Advertisement

Nâng cao · Chương 14 / 20

Lập Kế Hoạch Chuỗi Tiến Hóa và Thời Điểm Nâng Cấp

Sức mạnh trong Pokémon Auto Chess đến theo những bước nhảy rời rạc — một cấp sao, một tiến hóa, một vật phẩm hoàn chỉnh, một mốc hệ. Lối chơi nâng cao lên lịch cho những bước nhảy đó sao cho mỗi bước đến đúng lượt một trận đấu cần nó, thay vì hai lượt sau khi bạn đã chịu sát thương rồi.

Đọc đường nâng cấp của mỗi đơn vị

Với mỗi Pokémon trong kế hoạch của bạn, hãy biết:

  • Cách tiến hóa. Theo số lượng (3 bản — giống lên sao), theo vật phẩm (cần một vật phẩm cụ thể được đưa cho nó), theo ấp trứng (tự động sau N màn — bộ đếm giờ cố định và đã biết), theo vàng (Gimmighoul, ở một mốc tích trữ), theo tích lũy (lớn dần bằng cách sống sót), hoặc một điều kiện trạng thái bàn đấu. Trang wiki của đơn vị nêu rõ điều này.
  • Dạng cuối cùng đáng giá bao nhiêu. Một carry mà tiến hóa cuối cùng của nó là một cú bùng nổ sức mạnh lớn đáng để chờ một lượt yếu; một carry mà dạng trung gian gần như tốt tương đương thì không.
  • Chi phí để đạt được nó. Bản sao (và liệu chúng có khả dụng không), một vật phẩm (và liệu carry của bạn có muốn vật phẩm đó nhiều hơn không), hoặc vài lượt với một cơ thể yếu.

Xây dựng dòng thời gian

Hãy phác thảo vài lượt tiếp theo như một lịch trình các bước nhảy sức mạnh:

  • Màn X: carry đạt 2★ (cần thêm 1 bản).
  • Màn X+2: cấp 8, thêm bậc hệ.
  • Màn X+3: đơn vị ấp trứng tiến hóa (bộ đếm giờ cố định).
  • Màn X+4: vật phẩm thứ ba của carry từ băng chuyền tiếp theo.
  • Màn X+6: carry 3★ (cửa sổ roll dốc).

Giờ hãy chồng dự báo máu và các trận đối đầu khả dĩ của bạn lên trên. Nếu một trận đấu khó rơi vào một lượt giữa hai bước nhảy của bạn, đó là một lượt bạn sẽ tương đối yếu — hãy lên kế hoạch một khoản chi nhỏ để đưa một bước nhảy lên sớm hơn, hoặc chấp nhận thất bại và bố trí vị trí để giảm thiểu nó.

Lên lịch tiến hóa theo vật phẩm

Tiến hóa theo vật phẩm (Charcadet, Applin, các dạng tiến hóa của Eevee) là một quyết định thời điểm: vật phẩm bạn tiêu để tiến hóa đơn vị là một vật phẩm carry của bạn không nhận được. Hãy lên lịch nó cho một lượt khi:

  • Bạn có vật phẩm dư (một băng chuyền cho bạn một bản trùng, hoặc các ô của carry đã đầy).
  • Đơn vị đã tiến hóa nâng cấp đáng kể trận đấu lượt này.
  • Bạn không chỉ còn cách một băng chuyền nữa là muốn chính xác vật phẩm đó trên carry.

Bộ đếm giờ ấp trứng và tích lũy như những cú bùng nổ miễn phí

Đơn vị ấp trứng và tích lũy tiến hóa theo một lịch trình bạn không phải trả vàng — giá trị thuần túy nếu bạn có được chúng sớm. Cách dùng nâng cao: lên kế hoạch dựa trên bộ đếm giờ. Nếu một đơn vị ấp trứng tiến hóa thành một cơ thể mạnh ở màn 18, đó là một bước nhảy sức mạnh đã biết bạn có thể dựa vào — bạn có thể tham lam chấp nhận một bàn đấu hơi yếu hơn ở màn 17 vì biết màn 18 sẽ sửa nó. Ngược lại, nhặt một đơn vị ấp trứng ở màn 20 mà sẽ không tiến hóa xong trước khi ván đấu kết thúc là một ô chết; hãy bán nó.

