Nâng cao · Chương 18 / 20
Nhận Biết Đối Đầu, Khắc Chế và Trò Chơi Tâm Lý Trong Vị Trí Đứng
Đội hình thắng và thua trước các đội hình khác theo những mẫu hình, và bố trí vị trí trước một đối thủ cụ thể là một trò chơi đệ quy — bạn bố trí vị trí cho những gì họ sẽ làm, họ bố trí vị trí cho những gì bạn sẽ làm, và người chơi giỏi hơn là người nghĩ sâu hơn một bậc mà không nghĩ quá nhiều. Chương này là lớp meta-game phía trên kỹ thuật phòng thủ.
Các mẫu hình đối đầu
Không cần gọi tên các đội hình cụ thể phụ thuộc vào bản cập nhật, đây là các hình dạng lặp lại:
- Bùng nổ thắng duy trì-chậm. Một đội hình xóa sổ carry địch trong vài giây đầu thắng một đội hình ẩu đả scale dần cần thời gian — nếu đợt bùng nổ xuyên qua được. Cách khắc chế của đội hình scale dần là bảo vệ carry của nó đủ lâu để nó hoạt động.
- Duy trì thắng bùng nổ-trượt. Nếu sát thương của đội hình bùng nổ bị chặn (một khiên đúng thời điểm, khống chế lên carry của họ, một bức tường Phòng Thủ Đặc Biệt), đội hình duy trì thắng trận đấu kéo dài dễ dàng.
- Sát thủ thắng hậu tuyến lộ diện, thua trước vệ sĩ và đội hình tụ lại.
- Sát thương diện rộng thắng bàn đấu tụ lại, thua trước dàn trải.
- Tầm xa thắng cận chiến chậm, thua trước đơn vị lao vào và tầm xa nhanh hơn.
- Bàn đấu dàn trải/chiều ngang thắng bàn đấu một mối đe dọa duy nhất (không có gì để tập trung đánh), thua trước bàn đấu vượt scale về chỉ số thô.
Hầu hết đội hình mạnh trước hai trong số các trục này và yếu trước một. Biết trục yếu của đội hình bạn cho bạn biết cần bảo hiểm điều gì; biết trục yếu của đối thủ cho bạn biết cách tấn công họ.
Khắc chế bạn có thể xây dựng trong một ô
Bạn hiếm khi cần chuyển hướng để khắc chế ai đó. Một đơn vị hoặc một vật phẩm thường là đủ:
- Điều kiện thắng của họ là một pháp sư mỏng manh duy nhất → một sát thủ hoặc một hiệu ứng câm lặng.
- Họ duy trì tốt hơn bạn → một hiệu ứng chống hồi máu.
- Họ bùng nổ carry của bạn → một vật phẩm khiên/miễn nhiễm cho những giây mở màn, hoặc khống chế cứng lên carry của họ.
- Họ đánh xa hơn bạn → một đơn vị lao vào, hoặc tầm đánh của chính bạn.
- Họ chồng giáp trước carry vật lý của bạn → xuyên giáp hoặc một nguồn sát thương Đặc Biệt phụ.
Trò chơi tâm lý vị trí đứng
Trước một đối thủ lặp lại ở cuối game, vị trí đứng trở thành một cách đọc vị:
- Họ biết bạn đặt carry vào góc nào (bạn đã làm vậy suốt ba lượt liền) và sẽ cho sát thủ của họ xuất hiện ở đó. Hãy đổi góc — hoặc, nếu bạn nghĩ họ đã dự đoán được việc đổi góc, thì đừng đổi.
- Đọc vị bậc 1: bố trí vị trí cho bàn đấu của họ như hiện tại.
- Đọc vị bậc 2: bố trí vị trí cho sự điều chỉnh bạn dự đoán họ sẽ làm trước bàn đấu trước đó của bạn.
