Advertisement

Gevorderd · Hoofdstuk 8 van 20

Beslisbomen voor Levelen en Rollen per Spelstaat

Elke planningsfase maak je dezelfde beslissing: levelen, rollen, of sparen. Gevorderd spel is een bijna automatisch antwoord hebben voor elke combinatie van spelstaat, zodat de beslissing geen tijd kost en je de planningsfase kunt besteden aan positionering en lobbymapping in plaats daarvan. Dit hoofdstuk zet de boom uiteen.

De vier statusvariabelen

  • Gezondheid: comfortabel (60+), oké (40-60), gevaar (onder ~35).
  • Goud: onder de 50, op 50, overschot (boven de 50).
  • Bord: wint, verliest nipt, verliest zwaar.
  • Stage/planfase: vroeg, mid, laat — en of je op een drempel zit (één aankoop/level van een discrete sprong).

De boom

Bord wint

  • Goud op/onder 50: spaar. Geef niet uit om harder te winnen. Koop alleen XP met inkomen dat je toch niet kunt sparen.
  • Overschot goud: koop XP richting je doellevel. Rol niet — je wint al, bewaar de rolbeurten voor wanneer je ze nodig hebt.
  • Op een drempel die de winstreak zou verlengen/je zou laten pieken: neem hem, ook onder de 50, als de sprong groot is.

Bord verliest nipt, gezondheid oké

  • Overschot goud: rol het overschot (tot 50) als je op het juiste level zit voor je doelwit; koop anders het level. Zoek de goedkope oplossing — een 2★ op opvulling, een afgemaakt item.
  • Op een drempel: geef uit om hem af te maken, tot ~40, herbeoordeel dan.
  • Niet op een drempel, goud op 50: spaar nog een ronde, neem het kleine verlies, en haal je volgende geplande venster.

Bord verliest zwaar, of gezondheid in gevaar

  • Op een drempel (één kopie/level van een echte sprong): rol of level er nu naartoe, tot 20 indien nodig. Dit is het stabilisatievenster.
  • Niet op een drempel, juiste level: rol tot ~20-30 voor de goedkope upgrades die het bloeden stoppen (frontliniesterren, opvullichamen, een item). Stel de stop-loss in voordat je begint.
  • Verkeerd level voor de zeldzaamheid van je carry: koop hard XP — een groter bord van 2★'s stabiliseert vaak beter dan rollen voor een zeldzaamheid die amper in je winkel voorkomt.
  • Contestwiskunde is dood (outs op): rol helemaal niet meer voor de carry — pivoteer of speel de 2★-lijn en geef in plaats daarvan uit aan levels/items.

Speciale statussen

  • Hyper roll actief, level 4-5, mid game: rol tot bijna nul voor het doelwit; al de rest wacht.
  • Slow roll actief, level 6-7, doelwit ongecontesteerd: rol alleen het overschot boven 50 elke ronde; houd het level vast tot de 3★'s landen.
  • Vol bord, comfortabele gezondheid, late game: spaar voor flexibiliteit; geef alleen uit aan een echte best-in-slot-upgrade of een noodgeval.
  • Een concurrerende speler is net doodgegaan: overschrijf — rol nu je overschot, ongeacht de rest van de boom, de pool is net opengegaan.

De boom gebruiken

Lees je vier statusvariabelen, spring naar de tak, voer uit. Het punt is niet om hem voor altijd robotachtig te volgen — het is om de standaardgevallen automatisch te maken zodat je aandacht naar de niet-standaardgevallen gaat: de pivot-inschatting, de positioneringspuzzel, de voorspelling die zegt dat je over twee rondes tegen een muur loopt.

De samenvatting in één regel: winnend → sparen/levelen met overschot. Verliezend maar veilig → overschot rollen of een drempel halen. Verliezend en in gevaar → rol/level naar het dichtstbijzijnde stabilisatievenster, met een stop-loss. Contest dood → pivoteer of speel de 2★-lijn. Al de rest is een uitzondering op een van die.
Niveau Gevorderd — alle hoofdstukken
  1. Een Winconditie Bepalen Voordat je je aan een Bord Committeert
  2. Gevorderd Bord Vervolmaken: van Sterk Bord naar Sterkst Mogelijke Bord
  3. Kansbeheer: Winkelkansen, Geziene Kopieën en Verwachte Rolwaarde
  4. Lobbymapping: de Opstelling, Bank en Richting van Elke Tegenstander Bijhouden
  5. Wiskunde van Gecontesteerde Pools en Wanneer je een Jacht op 3 Sterren Opgeeft
  6. Tempovoorspelling: Opgelopen Schade en Stabilisatievensters Voorspellen
  7. Gevorderde Economie: Rentedrempels, Goudefficiëntie en Gecontroleerde All-Ins
  8. Beslisbomen voor Levelen en Rollen per Spelstaat
  9. Pivotarchitectuur: Items, Synergieën en Bordkracht Behouden Tijdens Overgangen
  10. Itemeconomie en Itemdragerplanning over Meerdere Stages
  11. Carry-Supportsystemen: Schade, Energie, Controle en Overlevingsvermogen
  12. Defensieve Techniek: Targetingregels, Bedreigingstoegang en Anti-Achterlinie-Opstellingen
  13. Synergieoptimalisatie: Drempels, Aanvullingspakketten en Opportuniteitskost
  14. Evolutieketenplanning en Upgradetiming
  15. Spelen Vanuit een Voorsprong: een Gezondheidsvoorsprong Omzetten in een Bord voor de Eerste Plaats
  16. Spelen Vanuit een Achterstand: Lijnen met Hoge Waarde, Risicobeheer en Plaatsingsherstel
  17. Eindspelaanpassing: Scouten van Eén Vijand en Herpositioneren per Ronde
  18. Matchups, Counters en Positioneringsmindgames Herkennen
  19. Patchaanpassing: Veranderingen Testen in Plaats van Automatisch Tierlijsten Volgen
  20. Evaluatie na de Partij: Diagnosticeren of Verliezen Kwamen door Economie, Bord, Items of Positionering
Advertisement