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Anfänger · Kapitel 11 von 16

Synergien: Typen, Schwellenwerte und Team-Boni

Synergien — die Typ-Boni — sind das, was Pokémon Auto Chess zu einem Strategiespiel macht statt zu einer Sammlung von Statwert-Blöcken. Ein Spielfeld mit neun starken Pokémon ohne aktive Synergien verliert gegen ein Spielfeld mit neun mittelmäßigen Pokémon, die alle zwei Typen teilen. Dieses Kapitel erklärt, wie sie funktionieren; die Synergie-Seiten haben die genauen Zahlen für jede einzelne.

Die Grundregel

Jedes Pokémon hat einen bis drei Typen (Feuer, Wasser, Psycho und so weiter — es gibt insgesamt 31, manche bekannt aus der Hauptserie und manche für dieses Spiel erfunden wie Amorph, Künstlich und Gourmet). Wenn du genug verschiedene Pokémon eines Typs auf deinem Spielfeld hast, aktiviert sich diese Synergie und gewährt einen Bonus für einen Teil oder dein ganzes Team.

Gezählt wird nach unterschiedlicher Entwicklungsfamilie, nicht nach Einheit. Glumanda, Glutexo und Glurak gehören zur selben Familie, zwei von ihnen auf dem Spielfeld zählen also weiterhin nur als eins für Feuer und Drache. Um die Zahl einer Synergie zu erhöhen, brauchst du verschiedene Pokémon-Linien, die den Typ teilen, nicht mehr Kopien von einer.

Schwellenwerte und Stufen

Jede Synergie aktiviert sich bei einem ersten Schwellenwert und wird bei weiteren Schwellenwerten stärker. Die genauen Zahlen variieren je nach Synergie:

  • Die meisten Synergien staffeln sich bei 2 / 4 / 6 / 8 — aktivieren mit 2 des Typs, dann Upgrade bei 4, 6 und 8.
  • Manche staffeln sich bei 3 / 5 / 7 oder 2 / 4 / 6.
  • Ein paar größere (Normal, Pflanze) gehen 3 / 5 / 7 / 9, und eine Handvoll hat ihre eigenen individuellen Kurven.

Eine Synergie, die eine Einheit unter einem Schwellenwert liegt, bringt dir viel weniger, als es aussieht — Feuer bei 3/4 ist nur der Bonus von "Feuer 2". Den nächsten Schwellenwert zu erreichen, oder den Typ ganz fallen zu lassen für etwas, das du tatsächlich vervollständigen kannst, ist meist richtig. Das ist das Thema des nächsten Kapitels.

Was Synergien tatsächlich geben

Der Bonus hängt von der Synergie ab, und sie sind alle unterschiedlich — das ist der Großteil der Tiefe des Spiels. Grobe Muster:

  • Defensive Synergien gewähren dem Team oder Einheiten dieses Typs Schilde, Verteidigung/Spezialverteidigung oder Schadensreduktion.
  • Offensive Synergien gewähren Angriff, Fähigkeitsstärke, Tempo, Krit oder zusätzliche Treffer-Effekte.
  • Mechanik-Synergien tun etwas Einzigartiges — beschwören zusätzliche Einheiten, manipulieren Items, ändern das Wetter, wenden Statuseffekte an, oder lassen dich jede Runde besondere Upgrades wählen (Feen-Zauberstäbe sind das klassische Beispiel).
  • Manche Boni gelten für dein gesamtes Team; andere nur für Pokémon dieses Typs. Das ist sehr wichtig bei der Entscheidung, ob eine angeschnittene Synergie sich lohnt — ein teamweiter Buff von drei Einheiten kann großartig sein, ein reiner Typ-Buff auf dieselben drei Einheiten oft nicht.

Wetter ist ebenfalls an Synergien gebunden: Ein hohes genug Level bestimmter Typen zu erreichen setzt das Wetter auf dem Schlachtfeld (Regen, Sandsturm, Sonne und so weiter), was manchen Pokémon hilft und anderen schadet. Siehe die Wetter-Seiten.

Ein Spielfeld über Synergien lesen

Sobald du mit dem Konzept vertraut bist, wirst du anfangen, Spielfelder als "3 Feuer / 4 Boden / 2 Psycho" zu sehen statt als neun einzelne Pokémon. Das ist das Ziel — es macht jede Entscheidung (welche Einheit hinzufügen, welche streichen, ob leveln) konkret. Der Team Builder zeigt das live: Füge Pokémon hinzu, und die Zahl und der nächste Schwellenwert jeder Synergie aktualisieren sich sofort, mit hervorgehobenen aktiven Synergien.

Anfänger-Ziel: Strebe an, bis zum Mittelspiel zwei Synergien auf einem echten Schwellenwert zu haben — zum Beispiel Feuer 4 und Feld 3, nicht Feuer 3 / Feld 3 / Gestein 1 / Käfer 1. Zwei vollständige Boni schlagen jedes Mal vier halbe Boni.
Stufe Anfänger — alle Kapitel
  1. Was Pokémon Auto Chess ist
  2. Grundlegender Spielablauf und Spielfeld-Basics
  3. Pokémon-Einheiten: Statwerte, Rollen und Positionierung
  4. Kaufen, Banken und dein Team aufbauen
  5. Der Shop, Rerolls und Einheiten-Tiers
  6. Kopien kombinieren und Stern-Upgrades
  7. Entwicklungen: Voraussetzungen, Timing und Strategie
  8. Items: Typen, Effekte und beste Träger
  9. Wirtschaft: Gold, Zinsen, Sieges- und Niederlagenserien
  10. Erfahrung, Level und Spielfeldkapazität
  11. Synergien: Typen, Schwellenwerte und Team-Boni
  12. Synergien stapeln, ohne das Spielfeld zu schwächen
  13. Früh-, Mittel- und Spätspiel-Strategie
  14. Gegner scouten und deine Komposition anpassen
  15. Häufige Anfängerfehler und wie man sie vermeidet
  16. Eine einfache Checkliste fürs erste Spiel
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