Đừng làm cả bàn đấu đình trệ vì một bước nhảy

Cái bẫy là giữ một dạng trung gian yếu trên bàn đấu của bạn suốt bốn lượt chờ tiến hóa của nó trong khi bạn thua những trận lẽ ra đã thắng với một con 2★ hoàn chỉnh của thứ khác. Nếu dạng trung gian đang thấp hơn nhiều so với đường cong mong đợi, hãy loại bỏ nó và thu thập lại dòng đó sau, hoặc lấy một đơn vị khác cho ô đó cho đến khi tiến hóa chỉ còn cách một lượt.

Giữ một lịch trình liên tục cho 3–4 bước nhảy sức mạnh tiếp theo của bạn và mỗi bước tốn bao nhiêu. Khi một trận đấu khó rơi vào khoảng trống giữa các bước nhảy, hoặc hãy kéo một bước lên sớm hơn bằng một khoản chi nhỏ hoặc bố trí vị trí để thua nó một cách rẻ tiền — đừng chỉ phát hiện ra giữa trận đấu rằng bạn đã yếu ở lượt đó.
Lộ trình Nâng cao — toàn bộ chương
  1. Xác Định Điều Kiện Thắng Trước Khi Cam Kết Với Một Bàn Đấu
  2. Hoàn Thiện Bàn Đấu Nâng Cao: Từ Bàn Đấu Mạnh Đến Bàn Đấu Mạnh Nhất Có Thể
  3. Quản Lý Xác Suất: Tỷ Lệ Cửa Hàng, Số Bản Đã Thấy và Giá Trị Kỳ Vọng Khi Roll
  4. Lập Bản Đồ Phòng Đấu: Theo Dõi Đội Hình, Băng Ghế và Hướng Đi Của Từng Đối Thủ
  5. Toán Học Về Kho Đơn Vị Bị Tranh Chấp và Khi Nào Nên Từ Bỏ Việc Theo Đuổi 3 Sao
  6. Dự Báo Nhịp Độ: Dự Đoán Sát Thương Sẽ Nhận và Thời Điểm Ổn Định
  7. Kinh Tế Nâng Cao: Ngưỡng Lãi Suất, Hiệu Quả Sử Dụng Vàng và All-in Có Kiểm Soát
  8. Cây Quyết Định Lên Cấp và Roll Theo Trạng Thái Ván Đấu
  9. Kiến Trúc Chuyển Hướng: Giữ Gìn Vật Phẩm, Hệ và Sức Mạnh Bàn Đấu Trong Quá Trình Chuyển Đổi
  10. Kinh Tế Vật Phẩm và Lập Kế Hoạch Người Cầm Qua Nhiều Giai Đoạn
  11. Hệ Thống Carry–Hỗ Trợ: Sát Thương, Năng Lượng, Khống Chế và Khả Năng Sống Sót
  12. Kỹ Thuật Phòng Thủ: Luật Nhắm Mục Tiêu, Khả Năng Tiếp Cận Mối Đe Dọa và Bố Trí Chống Hậu Tuyến
  13. Tối Ưu Hệ: Ngưỡng Kích Hoạt, Gói Hệ Phụ và Chi Phí Cơ Hội
  14. Lập Kế Hoạch Chuỗi Tiến Hóa và Thời Điểm Nâng Cấp
  15. Chơi Khi Đang Dẫn Trước: Biến Lợi Thế Về Máu Thành Bàn Đấu Về Nhất
  16. Chơi Khi Đang Bị Dẫn Trước: Lối Chơi Kỳ Vọng Cao, Quản Lý Rủi Ro và Phục Hồi Thứ Hạng
  17. Thích Nghi Cuối Ván: Do Thám Một Đối Thủ Duy Nhất và Tái Bố Trí Theo Từng Lượt
  18. Nhận Biết Đối Đầu, Khắc Chế và Trò Chơi Tâm Lý Trong Vị Trí Đứng
  19. Thích Nghi Với Bản Cập Nhật: Tự Kiểm Tra Thay Đổi Thay Vì Chạy Theo Tier List Một Cách Máy Móc
  20. Đánh Giá Sau Trận: Chẩn Đoán Xem Thất Bại Đến Từ Kinh Tế, Bàn Đấu, Vật Phẩm hay Vị Trí Đứng
Advertisement