160 / 320 Daño especial, Herido y
Reducción de armadura durante 4 segundos.
Aguijón Letal
Realiza 400 / 400 / 400 / 800% de
Ataque como Daño especial al objetivo. Si lo mata, obtiene 30% de su
Ataque base.
Ala Mortífera
Inflige 90 / 120 / 150 / 300 de Daño especial y cura el 75 % del daño causado al objetivo
Ala de Acero
Corre hacia la retaguardia enemiga, infligiendo 10 / 20 / 40 / 80 Daño especial + 2x
Defensa como Daño especial y robando 1
Defensa a todos los Pokémon enemigos en su camino.
Alboroto
Inflige 3 / 6 / 9 / 12 de Daño especial a todo el equipo enemigo. Aumenta el daño en 3 / 6 / 9 / 12 cada vez que el usuario usa esta habilidad
Alboroto
Inflige 5 / 10 / 20 / 40 de Daño especial cada segundo, por 3 segundos, a cada enemigo en
Rango de ataque; todos los aliados en el área son inmunes a Dormido durante este tiempo
Amortiguador
Cura todos los efectos de estado y otorga 20 / 40 / 80 / 160
Blindaje a todos los aliados.
Amplificador
Toca una guitarra eléctrica que inflige 120 / 120 / 150 / 300% de
Ataque como Daño especial dentro de un radio de 3 celdas, provocando un gran eco y una fuerte vibración. El daño se reduce con la distancia, un 20% por celda.
Anclaje
Agarra al pokémon mas lejano para infligirle 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial
Anillo Ígneo
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial alrededor del usuario
Anticura
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial y deja Herido a todos los enemigos adyacentes por 5 segundos
Aqua Jet
Se cuela en la retaguardia enemiga e inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial a todos los enemigos que golpee
Aria Burbuja
Inflige 15 / 25 / 50 / 100 de Daño especial al objetivo y a los enemigos adyacentes. Si los aliados adyacentes están Quemado, cura las quemaduras
Armadura Espinosa
Durante 3 / 5 / 10 / 10 segundos, los objetivos que atacan cuerpo a cuerpo a este Pokémon quedan Herido y reciben Daño especial equivalente al 60 / 80 / 100 / 200% de la
Defensa actual
Armadura Hueso
Vuela al enemigo más débil infligiendo 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial, y curando a si mismo el daño hecho. Si el objetivo queda KO, recupera sus huesos para crear armadura, obteniendo 4 / 8 / 12 / 24
Defensa y
Defensa Especial.
Armadura Ácida
Gana 3 / 6 / 12 / 25
Defensa. Los próximos 4 ataques cuerpo a cuerpo recibidos reducen la
Defensa del atacante por 1.
Aroma persistente
Durante los próximos 5 segundos, todos los ataques cuerpo a cuerpo recibidos por el usuario hacen que el atacante reciba 10 / 20 / 30 / 60 y pierda 5
PP.
Aromaterapia
Elimina los cambios de estado negativos y cura 20 / 40 / 80 / 160
PS a los aliados adyacentes
Arraigo
Todos los enemigos adyacentes quedan Bloqueado por 4 segundos y reciben 15 / 30 / 60 / 120 de especial mientras el usuario y aliados adyacentes se curan 15 / 30 / 60 / 120 de
PS
Arremetida
Corre hacia el enemigo más lejano, realizando 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial. Todos los enemigos en el camino son empujados hacia el costado y reciben 10 / 20 / 30 / 60 Daño especial. El usuario pierde 1
Defensa y 1
Defensa Especial por cada enemigo golpeado.
Artillería rocosa
Lanza 10 / 15 / 25 / 50 rocas a enemigos aleatorios, cayendo cada una sobre el objetivo o una casilla adyacente, y causando 20 / 30 / 40 / 80 de Daño especial.
Asalto Barrera
Se cuela en la retaguardia enemiga, inflige 30 / 40 / 50 / 60 / 120 de Daño especial a todos los enemigos en el camino y da Protección al usuario por 1 segundo.
Asalto Espadón
El usuario embiste de forma temeraria con todo el cuerpo hacía la retaguardia enemiga, infligiendo 50 / 100 / 200 / 400 Daño especial a todos los enemigos en la columna. El usuario entonces recibe Reducción de armadura por 6 segundos.
Astadrenaje
Absorbe la energía el objetivo, infligiendo 200 / 200 / 300 / 500% del
Ataque del usuario como Daño especial y curándose un 50% del daño causado. El 50% de la curación excedente se convierte en
Blindaje.
Ataque Aéreo
Se eleva en el aire y cae sobre el objetivo más lejano después de un segundo, infligiendo 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial
Ataque Aéreo
Se eleva en el aire y cae sobre el objetivo más lejano después de un segundo, infligiendo 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial. Puede hacer daño critico por defecto.
Atiborramiento
Si el usuario tiene alguna baya, come una de ellas y obtiene 100% del
PS que cura la misma como
Blindaje. Si no tiene una, busca y equipa una baya aleatoria que será conservada para batallas futuras si es posible.
Autotomía
Crea un sustituto y va hacia el aliado con menos
PS para otorgarle 40 / 60 / 80 / 160 de
Blindaje
Avalancha
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial a un objetivo, duplica el daño si el objetivo es Volador
Azote Torrencial
Golpea con un movimiento fluido al objetivo 3 veces seguidas, cada una causando un 100 / 100 / 100 / 200% del
Ataque como Daño especial. Siempre son golpes críticos.
Balón Ígneo
El usuario ataca encendiendo una pequeña piedra y lanzándola como una bola de fuego al objetivo más lejano, infligiendo 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial y dejando Quemado durante 2 segundos todo lo que encuentre en su camino.
Banco
Realiza 15 / 15 / 15 / 30% de sus
PS máximos como Daño especial al objetivo y a los enemigos adyacentes. Si un Wishiwashi está en la banca, se une al banco y le da 50
PS permanentes al usuario.
Bastión Final
Gana 1 de
Ataque, 1 de
Defensa, 1 de
Defensa Especial y 5 de
Velocidad por cada Falinks en tu equipo. Cada uno de los soldados golpean al objetivo y le infligen 20 / 20 / 20 / 40 de Daño especial.
Batería Asalto
Realiza sucesivamente las siguientes acciones:
1. Caja: otorga 10 / 20 / 40 / 80 de
Blindaje a todo el equipo aliado.
2. Redoble de tambor: inflige 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial a todos los enemigos.
3. Acelerar el ritmo: otorga 10 / 20 / 40 / 80 de
Velocidad a todo el equipo aliado.
Beso Amoroso
Besa al enemigo con una expresión aterradora. Deja al enemigo Dormido por 2 / 4 / 6 / 12 segundos. Si ya está dormido, inflige 50 / 100 / 150 / 300 de Daño especial en su lugar.
Bola Hielo
Incrementa la
Defensa Especial del usuario en 10 e inflige Daño especial igual a 10 / 20 / 30 / 60 + 50 / 100 / 150 / 300% de la
Defensa Especial del usuario.
Bola Neblina
Lanza una burbuja de niebla en línea recta que inflige 10 / 20 / 30 / 60 Daño especial dos veces y reduce el
Poder de habilidad de todos los enemigos golpeados en un 30
Bola Sombra
Inflige 30 / 60 / 100 / 200 de Daño especial al objetivo y disminuye la
Defensa Especial de todos los enemigos en 2
Bola de Polen
El aliado con menor
PS recibe una bola de polen que restaura 30 / 60 / 120 / 240
PS
Bola voltio
Lanza una bola de electricidad que rebota entre enemigos, infligiendo 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial a cada uno. La cantidad y la velocidad de los rebotes depende de la
Velocidad del usuario.
Bomba Caramelo
El usuario lanza una explosión de sirope de caramelo que recubre al enemigo con la
Velocidad más alta, infligiendo 30 / 40 / 50 / 100 Daño especial y reduciendo 30 puntos su
Velocidad.
Bomba Huevo
Lanza un huevo explosivo al objetivo, infligiendo 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial y aplicando Reducción de armadura por 4 segundos a todos los enemigos en una casilla adyacente al objetivo. Si el objetivo queda KO, tienes un 25% de recibir un huevo en tu banco.
Bomba Imán
Una bomba magnética que inflige 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial al objetivo, 10 / 20 / 40 / 80 Daño especial a enemigos adyacentes y atrae a enemigos distantes.
Bomba ígnea
Un infierno de llamas escarlatas incendia todo alrededor del usuario. Inflige 30 / 40 / 50 / 100 de Daño especial y deja Quemado por 3 / 3 / 3 / 6 segundos a todos los enemigos a 2 espacios alrededor de Victini.
Bostezo
Obtiene 15 / 30 / 60 / 120
Blindaje. Los Pokémon enemigos que tengan como objetivo al usuario sufren de Fatiga por 3 segundos y pierden un 20 de
Poder de habilidad
Bostezo sabio
Otorga 15 / 30 / 60 / 120 de
Blindaje al aliado con menos
PS. Los enemigos que tengan como objetivo a dicho aliado sufren Fatiga durante 3 segundos y pierden 20 de
Poder de habilidad.
Bote
Rebota 1 / 2 / 3 / 4 veces hacia el objetivo más lejano, causando 15 / 20 / 25 / 30 de Daño especial a todos los enemigos adyacentes por cada rebote
Branquibocado
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial. Hace el doble de daño si el atacante tiene más
Velocidad que el objetivo
Brecha Negra
Inflige 10 / 20 / 30 / 60 Daño especial a todos los Pokémon enemigos en un radio de 4 casillas, con un 80% de probabilidad de provocar xSLEEP durante 2 segundos.
Buceo
Se sumerge bajo el agua y gana 15 / 30 / 60 / 120 de
Blindaje, luego reaparece en medio del equipo enemigo, infligiendo 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial a todas las unidades adyacentes.
Bucle Arena
Inflige 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial, causa Silenciado y
Paralizado por 3 / 5 / 8 / 16 segundos
Buena Baza
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial. Hace el doble de daño y el usuario esta por debajo de 50%
PS
Burbuja Fango
Cura al usuario por 10 / 20 / 40 / 80
PS
Bálsamo Osado
El usuario usa su valentía para curar sus efectos de estado y aumenta su
Ataque en 4 / 6 / 8 / 12 y su
Defensa Especial en 4 / 6 / 8 / 12
Búnker
Mofa a todos los enemigos adyacente y usa Protección por 2 segundos. Durante este tiempo, la unidades que golpean cuerpo a cuerpo al usuario reciben 10 / 20 / 30 / 50 y se vuelven
Envenenado por 3 segundos.
Cabeza Roca
Inflige 120 / 120 / 150 / 300% del
Ataque +
Defensa como Daño especial
Cabeza Sorpresa
Arroja su cabeza en el aire, que luego explota en 3 / 4 / 5 / 8 fuegos artificiales. El usuario sacrifica 50% de sus
PS máximos en el proceso. Los fuegos artificiales golpean en un radio de dos casilla sobre enemigos aleatorios dependiendo de su color:
-Rosa: Realiza 20 Daño físico y Quemado durante 5 segundos.
-Azul: Realiza 20 Daño especial y Fatiga por 5 segundos.
-Amarillo: Realiza 20 Daño verdadero.
-Blanco: Da 20
Blindaje y cura efectos de estado a los aliados.
Cabeza de Hierro
Aumenta en 5 / 10 / 15 / 30 la
Defensa y la
Defensa Especial del usuario, para después dar un poderoso cabezazo al objetivo, infligiendo 100% de la suma de
Defensa y
Defensa Especial como Daño especial.
Cable Link
Se mueve hacia un nuevo lugar, luego activa un arco eléctrico entre Plusle y Minun que causa 40 / 40 / 40 / 80 de Daño especial. Si Plusle o Minun están solos, inflige este daño a los enemigos adyacentes.
Cadena Enloquecida
El usuario se inflige a sí mismo Envenenado durante 3 segundos y gana 5 / 10 / 15 / 20 de
Ataque, 3 / 6 / 10 / 15 de
Defensa y 10 / 15 / 20 / 25 de
Velocidad.
