Avancé · Chapitre 8 sur 20
Arbres de décision de montée en niveau et de reroll selon l'état de la partie
À chaque phase de préparation, vous prenez la même décision : monter de niveau, rerollez, ou économiser. Le jeu avancé, c'est avoir une réponse quasi automatique pour chaque combinaison d'état de partie, pour que la décision ne coûte aucun temps et que vous puissiez consacrer la phase de préparation au positionnement et à la cartographie du lobby à la place. Ce chapitre expose cet arbre.
Les quatre variables d'état
- PV : confortable (60+), correct (40-60), danger (en dessous de ~35).
- Or : en dessous de 50, à 50, surplus (au-dessus de 50).
- Plateau : gagnant, perdant de justesse, perdant lourdement.
- Stage / phase de plan : début, milieu, fin — et si vous êtes à un palier (à un achat/niveau d'un bond discret).
L'arbre
Le plateau gagne
- Or à 50 ou en dessous : économisez. Ne dépensez pas pour gagner encore plus fort. N'achetez de la PX qu'avec un revenu que vous ne pourriez pas économiser de toute façon.
- Or en surplus : achetez de la PX vers votre niveau cible. Ne rerollez pas — vous gagnez, gardez les rerolls pour quand vous en aurez besoin.
- À un palier qui étendrait la série de victoires / vous ferait bondir : prenez-le, même en dessous de 50, si le bond est important.
Le plateau perd de justesse, PV corrects
- Or en surplus : rerollez le surplus (jusqu'à 50) si vous êtes au bon niveau pour votre cible ; sinon achetez le niveau. Cherchez la correction bon marché — un 2★ sur du remplissage, un objet complété.
- À un palier : dépensez pour le compléter, jusqu'à ~40, puis réévaluez.
- Pas à un palier, or à 50 : économisez un round de plus, encaissez la petite perte, et atteignez votre prochaine fenêtre planifiée.
Le plateau perd lourdement, ou les PV sont en danger
- À un palier (à une copie/un niveau d'un vrai bond) : rerollez ou montez de niveau dedans maintenant, jusqu'à 20 si nécessaire. C'est la fenêtre de stabilisation.
- Pas à un palier, bon niveau : rerollez jusqu'à ~20-30 pour les améliorations bon marché qui arrêtent l'hémorragie (étoiles de ligne de front, corps de remplissage, un objet). Fixez le stop-loss avant de commencer.
- Mauvais niveau pour la rareté de votre carry : achetez de la PX massivement — un plus grand plateau de 2★ se stabilise souvent mieux que de rerollez une rareté qui apparaît à peine dans votre boutique.
- Le calcul de contestation est mort ( plus de sorties) : ne rerollez pas du tout pour la carry — changez de plan ou jouez la ligne à 2★ et dépensez en niveaux/objets à la place.
États spéciaux
- Hyper roll actif, niveau 4-5, milieu de partie : rerollez jusqu'à presque zéro pour la cible ; tout le reste attend.
- Slow roll actif, niveau 6-7, cible non contestée : ne rerollez que le surplus au-dessus de 50 chaque round ; gardez le niveau jusqu'à ce que les 3★ arrivent.
- Plateau plafonné, PV confortables, fin de partie : économisez pour la flexibilité ; ne dépensez que pour une vraie amélioration optimale ou une urgence.
- Un joueur qui vous conteste vient de mourir : priorité absolue — rerollez votre surplus maintenant indépendamment du reste de l'arbre, le pool vient de s'ouvrir.
Utiliser l'arbre
Lisez vos quatre variables d'état, sautez à la branche, exécutez. Le but n'est pas de le suivre robotiquement pour toujours — c'est de rendre les cas standards automatiques pour que votre attention aille vers les cas non standards : la lecture de changement de plan, le puzzle de positionnement, la prévision qui dit que vous heurterez un mur dans deux rounds.
Parcours Avancé — tous les chapitres
- Définir une condition de victoire avant de s'engager sur un plateau
- Plafonnement avancé du plateau : d'un plateau fort au plus fort possible
- Gestion des probabilités : probabilités de boutique, copies vues et valeur attendue d'un reroll
- Cartographie du lobby : suivre la composition, le banc et la direction de chaque adversaire
- Mathématiques du pool contesté et quand abandonner une chasse au 3 étoiles
- Prévision de tempo : prédire les dégâts subis et les fenêtres de stabilisation
- Économie avancée : paliers d'intérêt, efficacité de l'or et all-ins contrôlés
- Arbres de décision de montée en niveau et de reroll selon l'état de la partie
- Architecture du changement de plan : préserver objets, synergies et force de plateau dans les transitions
- Économie des objets et planification des porteurs sur plusieurs stades
- Systèmes carry-support : dégâts, énergie, contrôle et survie
- Ingénierie défensive : règles de ciblage, accès aux menaces et configurations anti-arrière-ligne
- Optimisation des synergies : paliers, paquets de splash et coût d'opportunité
- Planification des chaînes d'évolution et timing des améliorations
- Jouer en tête : convertir une avance en PV en un plateau de première place
- Jouer en retard : lignes à haute équité, gestion du risque et récupération de placement
- Adaptation de fin de partie : observation à un ennemi et repositionnement round par round
- Reconnaître les matchups, les contres et les jeux psychologiques de positionnement
- Adaptation aux patchs : tester les changements plutôt que suivre les listes de tiers aveuglément
- Révision post-partie : diagnostiquer si les défaites viennent de l'économie, du plateau, des objets ou du positionnement