- Bậc 3+ thường là nghĩ quá nhiều. Độ sâu đúng đắn gần như luôn là bậc 1 hoặc 2 — bố trí vị trí cho điều hiển nhiên, hoặc cho một sự điều chỉnh khắc chế hiển nhiên duy nhất. Đi sâu hơn trước hầu hết đối thủ sẽ thua trước việc họ chỉ đơn giản chơi theo lối thẳng thắn.
Đừng để bị khắc chế vào chân tường
Nếu bạn có thể thấy mình là người tự nhiên thua trong một trận đối đầu bạn sẽ gặp lại nhiều lần ở cuối game, hãy điều chỉnh trước khi nó tốn cả ván đấu của bạn: xây dựng khắc chế một-ô đó, hoặc dịch chuyển điều kiện thắng của bạn một chút (một nguồn sát thương Đặc Biệt phụ nếu họ chặn carry vật lý của bạn). Nhận ra một trận đối đầu bất lợi hai lượt trước và tiêu một ô cho câu trả lời chính là toàn bộ kỹ năng.
Lộ trình Nâng cao — toàn bộ chương
- Xác Định Điều Kiện Thắng Trước Khi Cam Kết Với Một Bàn Đấu
- Hoàn Thiện Bàn Đấu Nâng Cao: Từ Bàn Đấu Mạnh Đến Bàn Đấu Mạnh Nhất Có Thể
- Quản Lý Xác Suất: Tỷ Lệ Cửa Hàng, Số Bản Đã Thấy và Giá Trị Kỳ Vọng Khi Roll
- Lập Bản Đồ Phòng Đấu: Theo Dõi Đội Hình, Băng Ghế và Hướng Đi Của Từng Đối Thủ
- Toán Học Về Kho Đơn Vị Bị Tranh Chấp và Khi Nào Nên Từ Bỏ Việc Theo Đuổi 3 Sao
- Dự Báo Nhịp Độ: Dự Đoán Sát Thương Sẽ Nhận và Thời Điểm Ổn Định
- Kinh Tế Nâng Cao: Ngưỡng Lãi Suất, Hiệu Quả Sử Dụng Vàng và All-in Có Kiểm Soát
- Cây Quyết Định Lên Cấp và Roll Theo Trạng Thái Ván Đấu
- Kiến Trúc Chuyển Hướng: Giữ Gìn Vật Phẩm, Hệ và Sức Mạnh Bàn Đấu Trong Quá Trình Chuyển Đổi
- Kinh Tế Vật Phẩm và Lập Kế Hoạch Người Cầm Qua Nhiều Giai Đoạn
- Hệ Thống Carry–Hỗ Trợ: Sát Thương, Năng Lượng, Khống Chế và Khả Năng Sống Sót
- Kỹ Thuật Phòng Thủ: Luật Nhắm Mục Tiêu, Khả Năng Tiếp Cận Mối Đe Dọa và Bố Trí Chống Hậu Tuyến
- Tối Ưu Hệ: Ngưỡng Kích Hoạt, Gói Hệ Phụ và Chi Phí Cơ Hội
- Lập Kế Hoạch Chuỗi Tiến Hóa và Thời Điểm Nâng Cấp
- Chơi Khi Đang Dẫn Trước: Biến Lợi Thế Về Máu Thành Bàn Đấu Về Nhất
- Chơi Khi Đang Bị Dẫn Trước: Lối Chơi Kỳ Vọng Cao, Quản Lý Rủi Ro và Phục Hồi Thứ Hạng
- Thích Nghi Cuối Ván: Do Thám Một Đối Thủ Duy Nhất và Tái Bố Trí Theo Từng Lượt
- Nhận Biết Đối Đầu, Khắc Chế và Trò Chơi Tâm Lý Trong Vị Trí Đứng
- Thích Nghi Với Bản Cập Nhật: Tự Kiểm Tra Thay Đổi Thay Vì Chạy Theo Tier List Một Cách Máy Móc
- Đánh Giá Sau Trận: Chẩn Đoán Xem Thất Bại Đến Từ Kinh Tế, Bàn Đấu, Vật Phẩm hay Vị Trí Đứng