Cadena Virulenta
Extiende una cadena venenosa para atrapar al objetivo, infligiendo Poseído y 3 acumulaciones de
Envenenado durante 3 / 3 / 3 / 6 segundos.
Cambiaalmas
El usuario roba los aumentos de
Poder de habilidad y
Defensa Especial del objetivo y le inflige 60 / 80 / 100 / 200 de Daño especial. El usuario pasa sus condiciones de estado al objetivo y se cura de ellas.
Canción Seductora
Deja Encantado a 1 / 1 / 2 / 3 oponentes en la ultima línea durante 3 segundos y reduce su
Ataque en 3.
Canto
Hace que 1 / 2 / 3 / 5 Pokémon enemigos de la retaguardia queden Dormido por 2 / 2 / 2 / 4 segundos
Canto Arcaico
Emite una nota. Las primeras dos notas otorgan 10 / 10 / 10 / 25
Blindaje a todos los aliados. La tercera nota provoca Dormido a todo el equipo enemigo durante 1 / 1 / 1 / 2.5 + 1 / 1 / 1 / 2.5 segundos.
Canto Ardiente
Escupe 4 ardientes llamas a objetivos aleatorios. Cada una de las llamas inflige 50% de
Ataque como Daño especial, con un 30% de posibilidades de Quemado durante 2 segundos, e incrementa el
Poder de habilidad del usuario en 1 / 2 / 3 / 6 puntos.
Carantoña
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial al objetivo y lo mantiene Encantado por 2.5 segundos
Carga Parábola
Recupera 25 / 50 / 75 / 100
PS y causa 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial al objetivo. El exceso de
PS es convertido en Daño especial
Carga Tóxica
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial al objetivo. Si este está Envenenado, recibe el doble de daño
Cascada
Obtiene 50 / 100 / 150 / 300 de
Blindaje, cura cualquier estado negativo y limpia la casilla
Cautivapor
Proyecta un vapor extraño alrededor del usuario, ganando una casilla por uso. Los aliados en la zona reciben Campo de hadas y los enemigos en la zona tienen un 30 / 30 / 100 / 100% de probabilidad de volverse
Confundido por 3 segundos. efectos de tablero: Pokémons en el vapor realizan y reciben 20% más Daño especial.
Cavaoreja
Realiza 30 / 60 / 120 / 240 Daño especial + 5 / 10 / 20 / 40 por profundidad del agujero en el que se encuentra el objetivo. Si el objetivo no está en un agujero, cava uno debajo del mismo.
Cañón Armadura
Dispara un proyectil incandescente, causando 15 / 30 / 50 / 100 Daño especial al objetivo y después rebota en los 2 enemigos más cercanos, infligiendo 15 / 30 / 50 / 100 de Daño especial a cada uno. Los proyectiles luego vuelven al objetivo original, cada uno haciendo 6 / 12 / 25 / 50 de Daño especial adicional.
Cañón Dinamax
Dispara un rayo Dinamax en línea recta. Todos los Pokemon enemigos que golpea reciben un 30 / 40 / 50 / 70 % de su
PS máximo como Daño especial
Cañón Floral
Manda un devastador rayo laser que inflige 50 / 75 / 100 / 200 de Daño especial a todos los enemigos en el rayo. Reduce el
Poder de habilidad del emisor en 20
Cede Paso
Otorga 5 / 10 / 15 / 30
PP y una mejora de 5 / 10 / 15 / 20 de
Velocidad al aliado cercano más fuerte.
Cerco Dimensión
Usando sus multiples brazos, desata una ráfaga de 1 / 2 / 3 / 4 / 8 ataques. Cada uno inflige 15 de Daño especial y reduce la
Defensa y la
Defensa Especial del objetivo en 1.
Cerrojo Feérico
Esparce 50 / 70 / 90 / 180 Daño especial equitativamente entre el objetivo y los enemigos adyacentes. El objetivo es Bloqueado por 5 segundos
Chapoteo Ondulante
El usuario se envuelve en agua, ganando 20 / 20 / 20 / 50% de sus
PS máximos como
Blindaje, luego carga contra el objetivo con todo su cuerpo para infligir 20 / 20 / 20 / 50% de sus
PS máximos como Daño especial.
Chispa
El Pokémon dispara una chispa cargada con electricidad al objetivo, infligiendo 30 / 60 / 90 / 180 de Daño especial. La chispa puede rebotar hasta 4 veces entre enemigos adyacentes. Cada rebote reduce la mitad del daño Daño especial
Chispazo
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial a todos los oponentes cercanos y los deja Paralizado por 5 segundos
Choque Anímico
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial y baja el
Poder de habilidad del objetivo en 20 / 20 / 20 / 40
Choque Estático
Inflige 30 / 50 / 70 / 100 Daño especial al objetivo. Gana 10 / 20 / 30 / 60 de
Blindaje por cada Pokémon adyacente de tipo Eléctrico y se cura 10 / 20 / 30 / 60
PS por cada Pokémon adyacente de tipo Hada.
Chorro de Vapor
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial al objetivo y a todos los enemigos adyacentes, y los deja Quemado durante 3 segundos
Chupavidas
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial y cura al usuario la misma cantidad
Chuzos
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial alrededor del objetivo
Cháchara
Inflige 10 / 20 / 30 / 60 de Daño especial a todos los Pokémon enemigos en un radio de 3 casillas alrededor del usuario. Cada enemigo tiene un 50% de probabilidad de quedar Confundido por 1 segundo
Ciclón
Genera un torbellino, realizando 25 / 50 / 100 / 200 Daño especial a enemigos adyacente y los empuja a una ubicación aleatoria a 1 / 2 / 3 / 6 casillas de distancia. Aliados Volador adyacente despegan y vuela.
Ciclón Primavera
Feroces vientos mezclados de amor y odio golpean a todos los enemigos en línea recta, causando 45 / 60 / 75 / 150 de Daño especial y Encantado por 2 segundos
Clon de Sombra
Crea un clon con el 50 / 50 / 90 / 100% de tus
PS máximos. El clon roba un objeto aleatorio de tu objetivo actual.
Clorofiláser
Inflige 50 / 100 / 200 / 400 Daño especial a todos los Pokémon enemigos en una casilla adyacente. El usuario pierde un 50% de sus
PS máximos.
Cola Dragón
Inflige 30 / 60 / 100 / 150 de Daño especial al objetivo y aumenta la
Defensa y
Defensa Especial del usuario en 2 / 4 / 6 / 10
Cola Férrea
Agita su cola para golpear a 3 Pokémon enemigos delante del usuario, empujándolos hacia atrás e infligiéndoles un 100 / 100 / 100 / 200% de la
Defensa del usuario como Daño especial
Colapso Columna
Construye un pilar en el lugar vacío más cercano. Si ya hay un pilar en el tablero, salta a este y lo lanza al objetivo más cercano, infligiendo 50 / 100 / 150 / 300 + los
PS restantes del pilar como Daño especial.
Colmillo Hielo
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial y Congelado por 1 / 1.5 / 2 / 2.5 segundos
Colmillo Rayo
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial y Paralizado por 3 segundos
Colmillo Ígneo
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial y Quemado por 2 segundos
Colmillos Descubiertos
Muerde al objetivo infligiendo un 120 / 140 / 160 / 320% del
Ataque del usuario como Daño especial y le roba 10 de
Velocidad.
Comesueños
Si un enemigo esta Dormido, salta junto a él, hace 45 / 90 / 150 / 250 de Daño especial y restaura la misma cantidad de
PS. Si no, pone al objetivo a dormir por 3 / 4 / 5 / 6 segundos
Cometa Draco
Inflige 30 / 60 / 120 / 150 / 300 Daño especial al objetivo y a los enemigos adyacente, luego pierde 20
Poder de habilidad.
Confusión
Aplica Confundido y
Silenciado al objetivo durante 3 / 5 / 7 / 10 segundos. Si el objetivo ya está
Confundido, inflige 75 / 150 / 300 / 500 de Daño especial en su lugar
Congelación
Dispara 5 / 7 / 9 / 20 rayos de hielo durante 3 segundos, cada uno infligiendo 10 Daño especial y reduciendo
Defensa Especial del objetivo por 1. Si el objetivo es derrotado, los rayos encadenan al enemigo más cercano.
Conjuro Funesto
Lanza una onda que rebota entre 3 Pokémon adicionales, priorizando a aquellos con los
PS más bajos. Inflige 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial a los enemigos y cura 15 / 30 / 45 / 90
PS a los aliados.
Contoneo
Inflige al objetivo con Enfurecido y
Confundido durante 1.5 / 2 / 3 / 5 segundos.
Contraataque
Arremete contra los enemigos adyacentes y les inflige 50 / 50 / 50 / 100% de su
PS faltante como Daño especial
Coraza trampa
El
Blindaje del usuario explota, realizando 50 / 50 / 50 / 100 Daño especial + el
Blindaje actual a todos los enemigos adyacente. Si el usuario no tiene
Blindaje gana 25 / 50 / 75 / 150
Blindaje.
Cornada
Inflige 3 / 4 / 5 / 10 x
Ataque como Daño especial al objetivo y le causa Reducción de armadura durante 8 segundos.
Corpulencia
Incrementa el
Ataque base y la
Defensa base en un 50 / 50 / 50 / 100%
Cortacesped
Corre hasta a 2 casillas para golpear a la mayor cantidad de enemigos posibles y se cura 30 / 45 / 60 / 120
PS. La curación excesiva se vuelve
Blindaje. Realiza 20 / 30 / 40 / 80 a enemigos adyacente.
Corte Vacío
Invierte la posición del equipo enemigo y luego inflige 20 / 60 / 100 / 200 de Daño especial a todos los enemigos en la fila del objetivo
Cosecha Oscura
El Pokémon se teletransporta al grupo más grande de enemigos. Durante los siguientes 3 segundos, el pokémon sufre Silenciado y drena el
PS de los enemigos adyacentes, infligiendo 5 / 10 / 20 / 40 de Daño especial por segundo y curando su
PS un 30% del Daño especial infligido.
Cosquillas
Reduce el
Ataque y
Defensa de 1 / 2 / 3 / 5 enemigos más cercanos en 3
Cuchilla Láser
Ejecuta alternativamente:
1. Gira con su cuchilla láser, colocándose detrás de su objetivo, ganando 25 / 25 / 25 / 50 de
Blindaje e infligiendo 25 / 25 / 25 / 50 de Daño especial al objetivo y a los enemigos adyacentes por el camino.
2. Corta con la cuchilla láser al frente, infligiendo 2 veces 25 / 25 / 25 / 50 +
Ataque como Daño especial.
Cuchilla Solar
Absorbe luz la concentra en su cuchilla durante 2 segundos (o de manera inmediata si el usuario empezó la ronda en el foco de Luz). Después corta hasta a 3 enemigos ubicados en un cono delante del usuario, causando 30 / 60 / 120 / 240 de Daño verdadero.
Cuchillada
Inflige 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial con un 30 / 60 / 90 / 100% aumentado de
Probabilidad de crítico. Puede hacer daño critico por defecto.
Cuchillas Mantis
Desata un trío de espadas sobre el objetivo, cada espada inflige 10 / 20 / 40 / 80 con un tipo de daño distinto: Daño físico, Daño especial y Daño verdadero.
Cuerpo Pesado
Golpea el suelo causando 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial. Cuanto más supere el usuario al objetivo en
PS máximo, mayor será el poder del movimiento.
Cura Floral
Cura
PS equivalente al
PP máximo que posea el portador de Comfey o del propio Comfey si no es llevado por nadie
Danza Acuática
Se mueve a una casilla adyacente no ocupada con pasos de baile fluidos antes de realizar 25 / 50 / 100 / 200 Daño especial al objetivo e incrementar la
Velocidad del usuario por 10 / 25 / 20 / 25.
Danza Aleteo
Gana 3 / 4 / 5 / 10
Ataque, 3 / 4 / 5 / 10
Defensa Especial, 10 / 10 / 10 / 15
Velocidad y 20
Poder de habilidad
Danza Amiga
Baila a un ritmo extraño, restaurando 10 / 10 / 10 / 30
PP y forzando a que el objetivo le imite, lo cual reemplaza su habilidad con Danza Amiga. Si el objetivo ya fue afectado, elige a otro Pokémon enemigo cercano.
