Người mới bắt đầu · Chương 11 / 16
Hệ: Loại, Ngưỡng Kích Hoạt và Chỉ Số Cộng Thêm Cho Đội
Hệ — các bonus theo loại — là thứ khiến Pokémon Auto Chess trở thành một trò chơi chiến thuật thay vì chỉ là một bộ sưu tập các bảng chỉ số. Một bàn đấu gồm chín Pokémon mạnh nhưng không có hệ nào hoạt động sẽ thua trước một bàn đấu gồm chín Pokémon tầm thường nhưng cùng chia sẻ hai loại hệ. Chương này giải thích cách chúng hoạt động; trang các hệ có số liệu chính xác cho từng hệ.
Quy tắc cơ bản
Mỗi Pokémon có từ một đến ba loại hệ (Lửa, Nước, Siêu Năng, v.v. — có tổng cộng 31 loại, một số quen thuộc từ dòng game chính và một số được sáng tạo riêng cho trò chơi này như Vô Định Hình, Nhân Tạo và Ẩm Thực). Khi bạn có đủ số Pokémon khác nhau thuộc một loại hệ trên bàn đấu, hệ đó được kích hoạt và trao bonus cho một phần hoặc toàn bộ đội của bạn.
Số lượng được tính theo từng dòng tiến hóa riêng biệt, không phải theo từng đơn vị. Charmander, Charmeleon và Charizard cùng một dòng, nên có hai con trong số đó trên bàn đấu vẫn chỉ tính là một đối với hệ Lửa và hệ Rồng. Để tăng số lượng của một hệ, bạn cần các dòng Pokémon khác nhau cùng chia sẻ loại hệ đó, chứ không phải nhiều bản sao của cùng một dòng.
Ngưỡng kích hoạt và các bậc
Mỗi hệ kích hoạt ở một ngưỡng đầu tiên rồi mạnh hơn ở các ngưỡng tiếp theo. Con số chính xác thay đổi theo từng hệ:
- Hầu hết các hệ có bậc ở 2 / 4 / 6 / 8 — kích hoạt với 2 đơn vị thuộc loại đó, rồi nâng cấp ở 4, 6 và 8.
- Một số có bậc ở 3 / 5 / 7 hoặc 2 / 4 / 6.
- Một vài hệ lớn hơn (Thường, Cỏ) có bậc 3 / 5 / 7 / 9, và một số ít có đường cong riêng của chúng.
Một hệ đang thiếu một đơn vị để đạt ngưỡng đang đóng góp ít hơn nhiều so với vẻ ngoài của nó — Lửa ở 3/4 chỉ là bonus "Lửa 2". Đạt đến ngưỡng tiếp theo, hoặc bỏ hẳn loại hệ đó để lấy thứ bạn thực sự có thể hoàn thành, thường là lựa chọn đúng đắn. Đây là chủ đề của chương tiếp theo.
Hệ thực sự mang lại điều gì
Bonus phụ thuộc vào từng hệ, và chúng đều khác nhau — đó là phần lớn chiều sâu của trò chơi. Các mẫu hình chung:
- Hệ phòng thủ trao khiên, DEF/Phòng Thủ Đặc Biệt, hoặc giảm sát thương cho đội hoặc cho các đơn vị thuộc loại đó.
- Hệ tấn công trao ATK, Sức Mạnh Chiêu Thức, Tốc Độ, chí mạng, hoặc hiệu ứng khi đánh trúng.
- Hệ cơ chế làm điều gì đó độc đáo — triệu hồi thêm đơn vị, can thiệp vào vật phẩm, thay đổi thời tiết, áp đặt hiệu ứng trạng thái, hoặc cho phép bạn chọn nâng cấp đặc biệt mỗi lượt (đũa phép của hệ Tiên là ví dụ kinh điển).
- Một số bonus áp dụng cho toàn đội của bạn; một số khác chỉ áp dụng cho Pokémon thuộc loại đó. Điều này rất quan trọng khi quyết định liệu một hệ chỉ ghé qua có đáng hay không — một buff toàn đội từ ba đơn vị có thể tuyệt vời, còn một buff chỉ dành riêng cho loại hệ đó trên chính ba đơn vị đó thường thì không.
Thời tiết cũng gắn liền với hệ: đạt đủ cao một số loại hệ nhất định sẽ thiết lập thời tiết trên chiến trường (Mưa, Bão Cát, Nắng, v.v.), giúp ích cho một số Pokémon và gây bất lợi cho số khác. Xem trang thời tiết.
Đọc một bàn đấu qua lăng kính hệ
Một khi bạn đã quen với khái niệm này, bạn sẽ bắt đầu nhìn bàn đấu như "3 Lửa / 4 Đất / 2 Siêu Năng" thay vì như chín Pokémon riêng lẻ. Đó chính là mục tiêu — nó khiến mọi quyết định (thêm đơn vị nào, bỏ đơn vị nào, có nên lên cấp hay không) trở nên cụ thể. Công cụ Xây Dựng Đội Hình hiển thị điều này theo thời gian thực: thêm Pokémon và số lượng cùng ngưỡng tiếp theo của mỗi hệ cập nhật ngay lập tức, với các hệ đang hoạt động được làm nổi bật.
Lộ trình Người mới bắt đầu — toàn bộ chương
- Pokémon Auto Chess Là Gì
- Luồng Trận Đấu Cơ Bản và Kiến Thức Nền Về Bàn Đấu
- Đơn Vị Pokémon: Chỉ Số, Vai Trò và Vị Trí Đứng
- Mua, Xếp Ghế Dự Bị và Xây Dựng Đội Hình
- Cửa Hàng, Roll Lại và Cấp Bậc Đơn Vị
- Ghép Bản Sao và Nâng Cấp Sao
- Tiến Hóa: Điều Kiện, Thời Điểm và Chiến Thuật
- Vật Phẩm: Loại, Hiệu Ứng và Người Cầm Tốt Nhất
- Kinh Tế: Vàng, Lãi Suất, Chuỗi Thắng và Chuỗi Thua
- Kinh Nghiệm, Cấp Độ và Sức Chứa Bàn Đấu
- Hệ: Loại, Ngưỡng Kích Hoạt và Chỉ Số Cộng Thêm Cho Đội
- Chồng Nhiều Hệ Mà Không Làm Yếu Bàn Đấu
- Chiến Thuật Đầu, Giữa và Cuối Trận
- Do Thám Đối Thủ và Điều Chỉnh Đội Hình
- Những Sai Lầm Thường Gặp Của Người Mới và Cách Khắc Phục
- Danh Sách Kiểm Tra Đơn Giản Cho Ván Đấu Đầu Tiên