고급 · 20장 중 17장
엔드게임 적응: 단일 상대 정찰과 라운드별 재배치
두세 명이 남으면 게임은 거의 완전 정보 게임이 됩니다. 맞붙을 정확한 보드를, 종종 여러 라운드 연속으로 정찰할 수 있으며, 배치로 대비할 수 있었던 것에 전투를 지는 것에는 변명의 여지가 없습니다. 엔드게임 플레이는 라운드별 퍼즐입니다: 그들의 정확한 보드와 나의 보드가 주어졌을 때, 이번 전투를 이기는 배치와 아이템 구성은 무엇인가?
단일 상대 정찰
매 라운드 알려진 단일 상대를 상대로 모든 것을 뽑아내세요.
- 그들의 캐리, 성, 아이템. 이것이 피해 유형(그래서 이번 라운드 탱커에게 어떤 방어형 아이템을 낄지)과 위협 패턴을 알려줍니다.
- 그들의 어쌔신/다이버, 그리고 여러분 보드 대비 등장 위치. 캐리를 먼 쪽 구석에 두세요.
- 그들의 광역/제어 기술. 유닛 둘 이상을 맞히는 것이 없도록 흩어지고, 캐리를 자신의 앞줄 일직선에서 벗어나게 두세요.
- 그들의 앞줄 너비와 내구성. 정면으로 붙을지, 사정거리로 압도할지, 뚫고 지나갈지.
- 그들의 포지셔닝. 그들의 캐리는 어디에 있는가? 다이버가 있다면 같은 측면에서 등장시키세요.
라운드별 조정
라운드 사이에 전투를 뒤집는 저렴한 변화들:
- 이번 전투의 그들의 피해 유형에 맞춰 탱커의 방어형 아이템 하나를 옮기세요.
- 그들의 어쌔신 등장 위치에 따라 캐리의 구석을 바꾸세요.
- 그들의 광역 대 단일 대상 프로필에 따라 넓히거나 흩어지세요.
- 그들 캐리의 현재 위치를 향해 다이버/교란자를 재조준하세요.
- 벤치에 있다면 강한 카운터로 유연한 유닛 하나를 교체하세요(그들의 연약한 마법사에 맞선 어쌔신, 그들의 지속형 탱커에 맞선 안티 회복).
이 중 어느 것도 보드를 재구축하지 않습니다 — 같은 아홉 유닛을 특정 상대에 맞춰 재배치하고 재아이템화하는 것입니다. 매 라운드 적응하는 완성된 보드는 그러지 않는 약간 더 강한 보드를 이깁니다.
미러와 근접 미러 읽기
여러분과 마지막 상대가 같거나 비슷한 조합이라면, 전투는 (a) 성 레벨과 아이템 — 작은 우위가 중요합니다 — 그리고 (b) 포지셔닝으로 결정됩니다. 진짜 미러에서는 상대를 더 잘 배치하는 플레이어가 이깁니다: 캐리를 한 칸 더 잘 구석에 두고, 그들의 어쌔신을 미끼로 유인하고, 공유하는 광역 기술에 맞서 조금 더 흩어지세요.
마지막 라운드의 체력 계산
2~3명이 남으면 정확한 체력 총합을 추적하세요. 때로는 올바른 플레이가 "전투를 이기는 것"이 아니라 "다른 저체력 플레이어가 나보다 먼저 죽게 하는 것"입니다 — 천천히 지는 보드를 내서 가장 강한 보드에게 세 번째 플레이어가 갈리게 두고, 그들이 쓰러지면 2등을 물려받으세요. 자존심이 아니라 순위입니다.
고급 트랙 — 전체 챕터
- 보드를 확정하기 전에 승리 조건 정의하기
- 고급 보드 완성: 강한 보드에서 최강의 보드로
- 확률 관리: 상점 확률, 목격한 복사본, 그리고 기대 리롤 가치
- 로비 지도화: 모든 상대의 조합, 벤치, 방향 추적하기
- 경합 풀 수학과 3성 추적을 포기해야 할 때
- 템포 예측: 받을 피해와 안정화 구간 예상하기
- 고급 경제: 이자 구간, 골드 효율, 그리고 통제된 올인
- 게임 상태별 레벨링과 리롤 결정 트리
- 전환 설계: 전환 과정에서 아이템, 시너지, 보드 강함 지키기
- 여러 스테이지에 걸친 아이템 경제와 장착 대상 계획
- 캐리-서포트 시스템: 피해, 에너지, 제어, 생존력
- 방어 설계: 타겟팅 규칙, 위협 접근, 그리고 백라인 저지 구성
- 시너지 최적화: 발동 기준, 스플래시 조합, 그리고 기회비용
- 진화 체인 계획과 업그레이드 타이밍
- 앞서 나갈 때: 체력 우위를 1등 보드로 바꾸기
- 뒤처졌을 때: 높은 승률의 플레이, 위험 관리, 순위 회복
- 엔드게임 적응: 단일 상대 정찰과 라운드별 재배치
- 매치업, 카운터, 포지셔닝 심리전 알아채기
- 패치 적응: 티어 리스트를 맹목적으로 따르지 않고 변경 사항 직접 검증하기
- 게임 후 복기: 패배가 경제, 보드, 아이템, 포지셔닝 중 어디서 왔는지 진단하기