Danza Caos
Gana 20 de
Velocidad. El resto de Pokémon quedan Confundido por 3 / 3 / 3 / 6 segundos, tanto aliados como enemigos.
Danza Llama
Sumergido en llamas, el usuario baila y agita sus alas infligiendo 25 / 50 / 100 / 200 Daño especial al objetivo y subiendo su propio
Poder de habilidad en 30.
Danza Pluma
Vuela hacia el aliado más lejano, dispersando 10 plumas en el camino. Cada pluma otorga un incremento de estadísticas a aliados o una disminución a enemigos de forma aleatoria: 20
PS, 4
Ataque, 4
Defensa, 4
Defensa Especial, 10
Velocidad, 10
Poder de habilidad o 10
Suerte.
Danza Pétalo
Inflige 20 / 30 / 50 / 100 de Daño especial a los 3 / 4 / 5 / 6 enemigos más cercanos
Danza Revelación
Realiza una danza que proyecta plumas en casillas adyacente. Los enemigos reciben 15 / 30 / 50 / 80 Daño especial y los aliados ganan un bonus dependiendo del estilo:
-Estilo Apasionado: 3 / 6 / 10 / 15
Velocidad
-Estilo Animado: 2 / 4 / 6 / 10
Ataque
-Estilo Plácido: 2 / 4 / 6 / 10
Defensa Especial
-Estilo Refinado: 15 / 30 / 50 / 80
Blindaje
Danza Triunfal
Realiza un baile para marcar el comienzo de la victoria. Aumenta el
Ataque y la
Defensa en 3 y la
Velocidad en 10 del usuario.
Decoración
Decora al aliado cercano más fuerte, incrementando su
Ataque en 1 / 2 / 3 / 6 y su
Poder de habilidad en 10 / 20 / 30 / 60
Defensa Férrea
Otorga 20 / 40 / 80 / 160 de
Blindaje a todos los aliados en la misma fila
Desarme
Inflige 30 / 60 / 90 / 100 / 200 de Daño especial. Si el objetivo lleva algún objeto, estos son removidos e inflige un daño adicional de 15 / 20 / 30 / 35 / 60 de Daño especial por cada objeto eliminado
Desarrollo
Aumenta el
PS máximo en 10 / 20 / 40 / 80 y el
Ataque en 3 / 5 / 7 / 14. Aumentado en un 30% si el clima es Soleado
Desatado
Se desata para transformarse en la verdadera forma de Hoopa y recibir una enorme cantidad de poder.
Deseo
Le da 30 / 60 / 120 / 240
Blindaje y 1.5 segundos de Protección al aliado con menos
PS.
Deseo Oculto
Después de 2 segundos, inflige 100 / 125 / 150 / 300 de Daño especial al objetivo. Recupera todo
PP si el objetivo queda KO.
Deslome
Sacrifica el 30% de los
PS máximos actuales para huir, ganando 5 / 8 / 10 / 20 de
Ataque, 10 / 15 / 20 / 40 de
Velocidad y Protección durante un breve instante.
Destello Plasma
Lanza 4 destellos de plasma realizando 5 / 10 / 20 / 40 Daño especial cada uno. Gana +1 destello por uso.
Detección
Protección a los aliados adyacentes durante 0.5 / 0.6 / 0.8 / 1 segundos multiplicados por el número de oponentes detectados en un radio de 2 celdas
Disparo Certero
Lanza un disparo con la punta de sus dedos al enemigo mas lejano, causando 40 / 80 / 160 / 320 de Daño especial a todos los oponentes en el camino
Disparo Demora
Inflige 10 / 20 / 50 / 100 de Daño especial al objetivo y lo deja Paralizado por 5 segundos
Disparo Lodo
Lanza lodo al objetivo, infligiendo 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial y reduciendo su
Velocidad en 10 / 20 / 30 / 40 puntos.
Distorsión
Otorga Resurrección y 10 / 15 / 20 / 40
Velocidad a tu aliado más fuerte (mayoría de objetos > mayoría de estrellas > más raro)
Doble Ataque
Realiza 25 / 50 / 80 / 160 Daño especial al objetivo dos veces. El primer golpe puede ser un crítico por defecto, y el segundo tiene 40% de probabilidad de aplicar Envenenado por 4 segundos.
Doble Filo
Inflige 55 / 110 / 220 / 440 de Daño físico al objetivo. El usuario se autoinflige 20 / 40 / 60 / 80 de Daño físico.
Don Natural
Cura 30 / 60 / 90 / 150 de
PS al aliado mas dañado y le otorga Salvaguarda por 1 / 2 / 3 / 6 segundos
Dracoenergía
Inflige 100 / 100 / 100 / 150 % del
PS del usuario como Daño especial
Dracoflechas
Lanza 3 dardos que infligen 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial cada uno al objetivo. Si el objetivo queda KO, recupera 40 / 40 / 40 / 80
PP.
Dragoaliento
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial a todos los enemigos detrás del objetivo
Dragon Rage
Gain 15 / 30 / 45 / 60
Blindaje. Each second for the next 6 seconds, gain 5 / 10 / 15 / 20 more
Blindaje and deal 5 / 10 / 15 / 20 Daño especial to adyacente enemies. When this ability ends, consume the remaining
Blindaje and heal for 40% of its value.
Drenadoras
Deja Envenenado al objetivo durante 3 / 6 / 12 / 24 segundos y recupera 20 / 40 / 80 / 160 de
PS
Dulce Aroma
Los enemigos en un radio de 3 casillas no pueden esquivar ataques, pierden 4 / 6 / 8 / 10
Defensa Especial y 10 / 12 / 15 / 20
Velocidad y tienen un 30% de posibilidades de quedar Encantado durante 1 segundo.
Día de Pago
Inflige 15 / 30 / 60 / 120 + 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial. Si el objetivo queda KO, el jugador recibe 1 / 2 / 3 de Gold
Electormenta
Tempestad atronadora que golpea a todos los enemigos en línea recta, causando 45 / 60 / 75 / 150 de Daño especial y Paralizado por 4 segundos
Electrificar
Le otorga Campo eléctrico y todos los efectos de la sinergia
Eléctrico activa + 15 / 30 / 60 / 120
Blindaje a tu Pokémon no Eléctrico más fuerte. Si ningún aliado es encontrado, utiliza la habilidad en si mismo.
Electrocañón
El emisor da un disparo eléctrico como un cañón para infligir 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial y causar Paralizado junto a
Reducción de armadura por 1 / 2 / 4 / 8 segundos
Electrogénesis
Aumenta el
Velocidad de todos los Pokémon Eléctrico en 10 / 10 / 10 / 20
Electrojaula
Atrapa al objetivo y a Pokémon enemigos adyacentes en una prisión eléctrica, infligiendo 15 / 30 / 60 / 120 Daño especial y causando Bloqueado y
Paralizado por 3 segundos.
Electropalmas
El usuario emite una poderosa descarga eléctrica, realizando 50 / 100 / 200 / 400 Daño especial. El usuario es Paralizado por 3 segundos.
Electropico
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial, 40 / 80 / 160 / 320 de Daño especial si el objetivo tiene más de 40
PP.
Electropunzada
Rueda y se coloca detrás del objetivo, infligiendo 30 / 60 / 90 / 180 de Daño especial y causando Amedrentado durante 3 segundos. Si el objetivo sufre de
Paralizado, gana 10 / 20 / 40 / 80 de
Blindaje.
Electrorrayo
Acumula electricidad durante 2 segundos, para después ganar 40 de
Poder de habilidad y lanzar un disparo de alto voltaje en una línea recta, causando 80 / 100 / 120. El disparo será inmediato si el clima es de Tormenta.
Electrotela
Roba un 15 / 30 / 60 / 120 de
Velocidad a los pokémon adyacentes e inflige 20 / 40 / 80 de Daño especial
Empapar
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial al objetivo y restaura 10
PP a todos los Pokémon aliados
Empujón
Ataca de 2 a 5 veces, causando 100 / 100 / 200 / 400% del
Ataque del usuario como Daño físico cada vez. Todos los golpes pueden ser críticos de manera independiente por defecto en función de la
Probabilidad de crítico del usuario.
Enfado
El Pokémon queda Confundido por 2 segundos e inflige 300 / 300 / 300 / 600%
Ataque como Daño especial al objetivo y enemigos adyacentes
Enrosque
Atrapa al objetivo con su poderosa cola, infligiendo Bloqueado y
Paralizado por 3 segundos. El usuario también se incrementa su
Ataque y
Defensa por 3 / 5 / 10 / 20
Envidia Ardiente
Inflige 30 / 50 / 70 / 140 de Daño especial al objetivo y a los enemigos que estén en una casilla adyacente. Los enemigos que tengan mejoras de
Ataque las pierden y quedan Quemado durante 5 segundos.
Escaramuza
Realiza 45 / 90 / 180 / 360 Daño especial e inflige Amedrentado por 5 segundos. En el primer uso de la habilidad salta hacia atrás, invocando un
Bicho aleatorio Common / Uncommon / Rare de 1 ★ en su ubicación anterior.
Escudo Ilimitado
Transforma a Minior a su forma meteorito
Escudo Limitado
Transforma a Minior en una forma núcleo aleatoria
Escudo Real
Garantiza Protección al usuario durante 1.5 segundos, otorga 10 / 20 / 40 / 80
Blindaje e intercambia su posición con la del enemigo más lejano.
Esfera Aural
Exuda un aura y proyecta energía en una línea, infligiendo 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial y dejando Silenciado a cada enemigo golpeado por 3 segundos.
Espada Lamento
Concentra sus lamentos en un ataque cortante, infligiendo 50 / 60 / 70 / 140 de Daño especial a todos los enemigos adyacentes. El usuario recupera un 10% de sus
PS máximos por cada enemigo golpeado.
Espada Santa con Voluntad de Acero
Inflige 40 / 60 / 80 / 160 Daño verdadero al objetivo + 15 / 15 / 15 / 30 Daño verdadero por aliado caído.
Espada Santa de la Caverna
Inflige 40 / 60 / 80 / 160 Daño verdadero al objetivo + 20 / 20 / 20 / 40 Daño verdadero por enemigo en tu lado del tablero.
Espada Santa de la Pradera
Inflige 40 / 60 / 80 / 160 Daño verdadero al objetivo + 10 / 10 / 10 / 20 Daño verdadero por aliado vivo.
Espejo Mágico
Durante 4 segundos, cada vez que este Pokémon es golpeado por una habilidad, bloquea el daño y refleja 50 / 100 / 200 / 400% de Daño especial al atacante.
Esporagodón
Crea una nube de esporas de algodón que reducen la
Velocidad de los 3 enemigos más cercanos en 10 / 20 / 30 / 50 puntos. El algodón se queda en el campo de batalla, causando Dormido durante 1 segundo a cualquier Pokémon que pase por encima.
Estallido
Dispara 20 / 30 / 45 / 60 proyectiles en el aire. Cada proyectil inflige 30 / 50 / 70 / 90 de Daño especial y causa Quemado por 5 segundos
Estoicismo
Inflige 10 / 20 / 30 / 60 de Daño especial a enemigos adyacentes y reduce sus
Poder de habilidad en 50
Estruendo
Inflige 60 / 60 / 60 / 120 de Daño especial a todas las unidades adyacentes, incluyendo a los aliados, y causando Amedrentado durante 4 segundos.
Estruendo Escama
Se mejora a sí mismo y a los aliados en una casilla adyacente en
Ataque,
Defensa y
Defensa Especial 2 / 4 / 8 / 16.
Excavar
Excava bajo tierra y reaparece junto al enemigo más lejano, infligiendo 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial a todos los enemigos en el camino
Explosión
Otorga 50 / 100 / 200 / 400 de Daño especial a todos los enemigos en una casilla adyacente. También daña al usuario.
Expulsarena
Escupe arena hasta a 3 Pokémon frente al usuario, infligiendo 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial y causándoles Cegado durante 2 segundos.
Extracto Picante
Provoca Enfurecido durante 2 segundos a los 1 / 2 / 3 / 6 aliados más cercanos.
