Synergien
Normal
(90)
Normal Pokémon und ihre angrenzend Verbündeten erhalten
Schild, wenn der Kampf beginnt und können verschiedene Schals basteln
Flug
(84)
Flug Pokémon fliegen weg, wenn sie unter eine bestimmte Menge an
KP fallen, es sei denn, sie sind Paralyse,
Frost oder
Schlaf
Unlicht
(57)
Kritische Treffer dunkler Pokémon sind stärker und häufiger. Dunkle Unlicht Pokémon springen zum am weitesten entfernten erreichbaren Ziel.
Boden
(47)
Boden Pokémon graben auf dem Spielfeld Löcher zwischen den Kämpfen und erhalten Stats basierend auf der Tiefe des Lochs in dem sie starten. Manchmal finden sie vergrabene Items an der tiefsten Stelle (5 Kämpfe).
Psycho
(105)
Psycho Pokémon erhalten zusätzliche
Fähigkeitsstärke und locken Unbekannte an
Aquatic
(51)
Aquatic Pokémon reduzieren die Dauer von Statusbeschwerden für dein gesamtes Team. Nach 7 Sekunden beseitigt eine Flutwelle negative Status- und Feldeffekte, heilt Ihre
Aquatic Verbündeten und stößt Feinde zurück und fügt ihnen Schaden zu.
Gift
(52)
Gift Pokémon haben die Chance, ihr Ziel mit ihren Grundangriffen 4 Sekunden lang zu VERGIFTEN. Gift verursacht mit der Zeit absoluten Schaden.
Fee
(73)
Fee-Pokémon nutzen Zauberstäbe, um mit ihren Angriffen zusätzlichen speziellen Schaden und verschiedene Effekte zu verursachen.
Kampf
(63)
Kampf Pokémon blocken einen Teil des Schadens, bei jedem erlittenen Angriff. Nach 10 geblockten Angriffen, wird das Ziel weggeworfen und sein
Schild zerstört.
Feuer
(52)
Feuer Pokémon erhalten nach jedem Treffer
Angriff und haben die Chance, ihre Feinde 2 Sekunden lang zu Verbrennt
Geist
(51)
Geist Pokémon haben eine 15% Chance, bei einem Treffer
Schweigen auszulösen und Angriffen auszuweichen, und verschiedene Flüche auf Gegner zu Beginn des Kampfes anzuwenden.
Gestein
(48)
Gestein Pokémon erhalten
Verteidigung und widerstehen kritischem Schaden besser
Monster
(41)
Monster Pokémon können ihre Gegner
Zurückschrecken. Jedes Mal, wenn sie einen KO erleiden, erhalten sie
Angriff, heilen sich, erhöhen ihre maximalen
KP und werden größer.
Amorph
(57)
Amorph Pokémon sind extrem flexibel und haben keine eigene Form. Dein Team gewinnt
KP und
Tempo, indem es eine Vielzahl von Synergien aktiviert.
Wild
(43)
Wild Pokémon werden nur in PvE-Begegnungsphasen gefunden, wenn die Synergie nicht aktiv ist (6 % Basischance). Ihre Angriffe haben eine Chance von 25 %, 3 Sekunden lang
Wunden zu verursachen.
Sound
(41)
Sound Pokémon stoßen einen Schrei aus, wenn sie ihre Fähigkeiten einsetzen, wecken damit schlafende Verbündete und verleihen ihnen Bonuswerte
Flora
(47)
Wenn das erste Flora Pokémon KO ist, blüht eine Blume. Es erhält einen zufälligen Gegenstand von jedem
Flora Verbündeten, der KO geht.
Stahl
(52)
Stahl Pokémon verursachen einen Prozentsatz ihres Schadens als absoluten Schaden und geben Ihrem gesamten Team 3
Verteidigung, wenn sie aktiviert werden.
Eis
(38)
Eis Pokémon haben 20% Chance, den Gegner nach einem Treffer für 2 Sekunden zu
Frost und dem gesamten Team
Spezialverteidigung zu geben
Baby
(22)
Baby können dir Pokémon-Eier bringen, um dich nach einer Niederlage zu trösten. Der Zufall steigert sich mit Pechsträhnen.
Humanotyp
(40)
Ihr gesamtes Team heilt sich um einen Prozentsatz des Schadens, den es durch Angriffe und Fähigkeiten verursacht
Licht
(33)
Licht bringt einen Scheinwerfer auf das Schlachtfeld. Die Einheit, die zu Beginn des Kampfes im Rampenlicht steht, erhält einzigartige Boni.
Gourmet
(47)
Gourmet Pokémon können mit einem
Kochmütze ausgerüstet werden. Köche werden ihr Signatur-Gericht zwischen den Runden kochen und füttern benachbarte Verbündete, was ihnen unterschiedliche Buffs und Effekte gibt.
Artificial
(54)
Artificial Pokémon geben Werkzeuge und erhalten
Angriff,
Fähigkeitsstärke und
Schild, wenn sie Items tragen.