Người mới bắt đầu · Chương 4 / 16
Mua, Xếp Ghế Dự Bị và Xây Dựng Đội Hình
Cửa hàng đưa cho bạn những Pokémon ngẫu nhiên. Công việc của bạn là biến sự ngẫu nhiên đó thành một bàn đấu có kế hoạch — vài hệ mà bạn đã cam kết theo đuổi, một carry mà bạn đang xây dựng xoay quanh, và một tiền tuyến đủ sức trụ lâu để carry đó phát huy tác dụng. Chương này nói về những cơ chế thường ngày để làm điều đó: mua gì, để dành gì trên băng ghế, bán gì, và một kế hoạch được hình thành ra sao.
Mua sắm: hai lý do để mua một Pokémon
Chỉ có hai lý do chính đáng để nhấp vào một Pokémon trong cửa hàng:
- Nó nằm trong kế hoạch của bạn — nó thêm một hệ bạn muốn, nó là một carry bạn đang xây dựng, hoặc nó là một bản sao hướng tới việc nâng cấp sao.
- Nó là một cơ thể hiệu quả ngay lúc này — nó rẻ, nó làm bàn đấu hiện tại của bạn mạnh hơn ở lượt này, và bạn có thể bán lại sau mà không lỗ nhiều. Đặc biệt ở đầu game, một Common 2 sao hứng đòn tốt là đáng đồng tiền dù nó không nằm trong đội hình cuối cùng của bạn.
Mua một Pokémon vì không lý do nào trong hai lý do trên — "nó trông ngầu", "nó hiếm nên chắc phải tốt" — là cách khiến vàng rò rỉ dần đi. Nếu bạn không thể nói được lý do nào trong hai lý do đó áp dụng, đừng mua nó.
Băng ghế dự bị: là xưởng làm việc, không phải kho chứa
Bạn có tám ô trên băng ghế dự bị. Chúng dành cho:
- Các bản sao đang chờ ghép — một hoặc hai bản của một Pokémon mà bạn đang thu thập để đủ ba.
- Một lượt hoán đổi đã lên kế hoạch — một Pokémon bạn sẽ đưa lên bàn đấu khi đạt đến cấp độ hoặc số lượng hệ cần thiết để nó đáng giá.
- Các thành phần tiến hóa — mảnh của một chuỗi như Charcadet, hoặc một đơn vị chưa tiến hóa mà bạn đang nuôi để đạt dạng cuối cùng.
Băng ghế dự bị không phải là nơi chôn vùi những Pokémon lẻ tẻ mà bạn nghĩ "có thể sẽ dùng sau". Mỗi ô bị chiếm bởi một đơn vị ngõ cụt là một ô mà một bản sao hữu ích không thể lọt vào. Nếu băng ghế của bạn đầy và cửa hàng hiện ra một bản sao có thể lên sao cho một đơn vị của bạn, bạn sẽ bị buộc phải bán vội thứ gì đó trong hoảng loạn. Hãy luôn giữ trống hai hoặc ba ô.
Bán: chốt lời bằng vàng
Bán sẽ hoàn lại vàng — thường là giá mua, nhiều hơn cho đơn vị 2 sao, 3 sao và cho Pokémon Duy Nhất/Huyền Thoại. Hãy bán khi:
- Một Pokémon đã bị thay thế bởi thứ gì đó hoàn toàn tốt hơn trong cùng vai trò.
- Bạn đã hoàn toàn từ bỏ hệ mà nó đang cung cấp.
- Bạn cần vàng hoặc chỗ trống trên băng ghế và nó là đơn vị ít giá trị nhất của bạn.
Đừng bán một đơn vị 1 sao mà bạn chỉ còn thiếu một bản là lên sao, trừ khi bạn chắc chắn sẽ không bao giờ thấy bản sao thứ ba đó — bán đi sẽ phá vỡ tiến trình, và các bản bạn bán ra sẽ quay lại kho đơn vị chung cho mọi người.
Một kế hoạch được hình thành như thế nào
Bạn không chọn đội hình của mình ngay từ lượt 1. Bạn sẽ khám phá ra nó dần dần qua vài lượt đầu bằng cách chú ý xem cửa hàng liên tục đưa ra thứ gì cho bạn và cả phòng đấu đang tranh giành thứ gì.
- Lượt 1–3: lấy khởi đầu mạnh nhất được đưa ra cho bạn. Mua các cơ thể hiệu quả, giữ hai hệ trong đầu một cách lỏng lẻo, đừng cam kết chắc chắn vào bất cứ điều gì.
- Lượt 4–8: một hướng đi nên bắt đầu hình thành — bạn liên tục gặp đơn vị hệ Lửa, hoặc bạn có sớm một bản sao của một carry mạnh, hoặc một vật phẩm từ băng chuyền chỉ hướng cho bạn đến đâu đó. Bắt đầu nghiêng theo hướng đó. Chọn hai hệ trụ cột của bạn.
- Lượt 9–15: cam kết. Xây dựng tiền tuyến, bảo vệ carry, lên sao cho những mảnh ghép then chốt của bạn. Đây là nơi ván đấu thường được quyết định.
- Lượt 16 trở đi: tinh chỉnh — phiên bản tốt hơn của cùng những đơn vị đó, vật phẩm đúng trên Pokémon đúng, một hệ thứ ba nếu nó không tốn sức mạnh bàn đấu.
Báo cáo meta cho thấy những đội hình đang thắng hiện tại, mỗi đội hình kèm theo Pokémon nòng cốt và bàn đấu mẫu từ những người chơi giỏi — một nơi tốt để xem một kế hoạch hoàn chỉnh trông ra sao. Công cụ Xây Dựng Đội Hình cho phép bạn phác thảo một đội hình và xem chính xác nó đạt được những ngưỡng hệ nào trước khi bạn vào một ván đấu thực sự.
Lộ trình Người mới bắt đầu — toàn bộ chương
- Pokémon Auto Chess Là Gì
- Luồng Trận Đấu Cơ Bản và Kiến Thức Nền Về Bàn Đấu
- Đơn Vị Pokémon: Chỉ Số, Vai Trò và Vị Trí Đứng
- Mua, Xếp Ghế Dự Bị và Xây Dựng Đội Hình
- Cửa Hàng, Roll Lại và Cấp Bậc Đơn Vị
- Ghép Bản Sao và Nâng Cấp Sao
- Tiến Hóa: Điều Kiện, Thời Điểm và Chiến Thuật
- Vật Phẩm: Loại, Hiệu Ứng và Người Cầm Tốt Nhất
- Kinh Tế: Vàng, Lãi Suất, Chuỗi Thắng và Chuỗi Thua
- Kinh Nghiệm, Cấp Độ và Sức Chứa Bàn Đấu
- Hệ: Loại, Ngưỡng Kích Hoạt và Chỉ Số Cộng Thêm Cho Đội
- Chồng Nhiều Hệ Mà Không Làm Yếu Bàn Đấu
- Chiến Thuật Đầu, Giữa và Cuối Trận
- Do Thám Đối Thủ và Điều Chỉnh Đội Hình
- Những Sai Lầm Thường Gặp Của Người Mới và Cách Khắc Phục
- Danh Sách Kiểm Tra Đơn Giản Cho Ván Đấu Đầu Tiên