Ferropuño Doble
Usando la tuerca del pecho como eje, gira sobre si mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas por un 150 / 150 / 150 / 300% de su
Ataque. Esto causa que el objetivo Amedrentado por 3 segundos.
Fiebre Dorada
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 + 100 / 100 / 100 / 300% de tu cantidad de Gold como Daño especial
Fijar Blanco
Fija el objetivo. El siguiente ataque no puede fallar e inflige 200 / 200 / 200 / 500% de Daño verdadero adicional
Filo del abismo
Inflige 25 / 50 / 100 / 120 / 200 de Daño especial a todos los Pokémon enemigos en la misma columna del atacante.
Fisión plasma
Dispara un rayo de plasma hacia el objetivo que inflige 20 / 40 / 60 / 120 Daño especial al primer enemigo alcanzado, dividiendose en dos e infligiendo 50% menos Daño especial cuando pasa por un enemigo.
Fisura
Abre 2 / 3 / 4 / 6 grietas. Cada una causa 25 / 50 / 75 / 100 de Daño especial
Frío Polar
Un golpe de frío bajo cero inflige 50 / 100 / 200 / 400 de Daño especial con un 10 / 20 / 30 / 60% de probabilidad de ejecutar. Mientras más
PS tenga el usuario en comparación al objetivo, mayor será la probabilidad. Siempre ejecuta a enemigos que se encuentren Congelado, pero nunca ejecuta a objetivos
Hielo.
Fuerza Equina
Atraviesa al enemigo, luego realiza 15 / 30 / 60 / 120 Daño especial a todos los enemigos adyacente. Si solo un enemigo es golpeado, realiza el doble de Daño especial.
Fuerza G
El usuario inflige 20 / 40 / 80 / 160 Daño físico haciendo caer una manzana desde arriba. El daño se duplica si la
Defensa del objetivo es 0.
Fuerza Lunar
Lanza 6 lunas que infligen 10 / 14 / 18 / 26 de Daño especial cada una. Derrotar a un Pokémon hace que las lunas restantes vayan a por otro objetivo y otorga 1 luna adicional.
Fuerza Telúrica
El suelo erupciona, infligiendo 20 / 30 / 40 / 80 + 100 / 100 / 100 / 200%
Ataque como Daño especial al objetivo y a enemigos adyacentes, luego bajando su
Defensa y
Defensa Especial en 5 / 5 / 5 / 10.
Fulgor Semilla
El cuerpo de Shaymin emite una onda de choque que inflige 20 / 25 / 30 / 35 / 70 de Daño especial a todos los enemigos en un radio de 5 celdas y reduce su
Defensa Especial en 3 / 3 / 3 / 3 / 6
Fulgor Vacío
Arroja veneno al enemigo, infligiendo 11 / 22 / 33 / 66 de Daño especial y reduciendo su
Defensa Especial en 5. La habilidad rebota en otro Pokémon (máximo 5 rebotes).
Furia Candente
Inflige 30 / 40 / 50 / 80 Daño especial a todos los Pokémon enemigos en un radio de 4 casillas alrededor del usuario, con un 50% de aplicar Amedrentado por 4 segundos.
Furia Taurina
Destruye barreras como Protección, Reflejo, Espejo Mágico mientras inflige
Reducción de armadura por 3 segundos. Luego realiza 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial al objetivo.
Gancho Alto
Inflige 20 / 40 / 60 / 120 de Daño especial. Causa daño doble si el atacante tiene más
Defensa que el objetivo
Garra Brutal
Reduce la
Defensa del objetivo en 5 / 10 / 15 / 20 y luego realiza dos ataques rápidos infligiendo 100 / 100 / 100 / 200% del
Ataque como Daño físico cada uno
Garra Cortante
Inflige 15 / 30 / 60 / 120 al objetivo y lo deja Herido por 5 segundos. Si el objetivo ya está
Herido, otorga un 30% de bonificación de Daño especial
Garra Dragón
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial al enemigo en una casilla adyacente con la salud más baja y le causa Herido durante 4 segundos.
Garra Metal
Inflige 10 / 20 / 40 / 80 Daño verdadero al objetivo y sube su
Ataque en 2 / 4 / 6 / 12.
Garra Nociva
Hace 15 / 30 / 60 / 120 al objetivo. Inflige aleatoriamente Envenenado,
Dormido o
Paralizado por 3 segundos.
Garra Umbría
Acuchilla a los enemigos enfrente del usuario, realizando 20 / 40 / 60 / 120 Daño especial, curandose
PS por 25% del daño realizado. Si solo un enemigo es golpeado realiza 60 / 100 / 140 / 280 Daño especial.
Garrote Liana
Inflige 50 / 75 / 100 / 200 Daño especial al objetivo.
Gas Venenoso
Una nube de gas pestilente es arrojado en la cara de los pokémon enemigos adyacentes, infligiendo 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial y dejándolos Envenenado por 3 segundos
Genufendiente
Inflige 150%
Ataque + 20 / 20 / 20 / 50% por aliado caído como Daño verdadero. Puede hacer daño crítico por defecto.
Geocontrol
Gana 15 / 15 / 15 / 30 de
Ataque, 10 / 10 / 10 / 20 de
Defensa Especial y 15 de
Velocidad
Giro Fuego
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial alrededor del objetivo y deja Quemado a todos los enemigos golpeados durante 3 segundos
Giro Mortífero
Empuja a cualquier Pokémon que tenga de objetivo al usuario a rango cercano. Inflige 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial a cualquier enemigo golpeado, y aplica Envenenado por 4 / 4 / 8 / 16 segundos
Giro Rápido
Este Pokémon inflige 20 / 50 / 100 / 200 de Daño especial y luego gana 50% de
Ataque como
Defensa y
Defensa Especial
Golpe Aéreo
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño verdadero
Golpe Cabeza
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial al objetivo causandole Amedrentado por 5 segundos. El daño se duplica si el objetivo tiene
Blindaje
Golpe Calor
Choca contra el enemigo, empujándolo hacia atrás e infligiéndole 40 / 60 / 80 / 160 de Daño especial. Causa más daño cuanto más
Ataque tenga el usuario en comparación con el objetivo.
Golpe Cuerpo
Inflige 30 / 30 / 50 / 80% del
PS máximo del usuario como Daño especial.
Golpe Oscuro
Inflige 30 / 45 / 60 / 120 de Daño verdadero al objetivo. Siempre es un golpe crítico.
Golpe Rastrero
Se escabulle detrás del objetivo para golpearlo, realizando 15 / 30 / 60 / 120 Daño especial. Esto disminuye el
Poder de habilidad del objetivo en 20.
Golpe Roca
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial al objetivo y causa Reducción de armadura por 3 / 6 / 9 / 18 segundos
Golpe Umbrío
Se teletransporta hacia el enemigo más grande de Pokémon enemigos, realizando 30 / 45 / 60 / 120 Daño especial a enemigos adyacente, rompiendo barreras como Protección y reflejo, y se transforma en su forma origen.
Golpes Furia
Desata 5 / 5 / 5 / 10 ataques rápidos en un segundo, cada uno de los cuales inflige el 100% del
Ataque como Daño físico. Si el objetivo queda KO durante la habilidad, recupera 20
PP por cada golpe restante.
Granizo
Una tormenta de granizo golpea 8 / 15 / 30 / 45 celdas aleatorias en el tablero, causando 50 / 50 / 50 / 80 de Daño especial. El granizo permanece en el suelo causando 10 Daño especial y Congelado por 1 segundo a los Pokémon que no son
Hielo que caminan sobre él.
Gruñido
Inflige Amedrentado a los enemigos en una casilla adyacente al usuario durante 3 segundos y reduce su
Ataque en 3 / 5 / 7 / 14.
Guillotina
Inflige 300 / 300 / 300 / 600%
Ataque Daño especial a un objetivo. Restaura la mitad de
PP si el objetivo queda KO
Hachazo Pétreo
Causa 30 / 40 / 50 / 100 Daño verdadero. Coloca piedras afiladas alrededor del objetivo. Las piedras permanecen en el campo causando 10 Daño físico por segundo y Herido a los oponentes que caminan sobre él, si no son
Roca
Halloween
El objetivo debe dar uno de sus objetos al usuario. Si este no tiene alguno, se transforma en un Magikarp durante 3 segundos.
Herbogénesis
Aumenta el
Ataque de todos los Pokémon Planta en 5 / 5 / 5 / 10
Hidrobomba
Ataque de área que causa 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial a todos los Pokémon enemigos que se encuentren detrás del objetivo
Hidropulso
Inflige 70 / 140 / 280 / 500 de Daño especial al objetivo y los enemigos adyacentes y 30% los deja Confundido por 2 segundos
Hidrovapor
Dispara un poderoso chorro de agua hirviendo, infligiendo 35 / 70 / 140 / 280 de Daño especial a los enemigos en un cono de 2 casillas, además de dejarlos Quemado durante 4 segundos.
Hilo Enredador
Inflige 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial y deja Paralizado al objetivo y a los enemigos adyacentes por 4 segundos
Hipertaladro
Inflige 10 / 20 / 40 / 50 / 100 de Daño verdadero que puede romper Protección, y excava en el suelo bajo el objetivo, destruyendo los posibles tesoros enterrados en el proceso. Causa el doble de daño si el objetivo está en un hoyo de máxima profundidad.
Hipnosis
Deja Dormido a 1 enemigo en la retaguardia por 1 / 1.75 / 3 / 6 + 1 / 1.75 / 3 / 6 segundos
Hoja Afilada
Lanza hojas cortantes en una línea que atraviesa al objetivo. Todos los enemigos golpeados reciben 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial. Puede ser crítico por defecto.
Hoja Aguda
El siguiente ataque hará daño crítico asegurado que inflige 100 / 125 / 150 / 250% de
Ataque como Daño verdadero
Hoja Mágica
El usuario lanza una extrañas hojas al enemigo mas lejano, infligiendo 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial y Reducción de armadura por 3 segundos a los Pokémon que estén en su camino
Homenaje Póstumo
Inflige 30 / 60 / 90 / 180 de Daño especial y deja Maldecido al objetivo, que será derrotado al pasar 10 / 8 / 6 / 4 segundos. El retraso disminuye un 1% por cada 5
Poder de habilidad. Si el objetivo ya está Maldecido, ataca a otro enemigo adyacente en su lugar.
Hora Feliz
Mejora el
Ataque de todos los aliados en 2 / 4 / 7 / 10
Hora del Té
Cura a los aliados 15 / 30 / 60 / 120
PS. Todos los Pokémon que tengan una baya se la comen inmediatamente.
Hueso Sombrío
Tira un hueso que contiene un espíritu, realizando 30 / 60 / 120 / 240 Daño especial a cada Pokémon en su camino con un 50% de reducir la
Defensa en 6.
Huesomerang
Lanza un boomerang de hueso a través del equipo enemigo, infligiendo 2x[15,30,60,120,SP] de Daño especial a aquellos Pokémon enemigos en su camino.
Humareda
Genera lava en las 3 casillas frente al usuario, infligiendo 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial. La lava se queda en el suelo, infligiendo 10 Daño especial y Quemado a Pokémon que caminen en ella si no son
Volador o
Fuego.
Ida y Vuelta
Otorga 15 / 30 / 50 / 100
Blindaje, intercambia posición con el objetivo que está Encantado durante 1 segundo.
Ilusión
El usuario recupera 15 / 25 / 35 / 70 + 15 / 25 / 35 / 70 puntos de
PS y copia tanto la forma como el
Ataque,
Defensa,
Defensa Especial y
Rango de ataque del Pokémon objetivo
Imagen
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial. Duplica el daño si el emisor tiene un estado negativo.
Impactrueno
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial
Imán
Atrae a un Pokémon aleatorio de tipo Acero al campo de batalla. Clica sobre él para añadirlo a tu banco.
Poder de habilidad y
Suerte aumentan tus probabilidades de atraer Pokémon más raros.
