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Avanzato · Capitolo 8 di 20

Alberi Decisionali per Livellare e Fare Reroll in Base allo Stato di Gioco

Ogni fase di pianificazione prendi la stessa decisione: livellare, fare reroll, o mettere in banca. Il gioco avanzato consiste nell'avere una risposta quasi automatica per ogni combinazione di stato di gioco, così la decisione non costa tempo e puoi spendere la fase di pianificazione sul posizionamento e sulla mappatura della lobby invece. Questo capitolo espone l'albero decisionale.

Le quattro variabili di stato

  • Salute: confortevole (60+), va bene (40–60), pericolo (sotto ~35).
  • Oro: sotto 50, a 50, eccedenza (sopra 50).
  • Campo: in vantaggio, in svantaggio di misura, in svantaggio pesante.
  • Fase / momento del piano: inizio, metà, fine — e se sei a una soglia (un acquisto/livello da un salto discreto).

L'albero

Il campo è in vantaggio

  • Oro a/sotto 50: metti in banca. Non spendere per vincere ancora più comodamente. Compra XP solo con reddito che non potresti mettere in banca comunque.
  • Oro in eccedenza: compra XP verso il tuo livello obiettivo. Non fare reroll — stai vincendo, salva i reroll per quando ne avrai bisogno.
  • A una soglia che estenderebbe la streak di vittorie / ti farebbe esplodere: prendila, anche sotto i 50, se il salto è grande.

Il campo è in svantaggio di misura, salute a posto

  • Oro in eccedenza: fai reroll dell'eccedenza (fino a 50) se sei al livello giusto per il tuo obiettivo; altrimenti compra il livello. Cerca la soluzione economica — una 2★ su un riempimento, un oggetto completato.
  • A una soglia: spendi per completarla, fino a ~40, poi rivaluta.
  • Non a una soglia, oro a 50: metti in banca un altro turno, incassa la piccola sconfitta, e raggiungi la tua prossima finestra pianificata.

Il campo è in svantaggio pesante, o salute in pericolo

  • A una soglia (una copia/livello da un vero salto): fai reroll o livella verso di essa adesso, fino a 20 se necessario. Questa è la finestra di stabilizzazione.
  • Non a una soglia, livello giusto: fai reroll fino a ~20-30 per i potenziamenti economici che fermano l'emorragia (stelle di prima linea, corpi di riempimento, un oggetto). Fissa lo stop-loss prima di iniziare.
  • Livello sbagliato per la rarità del tuo carry: compra XP con forza — un campo più grande di 2★ spesso si stabilizza meglio che fare reroll per una rarità che è a malapena nel tuo shop.
  • La matematica della contesa è morta (outs esauriti): non fare reroll affatto per il carry — cambia rotta o gioca la linea a 2★ e spendi su livelli/oggetti invece.

Stati speciali

  • Hyper roll attivo, livello 4-5, metà partita: fai reroll fino a quasi zero per l'obiettivo; tutto il resto aspetta.
  • Slow roll attivo, livello 6-7, obiettivo non conteso: fai reroll solo con l'eccedenza sopra i 50 ogni turno; mantieni il livello finché le 3★ non arrivano.
  • Campo al limite, salute confortevole, fine partita: metti in banca per flessibilità; spendi solo su un vero potenziamento meglio-nello-slot o un'emergenza.
  • Un giocatore che contendeva è appena morto: sovrascrivi — fai reroll della tua eccedenza adesso indipendentemente dal resto dell'albero, il pool si è appena aperto.

Usare l'albero

Leggi le tue quattro variabili di stato, salta al ramo, esegui. Il punto non è seguirlo robotamente per sempre — è rendere automatici i casi standard così la tua attenzione va su quelli non standard: la lettura del cambio rotta, il puzzle del posizionamento, la previsione che dice che colpirai un muro tra due turni.

Il riassunto in una riga: in vantaggio → metti in banca / livella con l'eccedenza. In svantaggio ma al sicuro → fai reroll dell'eccedenza o raggiungi una soglia. In svantaggio e in pericolo → fai reroll/livella verso la finestra di stabilizzazione più vicina, con uno stop-loss. Contesa morta → cambia rotta o linea a 2★. Tutto il resto è una sovrascrittura su uno di questi.
Percorso Avanzato — tutti i capitoli
  1. Definire una Condizione di Vittoria Prima di Impegnarsi su un Campo
  2. Portare il Campo al Limite Avanzato: Da Campo Forte a Campo Più Forte Possibile
  3. Gestione della Probabilità: Probabilità di Shop, Copie Viste e Valore Atteso del Reroll
  4. Mappatura della Lobby: Tracciare Composizione, Panchina e Direzione di Ogni Avversario
  5. Matematica del Pool Conteso e Quando Abbandonare una Caccia alla 3 Stelle
  6. Previsione del Tempo: Prevedere il Danno Subito e le Finestre di Stabilizzazione
  7. Economia Avanzata: Soglie di Interesse, Efficienza dell'Oro e Tutto-per-Tutto Controllati
  8. Alberi Decisionali per Livellare e Fare Reroll in Base allo Stato di Gioco
  9. Architettura del Cambio Rotta: Preservare Oggetti, Sinergie e Forza del Campo nelle Transizioni
  10. Economia degli Oggetti e Pianificazione dei Possessori su Più Fasi
  11. Sistemi Carry-Supporto: Danno, Energia, Controllo e Sopravvivenza
  12. Ingegneria Difensiva: Regole di Targeting, Accesso alle Minacce e Configurazioni Anti-Retroguardia
  13. Ottimizzazione delle Sinergie: Soglie, Pacchetti di Spruzzo e Costo Opportunità
  14. Pianificazione della Catena Evolutiva e Tempistica dei Potenziamenti
  15. Giocare in Vantaggio: Convertire un Vantaggio in Salute in un Campo da Primo Posto
  16. Giocare in Svantaggio: Linee ad Alta Equità, Gestione del Rischio e Recupero del Piazzamento
  17. Adattamento di Fine Partita: Osservazione a un Solo Nemico e Riposizionamento Turno per Turno
  18. Riconoscere Matchup, Contro e Giochi Mentali di Posizionamento
  19. Adattamento alle Patch: Testare i Cambiamenti Invece di Seguire Automaticamente le Classifiche
  20. Revisione Post-Partita: Diagnosticare se le Sconfitte Vengono da Economia, Campo, Oggetti o Posizionamento
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