Advertisement

Nâng cao · Chương 5 / 20

Toán Học Về Kho Đơn Vị Bị Tranh Chấp và Khi Nào Nên Từ Bỏ Việc Theo Đuổi 3 Sao

Một cuộc săn 3 sao hoặc sẽ hoàn thành hoặc sẽ không, và đến giữa game bạn thường có thể biết cái nào — bằng cách đếm. Mỗi bản sao đều có một vị trí: bàn đấu của bạn, băng ghế của bạn, bàn đấu hoặc băng ghế của đối thủ, hoặc kho đơn vị. Kho đơn vị là nơi duy nhất bạn có thể roll từ đó, và có một lượt cụ thể nơi việc tiếp tục roll cho những bản sao cuối cùng trở thành giá trị kỳ vọng âm. Tìm ra lượt đó chính là kỹ năng.

Số lượng bản sao

Số bản sao trong kho cho mỗi đơn vị, theo độ hiếm: Common 27, Uncommon 22, Rare 18, Epic 14, Ultra 10. Một con 3★ cần tổng cộng chín bản. Vậy nên với một carry Common, 9 trong số 27 bản phải đến tay bạn; với một Rare, 9 trong số 18 — một nửa toàn bộ nguồn cung; với một Epic, 9 trong số 14, về cơ bản đòi hỏi không ai khác đụng vào nó.

Đếm số bản còn lại của bạn

Do thám và tính toán mọi bản sao:

  • Bạn đang giữ — trên bàn đấu + băng ghế.
  • Đối thủ đang giữ — đếm bản sao trên mọi bàn đấu và băng ghế khác. Hai người chơi mỗi người có một con 2★ carry của bạn là 6 bản đã mất.
  • Kho đơn vị — tổng nguồn cung trừ đi mọi thứ đang bị giữ. Đây là số bản còn lại của bạn.

Nếu bạn cần thêm 4 bản và chỉ còn 5 bản trong kho, bạn cần tỷ lệ chiếm được ~80% trước mọi lượt roll của người khác — điều này sẽ không xảy ra trừ khi tất cả họ đều bỏ cuộc. Nếu còn 12 bản, bạn ổn. Con số quan trọng là số bản còn lại ÷ số bản bạn vẫn cần; dưới khoảng 2, cuộc săn đang gặp rắc rối; dưới 1, nó đã chết về mặt toán học.

Khi nào số bản còn lại quay trở lại

Các bản sao đang bị giữ không mất đi mãi mãi:

  • Một người chơi chết sẽ đổ toàn bộ bàn đấu và băng ghế của họ trở lại kho.
  • Một người chơi chuyển hướng khỏi carry của bạn sẽ bán lại các bản sao của họ.
  • Một người chơi lên 3 sao nó rồi ngừng mua — không có bản mới nào rời khỏi kho từ họ nữa, và nếu sau đó họ bán con 3★, nó sẽ quay lại dưới dạng nhiều bản sao.

Vậy nên một cuộc săn trông như đã chết có thể hồi sinh. Nếu một người chơi tranh giành đang ở 15 máu và giảm dần, các bản sao của họ sắp thuộc về bạn — có thể đúng đắn khi giữ vàng, ra sân với phiên bản 2★ trong một hoặc hai lượt, và roll mạnh ngay khoảnh khắc họ chết.

Quyết định từ bỏ

Hãy từ bỏ cuộc săn 3★ khi tất cả những điều sau đều đúng:

  • Số bản còn lại ÷ số bản cần thiết dưới ~1.5 và không có bản đang bị giữ nào có khả năng quay lại sớm.
  • Số vàng để hoàn thành nó (theo tỷ lệ trúng của bạn) vượt quá số dư trên mức trần lãi suất của bạn, tức là hoàn thành nó nghĩa là phá vỡ kinh tế.
  • Bạn đang chịu sát thương thực sự ngay bây giờ mà một bàn đấu 2★ cộng thêm cấp độ/vật phẩm có thể giảm bớt.