Incendiario
Obtiene 10 / 20 / 40 / 80
Velocidad y vuela al enemigo más lejano, dejando caer brasas en las casillas entremedio. Las brasas causan 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial y se quedan en el suelo, cualquier Pokémon que las pise es Quemado y recibe 10 Daño especial por segundo si no es
Volador o
Fuego.
Infortunio
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial al objetivo. Daño doble si el objetivo sufre un estado negativo.
Juego Sucio
Inflige 2 / 4 / 6 / 12 x el
Ataque del objetivo como Daño especial al objetivo.
Ladrón
Roba tantos objetos del oponente como pueda equipar e inflige 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial
Lanza Glacial
Corre hacia una casilla segura en la retaguardia y arroja una lanza de hielo hacia el enemigo más alejado. El primer enemigo alcanzado por la misma recibe 300 / 300 / 300 / 600% del
Ataque del usuario como Daño especial, y los enemigos adyacente reciben la mitad del daño.
Lanzallamas
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 Daño especial y Quemado por 4 segundos a todos los Pokémon enemigos a una dirección con un radio de 3 casillas.
Lanzamiento
Cuando arroja la pelota, todos los enemigos entre el usuario y el recibidor reciben 30 / 30 / 30 / 100% de la
Velocidad como Daño especial. Si no tiene una
Bola, salta hacia una esquina del tablero y obtiene una nueva
Bola.
Lanzamugre
Inflige 50 / 100 / 200 / 400 Daño especial al objetivo, infligiendo Envenenado durante 2 / 4 / 8 / 16 segundos
Lariat Oscuro
Gira sus brazos y golpea al objetivo varias veces mientras se mueve atrás de este. Cada golpe inflige 100 / 100 / 100 / 200% de
Ataque como Daño especial. El número de golpes aumenta con
Velocidad. El objetivo es Amedrentado durante el ataque.
Latigazo
Libera una gran liana hacia el objetivo, realizando 15 / 30 / 60 / 120 + 30% de los
PS actuales del usuario como Daño especial.
Lavado a presión
Inunda la fila con el mayor
PS total enemigo con gotas de plasma, infligiendo 80 / 120 / 160 / 320 Daño especial dividido igualmente entre todos los enemigos en la fila.
Lengüetazo
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial. Deja al objetivo Confundido y
Paralizado por 3 segundos
Levitón
Otorga Protección durante 2 segundos y 10 / 10 / 10 / 20% de probabilidad de esquivar al usuario y a 2 / 4 / 6 / 8 Pokémon aliados adyacentes
Liofilización
Inflige 30 / 50 / 70 / 140 + 100% de la
Defensa Especial del usuario como Daño especial. Si el objetivo cae derrotado, explota, lanzando hielo afilado a objetivos adyacentes que causan 10 / 20 / 30 / 60 + 50% de la
Defensa Especial del usuario como Daño especial.
Llama Azul
Inflige 12 / 25 / 50 / 100 de Daño especial + 10 / 10 / 10 / 20 por nivel de sinergia de Fuego al objetivo y enemigos adyacentes
Llama Embrujada
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial y baja el
Poder de habilidad del objetivo en 15 / 20 / 25 / 50
Llama Final
Se causa Quemado a si mismo por 3 segundos para infligir 50 / 100 / 200 Daño especial.
Llamarada
Lanza una llamarada en forma de estrella, realizando 30 / 60 / 110 / 220 Daño especial a todos los Pokémon enemigos golpeados.
Llanto Falso
Inflige 5 / 10 / 15 / 30 de Daño especial a todo el equipo enemigo y activa Reducción de armadura por 3 / 3 / 3 / 6 segundos
Lluvia Ígnea
Una vorágine de fuego realiza 50 / 75 / 100 / 200 Daño especial antes de propagarse a enemigos adyacente hasta 5 veces, perdiendo 20% de poder por cada casilla que pasa.
Luminicola
Inflige 10 / 20 / 30 / 60 de Daño especial a enemigos adyacentes y aumenta el
Poder de habilidad del usuario en 30
Luna Roja
Concentra toda su energía en la luna roja sangrienta en su frente y la proyecta en una línea, causando 200 / 200 / 200 / 400% de
Ataque como Daño especial y dejando Herido por 3 segundos a todos los enemigos golpeados
Láser Doble
Dispara dos láseres que apuntan a los enemigos más lejanos, infligiendo 30 / 60 / 100 / 200 de Daño especial a todos los enemigos en una línea.
Láser Prisma
El usuario lanza verticalmente un láser prismático de 3 casillas de ancho, causando 30 / 40 / 50 / 60 / 120 de Daño especial y desplazando a los enemigos que golpea.
Láser Veleidoso
Cada una de las 5 cabezas de la hidra tiene un 50% de probabilidad de infligir 20 / 30 / 40 / 50 / 100 de Daño especial y 2 segundos de Paralizado en los enemigos con la
Velocidad más alta.
Látigo Cepa
Inflige 30 / 60 / 100 / 200 de Daño especial y además causa Paralizado al objetivo y a todos los pokémon en una casilla adyacente a él durante 3 segundos.
Látigo Ígneo
Hace 30 / 60 / 120 / 240 Daño especial y aplica Reducción de armadura por 4 segundos
Maldición
Inflige Maldecido al enemigo con mayor
PS, el cual quedara KO después de 8 / 5 / 3 / 1 segundos. El retraso disminuye un 1% por cada 5
Poder de habilidad.
Maquinación
Mejora el
Ataque del Pokémon en 4 / 7 / 10 / 20
Marcha Espectral
Lanza una rueda flamígera de ida y vuelta con 50% chance de dejar Quemado por 3 segundos y causando 30 / 30 / 30 / 60 de Daño especial 2 veces a los Pokémon con los que choca
Martillazo
Inflige 40 / 80 / 160 / 320 de Daño especial al objetivo. Lo ejecuta si está por debajo del 30% de
PS. Puede hacer daño crítico por defecto y tiene 30% más de
Probabilidad de crítico.
Martillo Colosal
Inflige 100 / 200 / 400 / 800 de Daño especial pero deja Fatiga al usuario por 6 segundos
Martillo Hielo
Inflige 50 / 100 / 200 / 400 de Daño especial al objetivo, causando Congelado por 3 segundos.
Paralizado al emisor por 3 segundos.
Masa Cósmica (Moon)
Mejora el
Poder de habilidad de tu equipo (excepto el usuario) en 25 / 25 / 25 / 50
Masa Cósmica (Sol)
Incrementa el
Ataque base de tu equipo (excepto el usuario) en 25 / 25 / 25 / 50%.
Mazazo
Inflige 400 / 400 / 800 / 1600% de
Ataque como Daño especial al objetivo y recibe daño de retroceso igual al 100% de su
Ataque como Daño físico.
Meditación
Mejora el
Ataque del usuario en un 100 / 100 / 200 / 400%
Meteoimpacto
Salta y aterriza al medio del equipo enemigo con el poder de un meteoro, infligiendo 40 / 60 / 80 / 150 de Daño especial a los enemigos adyacentes
Mil Flechas
33 flechas de energía llueven sobre casillas aleatorias, infligiendo 40 / 50 / 60 / 100 Daño especial cada una. Todos los enemigos golpeados son Bloqueado por 1 segundo.
Mil Púas Tóxicas
Bucea en medio del equipo enemigo, causando 15 / 30 / 45 / 60 / 120 de Daño especial y dejando Envenenado durante 3 segundos a todos los Pokémon en una casilla adyacente.
Mimético
Copia la habilidad del objetivo actual
Mirada Heladora
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial a todos los enemigos en una línea, con un 50% de Congelado por 3 / 3 / 3 / 6 segundos
Misil Helado
Lanza 1 / 2 / 3 / 5 misiles de hielo a los Pokémon colocados en la retaguardia enemiga, causándoles 50 de Daño especial e infligiéndoles Congelado durante 2 segundos.
Moflete Estático
Avanza hacia el enemigo mas lejano, infligiendo 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial y causándole Paralizado durante 3 / 3 / 3 / 6 segundos
Moluscañón
Lanza una onda que rebota entre 3 Pokémon adicionales, priorizando a aquellos con los
PS más altos. Deja Envenenado durante 2 / 3 / 4 / 6 segundos a los enemigos y otorga 10 / 20 / 30 / 50
Poder de habilidad a los aliados.
Mordisco
Inflige 40 / 80 / 120 / 200 de Daño especial al objetivo y cura al usuario el 30% del daño. Deja Amedrentado al objetivo por 5 segundos
Mordisco Cavernoso
Realiza 40 / 80 / 160 / 320 Daño especial al objetivo. Si el usuario derrota al objetivo con su habilidad se vuelve Enfurecido por 1 / 2 / 3 segundos.
Multiataque
Inflige 7 / 10 / 13 / 20 de Daño especial a los enemigos que lo rodeen, multiplicado por la suma de los niveles de sinergia de Silvally
Mundo Gélido
Inflige 30 / 40 / 50 / 100 Daño especial + 10 / 10 / 10 / 20 por nivel de sinergia Hielo al objetivo y a Pokémon enemigos adyacentes
Nebulogénesis
Todos los aliados Hada (excepto el usuario) recuperan 25 / 25 / 25 / 50
PS y 25 / 25 / 25 / 50
PP.
Nieve Polvo
Una neblina de nieve sopla hacia el objetivo, realizando 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial a todos los enemigos en una línea con 15 / 30 / 50 / 100% de probabilidad de dejarlos Congelado.
Nitrocarga
Se cuela en la retaguardia enemiga e inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial a todos los Pokémon enemigos que golpee
Nutrientes
Lanza una manzana al aliado con menor
PS, curándolo 20 / 30 / 40 / 80
PS e incrementando su
Defensa y
Defensa Especial en 1 / 2 / 3 / 6.
Núcleo Castigo
Golpea en un área en forma de Z alrededor del objetivo, infligiendo 20 / 40 / 60 / 80 / 160 de Daño especial y Silenciado durante 3 segundos.
Obstrucción
Otorga Protección al usuario, volviéndose invulnerable durante 0.5 / 0.75 / 1 / 2 + 0.5 / 0.75 / 1 / 2 segundos. Cualquier ataque recibido durante este tiempo reduce la
Defensa del agresor en 2.
Octopresa
Inflige 30 / 60 / 90 / 180 de Daño especial. Causa Bloqueado y
Reducción de armadura durante 3 / 3 / 6 / 10 segundos.
Onda Mental
El emisor materializa una extraña onda psíquica hacía el enemigo más lejano, infligiendo 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial y teletransportando a todo en su camino
Onda Tóxica
Lanza un rocío de desechos al objetivo y a los enemigos adyacentes, lo que inflige 10 / 20 / 40 / 80 Daño especial y Envenenado durante 2 / 3 / 4 / 8 segundos.
Onda Voltio
Realiza 30 / 60 / 120 / 240 Daño especial a todos los enemigos en un rango de dos casillas, +1 de rango si el usuario está en un Campo eléctrico, -20 de daño por casilla de distancia al usuario.
Orbes Espectro
Envía 3 / 5 / 7 / 13 pequeños fantasmas a Pokémon enemigos aleatorios. Cada uno de ellos causa 20 de Daño especial
Otra Vez
Lanza la última habilidad utilizada por un aliado.
Oído Cocina
Realiza 30 / 60 / 100 / 200 Daño especial al objetivo. Si un Tatsugiri fue tragado, gana las estadísticas provistas por el de nuevo. Si no hay ningún Tatsugiri en el tablero, uno aparece en tu banco, con una forma diferente cada ronda.
Palmeo
Inflige 15 / 30 / 60 / 120 + 10% de los
PS máximos del objetivo como Daño especial al objetivo causandole Paralizado por 6 segundos, +10 / 20 / 40 / 80 Daño especial y empujando al objetivo si ya estaban sufriendo de
Paralizado.
Pantalla de Humo
Se esconde bajo tierra y reaparece en medio del equipo enemigo, causando 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial a todas las unidades adyacentes y fumigando la fila trasera para reducir su precisión en 50%
Paralizador
Inflige 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial y deja Paralizado por 5 segundos al objetivo y a los enemigos adyacentes
Patada Giro
Inflige 20 / 40 / 60 / 120 de Daño especial al objetivo y lo empuja. Causa el doble de daño si el atacante tiene más
Ataque que el objetivo
Patada Hacha
Salta hacia el enemigo con más
PP y le inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial, quemándole 15 / 15 / 30 / 60
PP. Tiene una posibilidad del 30% de dejarlo Confundido durante 3 segundos.
