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Synergien

Normal (90)

Normal Pokémon und ihre angrenzend Verbündeten erhalten Schild, wenn der Kampf beginnt und können verschiedene Schals basteln

Flug (84)

Flug Pokémon fliegen weg, wenn sie unter eine bestimmte Menge an KP fallen, es sei denn, sie sind Paralyse, Frost oder Schlaf

Feld (72)

Wenn ein Feld Pokémon stirbt, werden alle anderen Feld Pokémon geheilt und erhalten Tempo

Unlicht (57)

Kritische Treffer dunkler Pokémon sind stärker und häufiger. Dunkle Unlicht Pokémon springen zum am weitesten entfernten erreichbaren Ziel.

Boden (47)

Boden Pokémon graben auf dem Spielfeld Löcher zwischen den Kämpfen und erhalten Stats basierend auf der Tiefe des Lochs in dem sie starten. Manchmal finden sie vergrabene Items an der tiefsten Stelle (5 Kämpfe).

Psycho (105)

Psycho Pokémon erhalten zusätzliche Fähigkeitsstärke und locken Unbekannte an

Pflanze (68)

Pflanze Pokémon regenerieren KP und produzieren mit der Zeit Beeren

Käfer (54)

Zu Beginn des Kampfes werden Ihre stärksten Käfer Pokémon geklont

Wasser (81)

Wasser Pokémon generieren mehr PP und können mit einer Angel geangelt werden.

Aquatic (51)

Aquatic Pokémon reduzieren die Dauer von Statusbeschwerden für dein gesamtes Team. Nach 7 Sekunden beseitigt eine Flutwelle negative Status- und Feldeffekte, heilt Ihre Aquatic Verbündeten und stößt Feinde zurück und fügt ihnen Schaden zu.

Gift (52)

Gift Pokémon haben die Chance, ihr Ziel mit ihren Grundangriffen 4 Sekunden lang zu VERGIFTEN. Gift verursacht mit der Zeit absoluten Schaden.

Fee (73)

Fee-Pokémon nutzen Zauberstäbe, um mit ihren Angriffen zusätzlichen speziellen Schaden und verschiedene Effekte zu verursachen.

Kampf (63)

Kampf Pokémon blocken einen Teil des Schadens, bei jedem erlittenen Angriff. Nach 10 geblockten Angriffen, wird das Ziel weggeworfen und sein Schild zerstört.

Feuer (52)

Feuer Pokémon erhalten nach jedem Treffer Angriff und haben die Chance, ihre Feinde 2 Sekunden lang zu Verbrennt

Geist (51)

Geist Pokémon haben eine 15% Chance, bei einem Treffer Schweigen auszulösen und Angriffen auszuweichen, und verschiedene Flüche auf Gegner zu Beginn des Kampfes anzuwenden.

Gestein (48)

Gestein Pokémon erhalten Verteidigung und widerstehen kritischem Schaden besser

Monster (41)

Monster Pokémon können ihre Gegner Zurückschrecken. Jedes Mal, wenn sie einen KO erleiden, erhalten sie Angriff, heilen sich, erhöhen ihre maximalen KP und werden größer.

Amorph (57)

Amorph Pokémon sind extrem flexibel und haben keine eigene Form. Dein Team gewinnt KP und Tempo, indem es eine Vielzahl von Synergien aktiviert.

Wild (43)

Wild Pokémon werden nur in PvE-Begegnungsphasen gefunden, wenn die Synergie nicht aktiv ist (6 % Basischance). Ihre Angriffe haben eine Chance von 25 %, 3 Sekunden lang Wunden zu verursachen.

Sound (41)

Sound Pokémon stoßen einen Schrei aus, wenn sie ihre Fähigkeiten einsetzen, wecken damit schlafende Verbündete und verleihen ihnen Bonuswerte

Flora (47)

Wenn das erste Flora Pokémon KO ist, blüht eine Blume. Es erhält einen zufälligen Gegenstand von jedem Flora Verbündeten, der KO geht.

Stahl (52)

Stahl Pokémon verursachen einen Prozentsatz ihres Schadens als absoluten Schaden und geben Ihrem gesamten Team 3 Verteidigung, wenn sie aktiviert werden.

Elektro (55)

Die Grundangriffe Elektro Pokémons können zwei zusätzliche Angriffe auslösen

Eis (38)

Eis Pokémon haben 20% Chance, den Gegner nach einem Treffer für 2 Sekunden zu Frost und dem gesamten Team Spezialverteidigung zu geben

Baby (22)

Baby können dir Pokémon-Eier bringen, um dich nach einer Niederlage zu trösten. Der Zufall steigert sich mit Pechsträhnen.

Humanotyp (40)

Ihr gesamtes Team heilt sich um einen Prozentsatz des Schadens, den es durch Angriffe und Fähigkeiten verursacht

Drache (52)

Drache verstärkt Synergien und erhält mehr Werte, wenn er vollständig entwickelt ist.

Licht (33)

Licht bringt einen Scheinwerfer auf das Schlachtfeld. Die Einheit, die zu Beginn des Kampfes im Rampenlicht steht, erhält einzigartige Boni.

Gourmet (47)

Gourmet Pokémon können mit einem Kochmütze ausgerüstet werden. Köche werden ihr Signatur-Gericht zwischen den Runden kochen und füttern benachbarte Verbündete, was ihnen unterschiedliche Buffs und Effekte gibt.

Fossil (33)

Bei 30 % KP erwecken Fossil Pokémon ihre Urkraft und erhalten Schild und Angriff.

Artificial (54)

Artificial Pokémon geben Werkzeuge und erhalten Angriff, Fähigkeitsstärke und Schild, wenn sie Items tragen.

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