Advertisement

Người mới bắt đầu · Chương 9 / 16

Kinh Tế: Vàng, Lãi Suất, Chuỗi Thắng và Chuỗi Thua

Vàng là nguồn lực dùng để mua mọi thứ khác, và Pokémon Auto Chess thưởng cho việc quản lý nó tốt bằng thu nhập lãi kép. Một người chơi hiểu về kinh tế sẽ, đến giữa game, đơn giản là có nhiều vàng hơn người không hiểu — nhiều vàng hơn nghĩa là nhiều lượt roll hơn, nhiều cấp độ hơn, và một bàn đấu mạnh hơn. Đây là kỹ năng phi chiến đấu quan trọng nhất trong trò chơi.

Vàng đến từ đâu mỗi lượt

Sau mỗi lượt đấu người-với-người, bạn nhận thu nhập gồm:

  • +5 vàng cơ bản, mỗi lượt, vô điều kiện.
  • Lãi suất: +1 vàng cho mỗi 10 vàng bạn đang tích trữ, tối đa +5. Vậy nên 0–9 vàng không kiếm được gì, 10 vàng kiếm +1, 20 vàng kiếm +2 … 50+ vàng kiếm mức tối đa +5. Đạt và giữ được 50 vàng là cột mốc kinh tế lớn nhất.
  • Thưởng chuỗi: +1 vàng cho mỗi kết quả liên tiếp giống nhau, tối đa +5. Thắng năm lượt liên tiếp và bạn nhận +5. Điều quan trọng là, điều này cũng áp dụng cho việc thua năm lượt liên tiếp — một chuỗi thua có chủ đích là một chiến lược kinh tế thực sự (xem bên dưới).
  • Linh tinh: một số lượt trùm PvE và sự kiện rơi vàng trực tiếp; một vài vật phẩm tạo ra vàng khi nhặt hoặc nâng trần lãi suất của bạn.

Bạn cũng nhận +2 kinh nghiệm tự động mỗi lượt bất kể thu nhập.

Quy tắc mốc lãi suất

Vì lãi suất bị giới hạn ở +5 (cần 50 vàng), và vì nó được trả theo đơn vị vàng nguyên cho mỗi 10 vàng tích trữ, số vàng của bạn có các "mốc" ở 10, 20, 30, 40 và 50. Tiêu vàng khiến bạn tụt qua ranh giới một mốc sẽ khiến bạn mất thu nhập trong tương lai. Phiên bản thực tế của quy tắc này:

  • Ở đầu–giữa game, cố gắng không tiêu xuống dưới 50 vàng. Hãy mua bằng số vàng từ +5 trở lên, giữ cho 50 vàng cơ bản tiếp tục sinh lời.
  • Nếu bạn buộc phải tiêu xuống dưới 50 (để ổn định một bàn đấu đang chết), hãy tiêu một cách dứt khoát — lấy giá trị thực sự, đừng nhấm nháp từng 10 vàng một.
  • Lãi suất là vàng "miễn phí" không cần làm gì, nhưng nó không đáng để bạn chết vì nó. Có 50 vàng tích trữ và 5 máu là một vị thế thua cuộc.

Chuỗi thắng so với chuỗi thua

Cả hai loại chuỗi đều trả cùng một mức thưởng, tạo ra hai kế hoạch đầu game mạch lạc:

  • Chuỗi thắng / "bàn đấu mạnh": bạn xây dựng bàn đấu tốt nhất có thể mỗi lượt, thắng trận, không nhận sát thương, và thu vàng chuỗi thắng cộng thêm lãi suất. Bạn vừa giàu vừa khỏe mạnh. Rủi ro là việc đẩy mạnh sức mạnh bàn đấu sớm có thể đồng nghĩa với việc tiêu số vàng mà lẽ ra bạn muốn tích trữ.
  • Chuỗi thua / "siêu kinh tế": bạn cố tình ra sân với một bàn đấu tối giản, chủ động thua mọi lượt đầu, và thu vàng chuỗi thua trong khi tích trữ gần như mọi thứ. Bạn chịu sát thương nhưng cái giá về máu ở đầu game khá nhỏ. Sau đó, khoảng giữa game, bạn tiêu toàn bộ số vàng khổng lồ tích lũy cùng một lúc để roll một bàn đấu đầy sao và lật ngược thành chuỗi thắng. Cách này rất mạnh nhưng khắc nghiệt — nếu cú tiêu lớn của bạn không tạo ra một bàn đấu mạnh, bạn sẽ ở mức máu thấp mà không có kinh tế và bạn sẽ chết.

Lựa chọn an toàn cho người mới nằm ở đâu đó giữa hai thái cực này: đừng cố tình bỏ lượt, đừng tiêu quá tay để ép thắng, giữ bàn đấu của bạn ở mức hợp lý, và để lãi suất tích lũy dần. Bạn sẽ hiếm khi về nhất, nhưng cũng hiếm khi rơi vào bốn hạng cuối, và việc đều đặn nằm trong top bốn chính là cách bạn leo hạng.

Thứ tự ưu tiên chi tiêu

Khi bạn có vàng dư ngoài mốc lãi suất để tiêu, thứ tự thông thường là:

  1. Sống sót. Nếu bàn đấu của bạn thua nặng ở lượt này, hãy sửa điều đó trước — một bản sao giúp lên sao cho tank của bạn, một cơ thể lấp đầy lỗ hổng.
  2. Lên cấp đến mốc mà kế hoạch của bạn cần (xem chương tiếp theo).
  3. Roll để nâng cấp — bản sao hướng tới 2 sao và 3 sao cho những mảnh ghép then chốt của bạn.
  4. Hoàn thiện bàn đấu — phiên bản tốt hơn của các đơn vị lấp chỗ trống, một hệ thứ ba.
Một thói quen sửa được hầu hết lỗi kinh tế: trước mỗi lần mua, hãy liếc qua số vàng của bạn. Nếu việc mua này khiến bạn tụt xuống dưới 50 và bàn đấu của bạn không gặp nguy hiểm, đừng mua — hãy tích trữ nó và mua bằng thu nhập của lượt sau.
Lộ trình Người mới bắt đầu — toàn bộ chương
  1. Pokémon Auto Chess Là Gì
  2. Luồng Trận Đấu Cơ Bản và Kiến Thức Nền Về Bàn Đấu
  3. Đơn Vị Pokémon: Chỉ Số, Vai Trò và Vị Trí Đứng
  4. Mua, Xếp Ghế Dự Bị và Xây Dựng Đội Hình
  5. Cửa Hàng, Roll Lại và Cấp Bậc Đơn Vị
  6. Ghép Bản Sao và Nâng Cấp Sao
  7. Tiến Hóa: Điều Kiện, Thời Điểm và Chiến Thuật
  8. Vật Phẩm: Loại, Hiệu Ứng và Người Cầm Tốt Nhất
  9. Kinh Tế: Vàng, Lãi Suất, Chuỗi Thắng và Chuỗi Thua
  10. Kinh Nghiệm, Cấp Độ và Sức Chứa Bàn Đấu
  11. Hệ: Loại, Ngưỡng Kích Hoạt và Chỉ Số Cộng Thêm Cho Đội
  12. Chồng Nhiều Hệ Mà Không Làm Yếu Bàn Đấu
  13. Chiến Thuật Đầu, Giữa và Cuối Trận
  14. Do Thám Đối Thủ và Điều Chỉnh Đội Hình
  15. Những Sai Lầm Thường Gặp Của Người Mới và Cách Khắc Phục
  16. Danh Sách Kiểm Tra Đơn Giản Cho Ván Đấu Đầu Tiên
Advertisement