Patada Relámpago
El objetivo es empujado. Este y todos los enemigos en el camino son Amedrentado por 4 segundos, pierden 10
Defensa y reciben 20 / 40 / 60 / 120 Daño físico.
Patada Salto Alta
Inflige 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial y roba hasta 40
PP al objetivo
Patada Tropical
Inflige 50 / 100 / 200 / 400 Daño especial y reduce el
Ataque del objetivo en 3 / 5 / 7 / 14
Patada Ígnea
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial y causa Quemado al objetivo por 2 segundos. Si ya tiene
Quemado, inflige un +30% de daño
Perforador
Inflige 3 / 4 / 5 / 10 x
Ataque como Daño especial al objetivo, con un 30% de ejecutarlo. Mientras más
Ataque tenga el usuario en relación al objetivo, mayor es la probabilidad.
Pesadilla
Deja Fatiga a todo el equipo enemigo durante 2 / 4 / 6 / 10 segundos. Cualquier enemigo que sufra una maldición
Fantasma recibe 25 / 50 / 100 / 200 Daño especial.
Picadura
Realiza 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial al objetivo, roba y come una de sus bayas si la lleva equipada.
Pico Taladro
Atraviesa al objetivo como un taladro, realizando 30 / 60 / 120 / 240 Daño especial e intercambiando posición. Si hay otro objetivo detrás en la misma dirección, repite la habilidad inmediatamente en el mismo.
Picotazo
Inflige 10 / 30 / 50 / 100 de Daño especial al objetivo
Picotazo Veneno
Deja al objetivo con 2 / 3 / 4 / 5 cargas de Envenenado. Cada carga sobre el máximo inmediatamente inflige 25 / 50 / 100 / 150 Daño especial.
Pirueta Helada
Cubre sus pies de hielo y gira hacia sus enemigos adyacente, realizando 15 / 30 / 60 / 120, epujándolos y limpiando efectos de tablero en casillas adyacente.
Placaje
Inflige 20 / 40 / 60 / 120 de Daño especial al objetivo.
Plancha
Salta al oponente con el
Ataque más alto, inflige 30 / 40 / 50 / 100 de Daño especial y reduce su ataque en 3 / 4 / 5 / 10
Plancha Voladora
Cae desde el cielo hacía el enemigo más lejano, infligiendo 50 / 50 / 50 / 100% de la vida máxima del usuario como Daño especial
Plancha Voltaica
Salta y aterriza en medio del equipo enemigo, realizando 10 / 20 / 40 / 80 Daño especial a todos los Pokémon enemigos adyacente y ganando 10 / 20 / 40 / 80
Blindaje.
Plegaria Lunar
Cura al usuario y a todos sus aliados un 25 / 25 / 25 / 50% de su vida máxima y remueve problemas de estado
Poder Oculto (!)
Invoca 4 Unown aleatorios en cada esquina del tablero
Poder Oculto (?)
Consigue 4 Unown aleatorios en tu banco
Poder Oculto (ABRA)
Invoca 4 Abra en cada esquina del tablero
Poder Oculto (BURN)
Deja Quemado al equipo oponente por 30 segundos
Poder Oculto (COIN)
Otorga
Moneda Amuleto a todo tu equipo. El objeto se elimina al final de la ronda.
Poder Oculto (DITTO)
Consigue un Ditto en tu banco
Poder Oculto (EGGS)
Consigue un huevo Pokémon en tu banco. Eclosiona en la siguiente etapa.
Poder Oculto (FISH)
Pesca 2 Pokémon de Agua al azar en el nivel máximo de pesca
Poder Oculto (GOLD)
Gana 5 de oro
Poder Oculto (HEAL)
Cura a tu equipo al máximo de
PS
Poder Oculto (ITEM)
Obtienes un componente de objeto de forma aleatoria
Poder Oculto (JAWS)
Invoca 2 Sharpedo con
Garra Afilada
Poder Oculto (KICK)
Invoca Hitmonlee con un
Prisma Rojo y el máximo de
PP
Poder Oculto (LOCK)
El equipo enemigo queda Bloqueado por 5 segundos
Poder Oculto (MANA)
Todo tu equipo obtiene 50
PP
Poder Oculto (NUKE)
Todo tu equipo obtiene 50
Blindaje y usa Explosión
Poder Oculto (OVEN)
Cocina un plato al azar para todos tus Pokémon para la próxima pelea.
Poder Oculto (PEST)
Invoca 5 Pokémon Bicho ★ aleatorios
Poder Oculto (QUIT)
Inmediatamente termina la pelea con un empate
Poder Oculto (ROLL)
Obtén 6 rerolls de tienda gratis
Poder Oculto (SURF)
Una ola limpia todos los problemas de estado y los efectos de campo, cura el 20% de
PS de todo tu equipo y empuja hacia atrás a los enemigos infligiéndoles un 10% de sus
PS como Daño verdadero.
Poder Oculto (TREE)
Consigue 3 bayas al azar
Poder Oculto (UXIE)
Invoca Uxie con
Huevo de agua y el máximo de
PP
Poder Oculto (VOLT)
Lanza Impactrueno en todo el equipo enemigo
Poder Oculto (WISH)
Obtén un pokémon de alta rareza que coincida con tu mejor sinergia
Poder Oculto (XRAY)
Da
Visión de Rayos X a todo tu equipo. El objeto se elimina al final de la ronda.
Poder Oculto (YOGA)
Todo tu equipo lanza Meditación, aumentando su
Ataque en un 100%.
Poder Oculto (ZERO)
Deja al equipo enemigo Congelado por 2 segundos.
Poder Pasado
Lanza piedras al objetivo, causando 40 / 80 / 120 / 200 Daño especial. Aumenta el
Poder de habilidad del usuario en 25.
Poder Reserva
Causa 10 / 15 / 20 / 40 de Daño especial al objetivo. Cuanto más hayan aumentado las estadísticas del usuario, más fuerte será el ataque. (
Ataque,
Velocidad,
Defensa,
Defensa Especial,
Poder de habilidad)
Poltergeist
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial + 20 de Daño especial por cada objeto equipado del oponente (40 si es Herramientas
Polución
Expulsa una nube de gas fétido sobre 3 espacios al frente, causando 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial. El gas persiste hasta el fin del combate y reduce la precisión de los Pokémon dentro de el en 50%.
Polvo Explosivo
Libera una nube de polvo hacia el enemigo con la mayor
Velocidad dentro del rango. Los enemigos alcanzados por la nube reciben 10 / 20 / 30 / 50 Daño especial y ven su
Velocidad reducida por 10 / 20 / 30 / 50 por 5 segundos.
Polvo Mágico
Gana 15 / 30 / 60 / 120 de
Blindaje y deja Silenciado a los enemigos en una casilla adyacente al objetivo durante 2 / 3 / 4 / 8 segundos
Polvo Veneno
Se cuela en la retaguardia enemiga, inflige 20 / 40 / 80 / 160 y aplica Envenenado por 3 / 3 / 3 / 6 segundos a todos los enemigos en el camino
Predicción
Otorga 10 / 10 / 10 / 20
Blindaje a tu equipo, además de una bonificación adicional según el clima:
Nieve: también da 2 / 2 / 2 / 4 de
Defensa /
Defensa Especial
Sequía: también da 4 / 4 / 4 / 8 de
Ataque
Lluvioso: también da 8 / 8 / 8 / 16 de
PP
Premio Mayor
Inflige 20 / 20 / 20 / 50 + tu cantidad de Gold como Daño especial, luego gana 2 Gold
Premonición
Inflige 20 / 30 / 50 / 80 de Daño especial a 3 / 4 / 5 / 6 enemigos
Presa maxilar
Muerde al objetivo, dejándolo Bloqueado durante 3 segundos e infligiéndole un 125% de su
Ataque + 10 / 15 / 20 / 40 de Daño especial. Si el objetivo ya ha sido mordido, se cura 25 / 50 / 100 / 200 de
PS.
Presente
Puede infligir 20 / 40 / 80 / 160, 50 / 100 / 150 / 300, 100 / 200 / 300 / 600 de Daño especial o curar 50
PS al objetivo
Proliferación
Inflige 10 de Daño especial 4 / 8 / 12 / 16 / 32 veces al objetivo.
Protección
Garantiza Protección al usuario, volviéndose invulnerable por 0.5 / 1.5 / 2.5 / 4 + 0.5 / 1.5 / 2.5 / 4 segundos
Psicoataque
Traza un corte horizontal alrededor del enemigo, haciendo 90 / 120 / 150 / 300 de Daño especial a todos los enemigos golpeados. Reduce el
Poder de habilidad del emisor en 10 por cada Pokémon golpeado.
Psicocambio
Intercambia la posición del objetivo con el enemigo más lejano, infligiendo 20 / 40 / 60 / 120 Daño especial a ambos.
Psicocarga
Quema 20 / 40 / 80
PP del objetivo y lo obtiene como
Blindaje. Si el objetivo no tiene suficientes
PP, el resto se inflige como Daño especial.
Psicocolmillo
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial y elimina todas las ventajas de
Ataque,
Defensa y
Defensa Especial del objetivo
Psicocorte
Tres cuchillas psíquicas cortan y atraviesan a los enemigos en una línea detrás del objetivo, cada una infligiendo 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial a todos los enemigos golpeados. Puede ser crítico por defecto.
Psicogénesis
Todos los Pokémon Psíquico reciben 20 / 25 / 30 / 60
Blindaje, excepto el usuario
Psicorrayo
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial a todos los enemigos detrás del objetivo con un 50% de probabilidad de dejarlos Confundido por 2 / 3 / 4 / 5 segundos
Psíquico
Inflige 40 / 80 / 160 / 320 de Daño especial y consume 15
PP al objetivo y enemigos adyacentes
Pulpocañón
Dispara un proyectil que inflige 300 / 300 / 300 / 600% del
Ataque del usuario como Daño especial y deja una nube de tinta que causa Cegado al objetivo por 4 segundos.
Pulso Dragón
El usuario abre la boca para lanzar una onda de choque que causa 10 / 15 / 20 / 40 de Daño especial al objetivo y a los enemigos adyacentes. La onda de choque rebota a través de los enemigos.
Pulso Nocturno
Realiza 25 / 50 / 100 / 200 al objetivo e inflige Cegado por 3 segundos. Si el usuario está disfrazado de un aliado, esta habilidad también afecta a los enemigos adyacente al objetivo, y el disfraz es destruido.
Pulso Primigenio
Una ola se desplaza horizontalmente por el campo de batalla infligiendo 50 / 75 / 100 / 120 / 150 de Daño especial a todos los Pokémon enemigos que golpee
Pulso de Campo
Si el usuario no tiene ningún efecto de campo, obtiene Campo de hierba.
Los efectos de campo de tu equipo se propagan entre aliados adyacente, para despúes causar un efecto:
Campo de hierba: Recupera un 5 / 7 / 10 / 15% de los
PS máximos.
Campo eléctrico: Gana 10 / 12 / 15 / 20 de
Velocidad.
Campo psíquico: Gana 10 / 12 / 15 / 20
PP.
Campo de hadas: Gana un 5 / 7 / 10 / 15% de los
PS máximos como
Blindaje.
Puntada Sombría
Dispara una flecha perforante que inflige 25 / 50 / 75 / 150 de Daño especial en una línea detrás del objetivo y deja Herido durante 4 segundos a todos los Pokémon golpeados
Purificación
Quita los estados negativos y cura al usuario por 15 / 30 / 60 / 120
PS.
Puya Nociva
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial, cambia de lugar con el objetivo y deja Envenenado tanto al objetivo como al usuario por 3 segundos
Puño Bala
Realiza 20 / 30 / 40 / 80 Daño verdadero al objetivo, luego gana 20 / 30 / 40 / 80
Velocidad por 2 segundos.
