Advertisement

Người mới bắt đầu · Chương 12 / 16

Chồng Nhiều Hệ Mà Không Làm Yếu Bàn Đấu

Cách phổ biến nhất khiến người chơi mới thua những ván đấu lẽ ra có thể thắng là theo đuổi quá nhiều hệ cùng lúc. Bàn đấu của bạn có một số ô cố định (bằng cấp độ của bạn), và mỗi ô dành cho một đơn vị chỉ ở đó "vì loại hệ của nó" là một ô không dành cho một Pokémon mạnh hơn. Chương này nói về việc thêm hệ mà không làm yếu đi bàn đấu bên dưới chúng.

Vì sao "nhiều hệ hơn" là một cái bẫy

Hãy xét một bàn đấu cấp 8. Bạn có thể chạy:

  • Phương án A: Lửa 6, Đất 3 — hai hệ, cả hai đều ở ngưỡng mạnh, và sáu đơn vị Lửa đều là những Pokémon bạn thực sự muốn dùng.
  • Phương án B: Lửa 3, Đất 3, Đá 2, Siêu Năng 2, Bọ 1 — năm hệ, không hệ nào vượt qua bậc một hoặc hai, và để vừa với chúng, bạn đã cho ba đơn vị Lửa tốt ngồi ghế dự bị để lấy chỗ cho các đơn vị lấp chỗ trống khác hệ yếu ớt.

Phương án B trông bận rộn hơn và có cảm giác hiệu quả, nhưng mỗi bonus của nó đều nhỏ, và bàn đấu đầy những đơn vị lấp chỗ 1 sao chết ngay lập tức và nuôi carry của đối thủ. Phương án A thắng. Bài học: một hệ chỉ đáng chạy nếu bạn có thể đưa nó đến một ngưỡng có ý nghĩa, với những đơn vị vốn dĩ đã nằm trên bàn đấu của bạn.

Loại hệ chồng lấp: hệ miễn phí

Cách sạch sẽ để thêm một hệ là tìm những Pokémon vốn đã nằm trong kế hoạch của bạn và tình cờ chia sẻ một loại hệ thứ hai. Nếu dòng carry Lửa của bạn cũng tình cờ là Rồng, thì xây dựng xoay quanh nó sẽ cho bạn tiến độ hướng tới hệ Rồng miễn phí — không tốn thêm ô, không cần đơn vị lấp chỗ. Đây là lý do vì sao một số tổ hợp loại hệ ("Lửa/Rồng", "Nước/Thủy Sinh") liên tục xuất hiện trong meta: các đơn vị tự nhiên trùng lặp hệ với nhau.

Khi bạn phác thảo một đội hình trong Công cụ Xây Dựng Đội Hình, hãy để ý xem hệ nào tăng lên như một hiệu ứng phụ của việc thêm những đơn vị bạn vốn đã muốn. Đó là những hệ rẻ. Một hệ chỉ tăng lên khi bạn thêm các đơn vị chuyên biệt nằm ngoài kế hoạch là một hệ đắt đỏ — chỉ nên chạy nếu bonus của nó lớn và áp dụng cho toàn đội.

Bonus toàn đội so với bonus chỉ theo loại hệ

Hãy đọc kỹ xem một hệ thực sự buff cái gì:

  • Một bonus toàn đội (ví dụ "+15% Phòng Thủ Đặc Biệt cho toàn bộ đồng minh") từ việc ghé qua với 2 hoặc 3 đơn vị có thể là một món hời tuyệt vời — bạn trả hai ô và cả bàn đấu của bạn được hưởng lợi.
  • Một bonus chỉ theo loại hệ ("+20 ATK cho đồng minh hệ Lửa") chỉ đáng khi phần lớn bàn đấu của bạn đã thuộc loại hệ đó rồi. Ghé qua với hai đơn vị để lấy một bonus chỉ hai đơn vị đó được hưởng gần như luôn luôn là một khoản lỗ.

Ý tưởng "lõi 3-2"

Một cấu trúc đáng tin cậy cho bàn đấu giữa game là một hệ lớn (6) cộng một hệ trung bình (3–4) cộng một hệ ghé qua toàn đội nhỏ (2). Hệ lớn định hình đội hình và cung cấp phần lớn sức mạnh; hệ trung bình thêm một bonus thứ hai có ý nghĩa; hệ ghé qua là một buff toàn đội giá rẻ từ những đơn vị vốn đã phù hợp. Bất cứ điều gì vượt quá mức đó — một hệ thứ tư — chỉ nên thêm vào ở cấp 9 khi bạn có một ô không làm được gì tốt hơn.

Khi nào nên bỏ một hệ

  • Nó đang kẹt lại thiếu một đơn vị để đạt ngưỡng và bạn không thấy đường nào để có được đơn vị cuối cùng đó.
  • Các đơn vị đang gánh hệ đó chỉ 1 sao và bị hạ gục ngay lập tức mỗi trận.
  • Bạn đã tìm ra một hướng đi mạnh hơn và bạn đang dàn trải quá mỏng để cam kết với nó.

Bỏ một hệ nửa vời để hợp nhất lại gần như luôn khiến bàn đấu mạnh lên ngay lập tức, dù nó "có cảm giác" như một bước lùi vì một con số đã biến mất.

Kiểm tra trước khi khóa đội hình: nếu bạn bỏ hẳn hệ yếu nhất của mình và thay vào đó bằng một con 2 sao thuộc loại hệ chính của bạn, bàn đấu có tốt hơn không? Nếu có — và thường là có — hãy làm điều đó.
Lộ trình Người mới bắt đầu — toàn bộ chương
  1. Pokémon Auto Chess Là Gì
  2. Luồng Trận Đấu Cơ Bản và Kiến Thức Nền Về Bàn Đấu
  3. Đơn Vị Pokémon: Chỉ Số, Vai Trò và Vị Trí Đứng
  4. Mua, Xếp Ghế Dự Bị và Xây Dựng Đội Hình
  5. Cửa Hàng, Roll Lại và Cấp Bậc Đơn Vị
  6. Ghép Bản Sao và Nâng Cấp Sao
  7. Tiến Hóa: Điều Kiện, Thời Điểm và Chiến Thuật
  8. Vật Phẩm: Loại, Hiệu Ứng và Người Cầm Tốt Nhất
  9. Kinh Tế: Vàng, Lãi Suất, Chuỗi Thắng và Chuỗi Thua
  10. Kinh Nghiệm, Cấp Độ và Sức Chứa Bàn Đấu
  11. Hệ: Loại, Ngưỡng Kích Hoạt và Chỉ Số Cộng Thêm Cho Đội
  12. Chồng Nhiều Hệ Mà Không Làm Yếu Bàn Đấu
  13. Chiến Thuật Đầu, Giữa và Cuối Trận
  14. Do Thám Đối Thủ và Điều Chỉnh Đội Hình
  15. Những Sai Lầm Thường Gặp Của Người Mới và Cách Khắc Phục
  16. Danh Sách Kiểm Tra Đơn Giản Cho Ván Đấu Đầu Tiên
Advertisement