Avanzato · Capitolo 8 di 20
Alberi Decisionali per Livellare e Fare Reroll in Base allo Stato di Gioco
Ogni fase di pianificazione prendi la stessa decisione: livellare, fare reroll, o mettere in banca. Il gioco avanzato consiste nell'avere una risposta quasi automatica per ogni combinazione di stato di gioco, così la decisione non costa tempo e puoi spendere la fase di pianificazione sul posizionamento e sulla mappatura della lobby invece. Questo capitolo espone l'albero decisionale.
Le quattro variabili di stato
- Salute: confortevole (60+), va bene (40–60), pericolo (sotto ~35).
- Oro: sotto 50, a 50, eccedenza (sopra 50).
- Campo: in vantaggio, in svantaggio di misura, in svantaggio pesante.
- Fase / momento del piano: inizio, metà, fine — e se sei a una soglia (un acquisto/livello da un salto discreto).
L'albero
Il campo è in vantaggio
- Oro a/sotto 50: metti in banca. Non spendere per vincere ancora più comodamente. Compra XP solo con reddito che non potresti mettere in banca comunque.
- Oro in eccedenza: compra XP verso il tuo livello obiettivo. Non fare reroll — stai vincendo, salva i reroll per quando ne avrai bisogno.
- A una soglia che estenderebbe la streak di vittorie / ti farebbe esplodere: prendila, anche sotto i 50, se il salto è grande.
Il campo è in svantaggio di misura, salute a posto
- Oro in eccedenza: fai reroll dell'eccedenza (fino a 50) se sei al livello giusto per il tuo obiettivo; altrimenti compra il livello. Cerca la soluzione economica — una 2★ su un riempimento, un oggetto completato.
- A una soglia: spendi per completarla, fino a ~40, poi rivaluta.
- Non a una soglia, oro a 50: metti in banca un altro turno, incassa la piccola sconfitta, e raggiungi la tua prossima finestra pianificata.
Il campo è in svantaggio pesante, o salute in pericolo
- A una soglia (una copia/livello da un vero salto): fai reroll o livella verso di essa adesso, fino a 20 se necessario. Questa è la finestra di stabilizzazione.
- Non a una soglia, livello giusto: fai reroll fino a ~20-30 per i potenziamenti economici che fermano l'emorragia (stelle di prima linea, corpi di riempimento, un oggetto). Fissa lo stop-loss prima di iniziare.
- Livello sbagliato per la rarità del tuo carry: compra XP con forza — un campo più grande di 2★ spesso si stabilizza meglio che fare reroll per una rarità che è a malapena nel tuo shop.
- La matematica della contesa è morta (outs esauriti): non fare reroll affatto per il carry — cambia rotta o gioca la linea a 2★ e spendi su livelli/oggetti invece.
Stati speciali
- Hyper roll attivo, livello 4-5, metà partita: fai reroll fino a quasi zero per l'obiettivo; tutto il resto aspetta.
- Slow roll attivo, livello 6-7, obiettivo non conteso: fai reroll solo con l'eccedenza sopra i 50 ogni turno; mantieni il livello finché le 3★ non arrivano.
- Campo al limite, salute confortevole, fine partita: metti in banca per flessibilità; spendi solo su un vero potenziamento meglio-nello-slot o un'emergenza.
- Un giocatore che contendeva è appena morto: sovrascrivi — fai reroll della tua eccedenza adesso indipendentemente dal resto dell'albero, il pool si è appena aperto.
Usare l'albero
Leggi le tue quattro variabili di stato, salta al ramo, esegui. Il punto non è seguirlo robotamente per sempre — è rendere automatici i casi standard così la tua attenzione va su quelli non standard: la lettura del cambio rotta, il puzzle del posizionamento, la previsione che dice che colpirai un muro tra due turni.
Percorso Avanzato — tutti i capitoli
- Definire una Condizione di Vittoria Prima di Impegnarsi su un Campo
- Portare il Campo al Limite Avanzato: Da Campo Forte a Campo Più Forte Possibile
- Gestione della Probabilità: Probabilità di Shop, Copie Viste e Valore Atteso del Reroll
- Mappatura della Lobby: Tracciare Composizione, Panchina e Direzione di Ogni Avversario
- Matematica del Pool Conteso e Quando Abbandonare una Caccia alla 3 Stelle
- Previsione del Tempo: Prevedere il Danno Subito e le Finestre di Stabilizzazione
- Economia Avanzata: Soglie di Interesse, Efficienza dell'Oro e Tutto-per-Tutto Controllati
- Alberi Decisionali per Livellare e Fare Reroll in Base allo Stato di Gioco
- Architettura del Cambio Rotta: Preservare Oggetti, Sinergie e Forza del Campo nelle Transizioni
- Economia degli Oggetti e Pianificazione dei Possessori su Più Fasi
- Sistemi Carry-Supporto: Danno, Energia, Controllo e Sopravvivenza
- Ingegneria Difensiva: Regole di Targeting, Accesso alle Minacce e Configurazioni Anti-Retroguardia
- Ottimizzazione delle Sinergie: Soglie, Pacchetti di Spruzzo e Costo Opportunità
- Pianificazione della Catena Evolutiva e Tempistica dei Potenziamenti
- Giocare in Vantaggio: Convertire un Vantaggio in Salute in un Campo da Primo Posto
- Giocare in Svantaggio: Linee ad Alta Equità, Gestione del Rischio e Recupero del Piazzamento
- Adattamento di Fine Partita: Osservazione a un Solo Nemico e Riposizionamento Turno per Turno
- Riconoscere Matchup, Contro e Giochi Mentali di Posizionamento
- Adattamento alle Patch: Testare i Cambiamenti Invece di Seguire Automaticamente le Classifiche
- Revisione Post-Partita: Diagnosticare se le Sconfitte Vengono da Economia, Campo, Oggetti o Posizionamento