Khi bạn từ bỏ, phiên bản 2★ của carry cộng với một cấp độ, một hệ thứ hai, hoặc một vật phẩm hoàn chỉnh thường chỉ yếu hơn một chút so với con 3★ lẽ ra đã có — và bạn có nó ngay bây giờ thay vì sáu lượt sau. Hãy chấp nhận phiên bản 2★, chuyển hướng số vàng đó, và ngừng tìm kiếm đơn vị đó trong cửa hàng.

Quy tắc chung: với một carry Rare trở lên, nếu hai đối thủ đã cam kết với nó và không ai đang chết, bạn sẽ không lên được 3★ nó. Hãy chơi tốt phiên bản 2★ và vượt trội hơn họ về cấp độ, vật phẩm, và một hệ thứ hai thay vào đó.
Lộ trình Nâng cao — toàn bộ chương
  1. Xác Định Điều Kiện Thắng Trước Khi Cam Kết Với Một Bàn Đấu
  2. Hoàn Thiện Bàn Đấu Nâng Cao: Từ Bàn Đấu Mạnh Đến Bàn Đấu Mạnh Nhất Có Thể
  3. Quản Lý Xác Suất: Tỷ Lệ Cửa Hàng, Số Bản Đã Thấy và Giá Trị Kỳ Vọng Khi Roll
  4. Lập Bản Đồ Phòng Đấu: Theo Dõi Đội Hình, Băng Ghế và Hướng Đi Của Từng Đối Thủ
  5. Toán Học Về Kho Đơn Vị Bị Tranh Chấp và Khi Nào Nên Từ Bỏ Việc Theo Đuổi 3 Sao
  6. Dự Báo Nhịp Độ: Dự Đoán Sát Thương Sẽ Nhận và Thời Điểm Ổn Định
  7. Kinh Tế Nâng Cao: Ngưỡng Lãi Suất, Hiệu Quả Sử Dụng Vàng và All-in Có Kiểm Soát
  8. Cây Quyết Định Lên Cấp và Roll Theo Trạng Thái Ván Đấu
  9. Kiến Trúc Chuyển Hướng: Giữ Gìn Vật Phẩm, Hệ và Sức Mạnh Bàn Đấu Trong Quá Trình Chuyển Đổi
  10. Kinh Tế Vật Phẩm và Lập Kế Hoạch Người Cầm Qua Nhiều Giai Đoạn
  11. Hệ Thống Carry–Hỗ Trợ: Sát Thương, Năng Lượng, Khống Chế và Khả Năng Sống Sót
  12. Kỹ Thuật Phòng Thủ: Luật Nhắm Mục Tiêu, Khả Năng Tiếp Cận Mối Đe Dọa và Bố Trí Chống Hậu Tuyến
  13. Tối Ưu Hệ: Ngưỡng Kích Hoạt, Gói Hệ Phụ và Chi Phí Cơ Hội
  14. Lập Kế Hoạch Chuỗi Tiến Hóa và Thời Điểm Nâng Cấp
  15. Chơi Khi Đang Dẫn Trước: Biến Lợi Thế Về Máu Thành Bàn Đấu Về Nhất
  16. Chơi Khi Đang Bị Dẫn Trước: Lối Chơi Kỳ Vọng Cao, Quản Lý Rủi Ro và Phục Hồi Thứ Hạng
  17. Thích Nghi Cuối Ván: Do Thám Một Đối Thủ Duy Nhất và Tái Bố Trí Theo Từng Lượt
  18. Nhận Biết Đối Đầu, Khắc Chế và Trò Chơi Tâm Lý Trong Vị Trí Đứng
  19. Thích Nghi Với Bản Cập Nhật: Tự Kiểm Tra Thay Đổi Thay Vì Chạy Theo Tier List Một Cách Máy Móc
  20. Đánh Giá Sau Trận: Chẩn Đoán Xem Thất Bại Đến Từ Kinh Tế, Bàn Đấu, Vật Phẩm hay Vị Trí Đứng
Advertisement