Puño Dinámico
Inflige 40 / 80 / 160 / 320 de Daño especial al objetivo y causa Confundido por 2 / 4 / 6 / 8 segundos
Puño Drenaje
El próximo ataque inflige 200 / 200 / 300 / 400% de Daño especial adicional y restaura 200%
PS del daño infligido.
Puño Jet
Realiza 100 / 100 / 100 / 150 / 300% de la
Velocidad del usuario como Daño especial al objetivo.
Puño Mareo
Inglige 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial al objetivo y le inflige Confundido por 3 segundos. El daño se duplica si el objetivo tiene
Blindaje
Puño Meteoro
Realiza 3 veces 100 / 120 / 140 / 200% del
Ataque como Daño especial al objetivo (4 veces si el usuario está en un Campo psíquico) luego incrementa el
Ataque del usuario por 2 en cada golpe.
Puño Sombra
Vuela hacia el objetivo con el
PS más bajo. El siguiente ataque inflige 30 / 60 / 120 / 240 Daño especial adicional.
Puños Plasma
Inflige 60 / 90 / 120 / 240 de Daño especial, recupera el 30% del daño infligido
Pájaro Osado
Vuela en el aire con su objetivo causándole 30 / 60 / 90 / 180 de Daño especial
Púas
Lanza hasta 6 púas de metal dentro de un radio de 3 celdas por delante, causando 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial. Los púas permanecen en el campo, causando 10 de Daño verdadero por segundo y Reducción de armadura a los oponentes que caminan sobre ellos, si no son
Volador /
Acero
Quemarrueda
Inflige 25 / 50 / 100 / 200% de la
Velocidad del usuario como Daño especial al objetivo y lo deja Cegado durante un segundo. Conduce de vuelta hasta la línea trasera, perdiendo sus aumentos de
Velocidad obtenidos gracias a la aceleración.
Rabia
Deja Silenciado al objetivo durante 3 segundos, y después inflige 18 / 36 / 52 / 104 de Daño especial a todos los enemigos que estén
Silenciado.
Rayo Aurora
Dispara un rayo en una línea. Todos los objetivos golpeados reciben 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial y pueden quedar Congelado (50% de probabilidad).
Rayo Carga
Dispara electricidad concentrada que se propaga hasta un máximo de 3 Pokémon enemigos en una casilla adyacente entre sí, causando 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial a cada uno.
Rayo Fusión
Inflige 30 / 40 / 50 / 100 de Daño especial + 10 / 10 / 10 / 20 por nivel de sinergia Eléctrico al objetivo y enemigos adyacentes
Rayo Solar
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial a todos los Pokémon enemigos en línea tras el objetivo y les aplica Quemado durante 3 segundos. Si el usuario se encuentra en el foco de luz o si el clima es
Soleado, +30% daño y restaura 20
PP.
Rayo Umbrío
Hace 60 / 80 / 100 / 200 de Daño especial a todos los Pokémon enemigos en una línea recta y los deja Paralizado por 3 segundos. Aliados en el rayo ganan 60 / 80 / 100 / 200 de
Blindaje.
Recogearena
Se cura un 20 / 25 / 40 / 80% de sus
PS, +10% si el clima es Tormenta de arena.
Recogida
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial y roba uno de los objetos del oponente. Si no tiene objetos, roba 1 / 2 / 3 Gold del jugador.
Recuperación
Recupera un 25 / 25 / 50 / 100% de la salud máxima
Red Viscosa
Inflige 20 / 35 / 70 / 140 de Daño especial al objetivo y proyecta una red a su alrededor. Pokémon que caminen en la red quedan Paralizado por 2 segundos.
Reflejo
Durante 3 / 3 / 3 / 5 segundos, cada vez que el usuario reciba Daño físico, bloquea el daño y devuelve 50 / 75 / 100 / 150% de Daño especial al atacante.
Refuerzo
Da 30 / 60 / 100 / 200
Blindaje a los 2 aliados más cercanos y dobla el daño de la siguiente habilidad
Relajo
Cura todos los estados negativos, 30 / 30 / 30 / 60 % del
PS máximo y deja al usuario Dormido por 3 segundos
Remolino
Inflige 40 / 80 / 120 / 240 de Daño especial y hace volar por los aires al objetivo
Rencor
Drena 20 / 40 / 60 / 100
PP del objetivo y distribuye 20 / 40 / 60 / 100
PP entre aliados que estén en una casilla adyacente.
Rencor Reprimido
Realiza 25 / 50 / 100 / 200 Daño especial al objetivo e inflige Fatiga por 3 segundos. Si el usuario está disfrazado de un aliado, esta habilidad también afecta a los enemigos adyacente al objetivo, y el disfraz del usuario es destruido.
Represalia
Inflige 150 / 150 / 150 / 300% del
Ataque como Daño especial al objetivo + 1 ataque adicional por aliado caido
Reserva
El usuario se infla, aumentando sus
PS máximos en 30 / 40 / 50 / 100 y perdiendo 10 de
Velocidad. La tercera vez que lanza la habilidad el usuario escupe sus reservas, infligiendo 50 / 50 / 50 / 100% de sus
PS máximos como Daño especial al objetivo y sale disparado hacia la retaguardia recuperando sus estadísticas de
PS y
Velocidad originales.
Residuos
Lanza residuos a 3 espacios al frente, los cuales infligen 2 / 3 / 4 / 8 acumulaciones de Envenenado por 3 / 3 / 3 / 10 segundos
Respiro
Sale volando, el usuario se queda Dormido durante 1 segundo y recupera 20 / 40 / 80 / 160
Blindaje.
Resplandor
Lanza una bola de luz en línea recta que inflige 10 / 20 / 30 / 60 de Daño especial dos veces y reduce dos veces la
Defensa Especial de todos los enemigos alcanzados en 5 / 5 / 5 / 10
Retracción
Gana 3 / 6 / 12 / 24 de
Defensa y proyecta una cortina de humo en el cuadrado del objetivo. El humo persiste hasta el final de la pelea y reduce la precisión de los Pokémon dentro de el en un 50%.
Reversión
Inflige 40 / 80 / 160 / 320 Daño especial al objetivo. Toda mejora a su
Ataque,
Poder de habilidad,
Defensa y
Defensa Especial se vuelve una desmejora y viceversa.
Rizo Algodón
Crea una barrera protectora alrededor del usuario, otorgando 15 / 30 / 60 / 120 de
Blindaje y 3 de
Defensa y lanzando bolas de algódon sobre las 3 casillas delante del usuario. El algodón se queda en el campo de batalla, causando Dormido durante 1 segundo a cualquier Pokémon que pase por encima.
Rizo Defensa
Mejora la
Defensa y la
Defensa Especial del usuario en 5 / 10 / 20 / 40
Robaconocimiento
Usa la habilidad del objetivo. El jugador gana 1 / 1 / 1 / 2 / 3 XP.
Robasombra
Desaparece y reaparece infligiendo 30 / 40 / 50 / 100 de Daño especial y roba todos los aumentos de estadísticas del objetivo
Roca Afilada
Por 5 / 8 / 10 / 10 segundos, inflige al usuario con Silenciado, obtiene 2
Rango de ataque, 20
Probabilidad de crítico y aplica 100 / 100 / 200 / 400% de su
Defensa como Daño físico en sus ataques.
Roca Veloz
Salta al enemigo más lejano y lo ataca inmediatamente, infligiendo 100 / 125 / 250% de
Ataque como Daño especial. Reduce la
Defensa del usuario en 2 y aumenta su
Velocidad en un 5 hasta 5 veces.
Rodillo de Púas
Rueda por encima de los enemigos hasta el objetivo más lejano, infligiendo 40 / 80 / 150 / 300% de la
Velocidad del usuario como Daño especial a todos los enemigos por el camino, con una probabilidad del 50% de causarles Amedrentado durante 3 segundos.
Rompecoraza
Causa 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial a los enemigos adyacentes; gana 2
Ataque, 20
Poder de habilidad y 20
Velocidad, y pierde 2
Defensa, 2
Defensa Especial
Romperrocas
Lanza una gran roca hacia el objetivo, infligiendo Amedrentado por 2 segundos y luego 80 / 160 / 320 / 640 Daño especial. Luego el usuario se
Fatiga por 4 segundos.
Ronquido
Realiza 20 / 40 / 60 / 120 Daño especial a los 3 enemigos enfrente, causándoles Amedrentado por 3 segundos.
Rueda Aural
Inflige 20 / 40 / 60 / 120 de Daño especial, gana 10 de
Velocidad y cambia entre su forma Saciada y Voraz
Rueda Doble
Lanza dos engranajes al objetivo, cada uno realiza 25 / 50 / 100 / 200% de la
Velocidad del usuario como Daño especial.
Rueda Fuego
El usuario se envuelve en llamas, rodando hacia los enemigos de ida y vuelta. Inflige 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial dos veces a todos los Pokémon enemigos que golpea
Rugido
Aleja al objetivo. Si este golpea una pared, le inflige 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial. Si chocan con otro Pokémon, a ambos se les realiza Daño especial.
Ráfaga Escamas
El usuario desprende sus escámas, causando 40 / 40 / 40 / 80 de Daño especial a los enemigos adyacentes a él, provocando Reducción de armadura a sí mismo y a los enemigos golpeados durante 2 segundos. Tras 2 segundos, lanza las escamas hacia el enemigo más lejano, infligiendo 10 / 15 / 20 / 40 de Daño especial a todos los enemigos que atraviese en el camino.
Sable Místico
Inflige 50 / 100 / 150 / 300 Daño especial al objetivo. Tras bloquear 20 ataques con sinergia Lucha, el daño se vuelve Daño verdadero.
Salazón
En un radio de 2 casillas, los aliados ganan 10 / 20 / 40 / 80 de
Blindaje y curan sus problemas de estado, mientras que los enemigos de tipo Agua,
Acero o
Fantasma sufren
Quemado durante 5 segundos.
Salpicadura
Simplemente salta y salpica sin ningún efecto...
Saña
Mejora el
Ataque en un 100 / 100 / 120 / 150% y se queda Confundido por 3 segundos
Sentencia
Inflige 10 / 10 / 10 / 20 de Daño especial al objetivo, multiplicado por la suma de los niveles de sinergia de Arceus
Señuelo
Salta a una casilla lejana que esté libre y gana 10 / 20 / 40 / 80 de
Blindaje. Los enemigos que tenían al usuario como objetivo sufren Encantado durante 1 / 2 / 3 / 5 segundos.
Shuriken de Agua
Lanza 3 shuriken en 3 direcciones que atraviesan a los enemigos e infligen 20 / 40 / 60 / 120 de Daño especial
Simún de Arena
Arena abrasadora que golpea a todos los enemigos en línea recta, causando 45 / 60 / 75 / 150 de Daño especial y Quemado por 2 / 2 / 2 / 5 segundos
Sobretensión
El usuario se superarga a si mismo, ganando Campo eléctrico, 20
Velocidad y 10 / 20 / 30 / 60
PS máximo. Después de esto cada tercer ataque se encadena hasta por 4 enemigos cercanos, realizando 10 / 20 / 30 / 60 Daño especial por cada uno.
Sofoco
Inflige 12 / 25 / 50 / 100 de Daño especial a todos los Pokémon enemigos en un radio de 4 casillas alrededor del usuario, +30 % si sufren de Quemado. Descongela todos los Pokémon
Congelado.
Sombra Vil
Inflige 25 / 40 / 50 / 100 de Daño especial. Si el objetivo se encuentra Silenciado, se convierte en Daño verdadero
Sorpresa
Inflige 40 / 80 / 150 / 300 Daño especial al objetivo, después el usuario pierde el 30% de
Poder de habilidad. El objetivo es Amedrentado por 3 segundos a menos que el usuario tenga
Poder de habilidad negativo
Succión Curativa
Absorbe la energía de sus objetivos, causando 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial en un área de 2 casillas en forma de cono frente al usuario y recupera el 50% del daño inflingido como
PS.
Sueño Lunar
El objetivo cae Dormido durante 3 / 6 / 9 / 18 segundos y otorga 10 / 20 / 30 / 60
Blindaje a los 3 aliados más cercanos a él.
Supercalor
Emite un cono de fuego que inflige 9 x 4 / 7 / 10 / 20 Daño especial por una duración de 3 segundos, y Reducción de armadura enemigos por 1 segundo.
Superdiente
Inflige 10 / 15 / 25 / 35% + 10 / 15 / 25 / 35% del
PS máximo del objetivo como Daño verdadero
Superguarda
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial a todos los Pokémon enemigos adyacentes y causa Paralizado por 3 segundos
Surf
Una ola empuja al usuario y a enemigos en el camino a la retaguardia enemiga. Todos los enemigos golpeados reciben 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial.
Tajo Aéreo
Causa 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial y deja al enemigo Amedrentado por 7 segundos
Tajo Metralla
Golpea a los 3 enemigos enfrente del usuario por 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial, dejando púas debajo de ellos. Puede ser un golpe crítico por defecto. efectos de tablero: las púas realizan 10 Daño verdadero e infligen Reducción de armadura a los Pokémon que no sean
Volador o
Acero que caminen sobre ellas.
Tajo Supremo
Se coloca detrás del enemigo y le propicia un poderoso corte, infligiendo 30 / 60 / 90 / 120 / 240 + 1x
Ataque como Daño especial.
Tajo Umbrío
Inflige 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial. Puede hacer daño crítico por defecto.
Taladradora
Carga a través del objetivo como si fuese un taladro, infligiendo 15 / 30 / 60 / 120 de Daño verdadero e intercambiando posiciones. Si hay otro Pokémon enemigo en la misma dirección, vuelve a lanzar la habilidad sobre este nuevo objetivo. Puede ser crítico por defecto.
Telatrampa
El usuario hace una trampa de seda, ganando Protección por 1.5 segundos. Cualquier ataque cuerpo a cuerpo recibido reducirá la
Velocidad del atacante por 5 / 10 / 15 / 30 e inflige Paralizado por 1.5 segundos.
Teletransporte
Teletransporta al usuario a una esquina del mapa. Su siguiente ataque hace 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial adicional.
Tempestad plasma
Vuela lejos y dispara 3 rayos de plasma entre los enemigos más cercanos. Cada rayo realiza 20 / 30 / 40 / 80 Daño especial, reducido por 20% por cada enemigo que atraviesa.
Terratemblor
Pisotea el suelo causando 25 / 45 / 85 / 160 de Daño especial a los enemigos en una casilla adyacente al usuario. Los Pokémon golpeados son empujados hacia atrás y pierden 10 de
Velocidad.
Testarazo
El usuario se daña a sí mismo por 10 / 20 / 40 / 80 Daño físico e inflige 40 / 80 / 150 / 300 de Daño especial al objetivo. Ejecuta si el objetivo se encuentra Dormido o
Congelado
Thunderclap Press
The target is hit with an electric bodyslam and pushed away. Then the target and the enemy collided on the way get Paralizado for 4 seconds and take 20 / 40 / 80 / 160 Daño especial.
Tijera X
Inflige 10 / 20 / 40 / 60 de Daño verdadero dos veces
Tinieblas
Inflige 12.5 / 16.5 / 25 / 35% + 12.5 / 16.5 / 25 / 35% del
PS máximo del objetivo como Daño verdadero
Torbellino
Fija al enemigo más lejano y desata una lluvia de 4 remolinos hacia él. Cada uno inflige 100 / 100 / 100 / 200 % de
Ataque Daño especial al primer enemigo que alcance
Tormenta Floral
Hace 10 / 20 / 30 / 50 de Daño especial a los enemigos que lo rodeen y gana 10
Poder de habilidad
Tormenta de Diamantes
Inflige 100 / 100 / 150 / 300% de la
Defensa actual del usuario como Daño especial a los todos enemigos adyacentes
Torsión Mental
El objetivo queda Poseído durante 2 / 2 / 2 / 4 segundos. Si tiene
Salvaguarda o ya estaba
Poseído, inflige 100 / 100 / 100 / 200 de Daño especial en su lugar.
Tragamisil
Dispara un Arrokuda con
PP llenos al objetivo, realizando 25 / 40 / 55 / 110 Daño especial. Hay una 20% posibilidad de que se dispare a Pikachu en su lugar.
Tragar
Almacena poder y mejora su
Defensa y
Defensa Especial en 3 puntos hasta 3 veces. Si está por debajo del 25% de sus
PS, se traga el poder almacenado, recuperando un 20% de sus
PS máximos por acumulación. Si tiene más de 3 acumulaciones, las escupe, infligiendo 40 / 80 / 150 / 300 de Daño especial a todos los enemigos que tenga delante.
Trampa Rocas
Despliega una capa de rocas afiladas en un cono de 1 / 2 / 3 casillas, causando 30 / 40 / 50 / 80 de Daño especial a todos los Pokémon enemigos en el área. Las rocas se mantienen en el campo, causando 10 de Daño físico por segundo y dejando Herido a los oponentes que caminen sobre ellas si no son de tipo
Roca.
Trampa de Almas
Gana 25 / 50 / 108 / 108 de
Blindaje. Tras ello los enemigos en un radio de 2 casillas pierden 10 / 10 / 10 / 50
PP, sufren Fatiga durante 2 / 2 / 2 / 5 segundos y pasan a tener al usuario como objetivo.
Transformación
Toma la apariencia y las estadísticas de su objetivo (excepto su
PS)
Transporte urbano
Salta al aliado más cercano y lo monta a espaldas del usuario, luego corre hacia el enemigo más lejano alcanzable. Realiza 10 / 20 / 30 / 40 Daño especial + 100% del
Ataque del aliado montado a todos los Pokémon enemigos en el camino. Otorga 20 / 40 / 80 / 160
Blindaje al usuario y al aliado llevado.
Triataque
Inflige 60 / 120 / 250 / 500 de Daño especial. Puede provocar Quemado,
Congelado o
Paralizado al objetivo
Triple Inmersión
El usuario realiza una zambullida triple perfectamente coordinada, golpeando a 3 enemigos diferentes con
PS bajos. Cada zambullida inflige 15 / 30 / 60 / 120 de Daño especial.
Triple Patada
Inflige 20 / 40 / 60 / 120 de Daño especial a hasta 3 enemigos adyacentes
Triturar
Inflige 40 / 80 / 160 / 320 de Daño especial. Si mata al objetivo, cura un 50% de su
PS máximo
Truco Floral
Lanza al objetivo un ramo de flores trucado que explota a los 3 segundos, infligiendo 15 / 40 / 85 / 170 de Daño especial al objetivo y los enemigos adyacentes a él. Cada golpe crítico recibido por el objetivo durante la duración de la habilidad añade 15 de Daño especial a la explosión.
Trueno
Una tormenta de rayos cae sobre 3 enemigos aleatorios, infligiendo 25 / 50 / 100 / 200 Daño especial con un 30% de posibilidades de infligir Paralizado durante 3 segundos
Tumba Rocas
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial al objetivo y reduce su
Velocidad en un 10 / 20 / 40 / 80
Tóxico
Aplica Envenenado a 1 / 2 / 3 / 4 oponentes más cercanos por 1.5 / 3 / 4.5 / 9 + 1.5 / 3 / 4.5 / 9 segundos
Ultrapropulsores
Los enemigos en una casilla adyacente reciben 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial y quedan Quemado durante 2 segundos mientras que el usuario se retira a una casilla más segura.
Ultrapuño
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial y ataca inmediatamente después
Vaho Gélido
Exhala un aliento gélido, infligiendo 35 / 70 / 140 / 280 Daño especial a todos los enemigos que estén frente al usuario y a 2 o menos casillas de distancia (el área de efecto tiene forma de cono), con una probabilidad del 50% de quedar Congelado durante 2 segundos. Puede ser crítico por defecto.
Vasta Fuerza
El usuario gana Campo psíquico, o se lo traspasa a un aliado cercano. Después, la energía psíquica resuena entre todos los aliados en un
Campo psíquico, infligiendo 10 / 20 / 40 / 80 de Daño especial a sus enemigos en una casilla adyacente.
Velo Aurora
Todos los aliados reciben 5 / 10 / 20 / 50 de
Blindaje y Salvaguarda por 1 segundos
Velo Pastel
Va hacia el aliado mas lejano. El usuario y todos los aliados en el camino obtienen 20 / 40 / 80 / 160 de
Blindaje y son curados de sus estados negativos
Velocidad Extrema
Avanza hacia el enemigo más lejano, infligiendo 20 / 30 / 40 / 80 de Daño especial en el camino
Vendaval
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial a todos los enemigos alrededor del objetivo y los deja Paralizado por 3 segundos
Vendaval Gélido
Vientos salvajemente fríos que golpean a todos los enemigos en línea recta, causando 45 / 60 / 75 / 150 de Daño especial y Congelado por 2 segundos
Veneno X
Inflige 30 / 60 / 120 / 240 de Daño especial al objetivo y a enemigos adyacentes a este, los deja Envenenado por 2 segundos
Venganza
Inflige daño Daño especial a Pokémon enemigos adyacentes igual al 100 / 150 / 200 / 400% del daño recibido durante 3 segundos.
Venganza Brutal
Golpea al objetivo con una tormenta de puñetazos, infligiendo 20 / 40 / 60 / 120 + 125%
Ataque Daño especial y curando 20 / 30 / 40 / 80
PS.
Ventisca
Congelado a todos los Pokémon enemigos en un radio de 4 casillas durante 1.5 segundos y les otorga 10 / 20 / 40 / 80 Daño especial. +30% de daño si el objetivo ya sufre
Congelado.
Viaje Temporal
Regresa en el tiempo para recuperar la salud perdida. Todos los aliados curan sus estados negativos y recuperan su
PS en 25 / 25 / 25 / 50.
Viento Afín
Incrementa la
Velocidad de todos los aliados en 5 / 10 / 15 / 30 puntos.
Viento Carámbano
Arroja 1 / 3 / 5 / 10 trozos de hielo enormes aleatoriamente al objetivo y a enemigos adyacente, infligiendo Amedrentado por 3 segundos y luego 40 Daño especial por proyectil. Si el usuario tiene a Bergmite en la espalda, también son arrojados por el mismo daño.
Viento Cortante
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial al objetivo
Viento Feérico
Otorga 2.5 / 5 / 10 / 20 + 2.5 / 5 / 10 / 20
PP a todos los aliados excepto al usuario
Viento Hielo
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial a todos los objetivos de una línea y reduce su
Velocidad un 10 / 20 / 40 / 80
Viento Plata
Se cuela en la retaguardia enemiga y causa 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial a todos los enemigos en el camino. Luego gana 1
Ataque, 1
Defensa, 1
Defensa Especial, 10
Poder de habilidad y 10
Velocidad
Voltiocambio
Se cuela en la retaguardia enemiga e inflige 25 / 50 / 100 / 200 de Daño especial
Voz Cautivadora
Hace que los enemigos dentro de un radio de 1 / 2 / 3 / 4 celdas queden Encantado por 1 / 1 / 1 / 2 segundos
Vozarrón
Inflige 25 / 50 / 100 / 200 Daño especial a todos los Pokémon enemigos en la fila del objetivo y causa 30 / LK@% Confundido durante 1 / 2 / 3 / 6 segundos
Zambullida de Rencor
El usuario sufre un 10% de sus
PS máximos como Daño especial e inflige 30 / 60 / 90 / 120 / 240 de Daño especial al objetivo + 5 / 10 / 15 / 20 / 40 adicional por cada aliado caído
Zona Extraña
Crea un área bizarra alrededor del objetivo en la cual la
Defensa y
Defensa Especial enemiga son intercambiadas por 5 segundos y los ataques recibidos son Daño especial que escalan con el
Poder de habilidad del atacante.
Zumbido
Inflige 20 / 40 / 80 / 160 de Daño especial al objetivo. Si este está Paralizado, recibe el doble de daño
Ácido Málico
Realiza 15 / 30 / 50 / 100 Daño especial a los 3 enemigos enfrente. Realiza el doble de daño si la
Defensa Especial del objetivo es 0.
Órdenes de Vespiquen
Vespiquen cambia su habilidad según la hilera en la que empieza:
-Hilera del frente: A defender
-Hilera del medio: Auxilio
-Hilera de atrás: Al Ataque